前《龙腾世纪》资深制作人Mark Darrah对游戏行业发表了一番见解,批评了3A大作的发布策略、开发流程和宣传手法。他指出现在的3A游戏发...
当代3A游戏发布节奏:过早公布对作品质量的影响探析

前《龙腾世纪》资深制作人Mark Darrah对游戏行业发表了一番见解,批评了3A大作的发布策略、开发流程和宣传手法。他指出现在的3A游戏发布时间过早,这可能导致玩家误以为开发周期过长。他以《上古卷轴6》为例,尽管早在2018年E3就发布了预告片,但至今仍无完整预告或确切发售日期。类似地,《超越善恶2》自2008年公布后历经十六年仍未上市。

不仅大型游戏如此,独立游戏也出现了类似的拖延现象。玩家们在等待中体验着漫长的期待与失落感,《丝之歌》就是一个例子。在关于是否应尽早公布游戏情报的投票中,大部分玩家(83.4%)认为这不是好事,因为过早的公布可能会消耗玩家的热情。

Mark Darrah还提到,在这种情况下,工作室和厂商为了利益会夸大其词地宣传,并将发布作为刺激市场的一种手段。

当代3A游戏发布节奏:过早公布对作品质量的影响探析