
刺客信条3的创意总监Alex Hutchinson近日谈及主角戴斯蒙德·迈尔斯在该作中出人意料的死亡,他所给出的解释虽然出乎意料,却也合情合理。
作为全球最畅销的游戏系列之一,刺客信条一路走来不乏争议和转折。虽然刺客信条:影在过去一年引发了诸多讨论,但系列中最富争议的决定之一,莫过于刺客信条3中戴斯蒙德的结局。这一角色作为前几代游戏的核心人物,却在第三作中突然被结束生命,让不少玩家感到失望甚至愤怒。
但如今,Hutchinson在一次访谈中揭开了这一决定背后的真相。他透露,最初刺客信条计划仅推出三部曲,前三作将分别围绕不同历史时期展开,其中第三部本应完全设定在现代,以戴斯蒙德为主角展开故事。
然而,随着系列迅速走红,育碧很快决定将刺客信条打造成更长远的IP,不再局限于最初的三部曲构想。这种战略上的调整,让原本设定在现代的第三部剧情发生了改变。
Hutchinson用一个形象的比喻解释了为何最终选择让戴斯蒙德死亡:“我不认为你从小学到大学,我还一直对你说,还记得你小学时发生的事吗,这样的设定是合理的。”换言之,戴斯蒙德从初代开始的故事线,随着时间推移变得越来越难持续。如果强行延续,只会让剧情显得牵强。
随着系列的不断扩展,世界观和设定也变得愈发庞大。为了避免剧情复杂化,开发团队最终决定在刺客信条3结束戴斯蒙德的故事线。这一决定并非草率,而是基于整个系列未来发展所做出的权衡。
多年来,戴斯蒙德之死一直令粉丝不解,如今看来,这其实是一个因系列大获成功而不得不做出的牺牲。可以说,这是一次典型的“因成功而带来的烦恼”。
全部评论