
今天,四海兄弟:故乡的媒体评测正式解禁。PC版游戏获得了IGN 8分的评分。评测者认为,本作是对初代四海兄弟及其续作那种线性、故事集中风格的一次成功回归。虽然整体结构并不颠覆传统,但在执行上非常到位,尤其在细节处理方面表现出色,令人印象深刻。
IGN评分:8分
总评内容如下:
四海兄弟:故乡成功地延续了系列早期作品那种线性且叙事紧凑的设计理念。虽然在潜行机制方面没有创新,第三人称掩体射击的战斗系统也较为常规,但游戏凭借扎实的剧本、优秀的配音演出,以及对视觉与听觉细节的精妙还原,营造出极强的沉浸感,仿佛将玩家带回到那个少有作品呈现的时代。
也许是因为游戏中的西西里美食给我留下了深刻印象(此前从未有任何游戏如此详尽地展现意大利水果与料理),我甚至开始觉得,四海兄弟系列已经在游戏行业中占据了类似“炸饭团”(arancini balls)的地位。它的外壳或许普通(指游戏机制较为传统),但内里却丰富饱满、风味十足,甚至带有一点点熟悉的“油腻感”(指剧情厚重、扣人心弦又略显俗套)。只要这个系列继续推出新作,我就会持续回到这顿“自助盛宴”中,尽情享受,直到它不再更新为止。
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