近日,《刺客信条3》创意总监alex hutchinson揭示了戴斯蒙德·迈尔斯在该作结局中被争议性终结生命的原因,这一解释被不少玩家认为“合情合理”。 作为游戏史上最具影响力的作品之一...

近日,《刺客信条3》创意总监alex hutchinson揭示了戴斯蒙德·迈尔斯在该作结局中被争议性终结生命的原因,这一解释被不少玩家认为“合情合理”。

《刺客信条》原本是三部曲 但系列太成功导致官方杀死了戴斯蒙德

作为游戏史上最具影响力的作品之一,《刺客信条》系列在取得巨大商业成功的同时,也伴随着诸多争议与出人意料的剧情抉择。暂且不提近期《刺客信条:影》引发的讨论,回望整个系列,最令玩家震惊和遗憾的时刻之一,莫过于《刺客信条3》中主角戴斯蒙德的突然牺牲。

这一结局曾被广泛视为系列最令人失望的收场之一,长期引发粉丝不满。然而如今,随着内幕信息的披露,这一决定背后的逻辑终于浮出水面。

《刺客信条》原本是三部曲 但系列太成功导致官方杀死了戴斯蒙德

戴斯蒙德的死亡,竟源于《刺客信条》太过畅销——原本玩家可能迎来一部完全以现代为舞台的《刺客信条》

据推特用户“TheHiddenOneAC”分享的内容,Alex Hutchinson在参加Convergence Games Showcase访谈时,透露了他在育碧任职期间的诸多幕后细节。其中最引人注目的,是他确认《刺客信条》最初仅规划为三部曲。

前两部作品均按照既定路线推进,而《刺客信条3》最初的设想是彻底转向现代世界,以戴斯蒙德为主角展开一场完全发生在当代的冒险。然而,由于系列在全球范围内取得空前成功,育碧迅速决定将其发展为长期IP,不再局限于三部曲的框架。

Hutchinson在采访中表示:“我不觉得一个人从小学一直讲到大学,还不断回头说‘记得你小学时的事吗’是合理的——这正是我们选择让戴斯蒙德死去的原因。”

他的比喻意在说明:戴斯蒙德的故事始于《刺客信条1》,并贯穿后续多部作品,时间线上已跨越多年。若系列无限延续,继续围绕这一角色展开,将导致叙事逻辑失衡——就像一个人步入成年,却仍不断沉浸于童年回忆,显得不合时宜。

他进一步指出,戴斯蒙德的突然退场,本质上是因系列成功带来的战略调整。随着《刺客信条》扩展至第五部乃至更多衍生作品,世界观日益庞大复杂,开发团队不得不在第三部就果断收束现代线,以避免剧情陷入混乱。

多年来,玩家始终不解为何戴斯蒙德以如此平静的方式离世。如今真相揭晓:正是《刺客信条》的巨大成功,使得原本的三部曲计划被打破,也最终“杀死”了戴斯蒙德。这或许堪称“因成功而付出代价”的典型例证。