
被诅咒(或者说被赐福)拥有吸血鬼力量的人,在统治敌人方面从不缺乏选择。当然有獠牙,可以吸取生物的生命之血;还有像刀一样的利爪,或者变身为强大野兽的能力。如果你计算一下所有方式——得益于 The Blood of Dawnwalker 详细的 Vrakhiri 技能树,你可以做到——你将有 10 种不同的能力和 20 种天赋可以考虑。
但吸血鬼化只是 The Blood of Dawnwalker 的一部分,也只是主角 Coen 的一面。Rebel Wolves 的这款 RPG 具有三种不同的技能树:巫术、剑术和吸血鬼化,每种都有其独特的主动技能集和提升角色的被动天赋。我们将深入探讨每一种,研究构建你自己的 Coen 的多种不同方式——既可以作为这三个方面的全能使用者,也可以作为单一流派的忠实信徒。
“行业的规则总是一样的,一个好的技能是能主动改变游戏中某些东西的技能,”当被问及 Rebel Wolves 的角色开发方法时,游戏总监 Konrad Tomaszkiewicz 解释道,“另一方面,你不能创建一个拥有如此多技能且所有技能都能主动改变某些东西的技能树。你必须创建一种技能组合,允许你通过实际提供主动能力的技能来增强角色。我们试图在它们之间找到平衡,并找到这些技能之间的协同效应,以创建特定的流派构筑。”
这种方法不仅是为了在单一技能树内寻找天赋和技能之间的协同。由于 Coen 的诅咒,这些技能树不仅由它们的能力定义,还受到限制——巫术只能在 Coen 处于完全人类形态的白天使用,而吸血鬼能力只能在 Vrakhiri 诅咒真正发作的夜晚部署。只有你的剑术能力是与时间无关的,因此它们既是你唯一的常量,也是魔法与吸血之间的桥梁。一个好的构筑会将所有这些因素考虑在内,最终的形式不仅决定了你的战斗风格,还决定了你角色的生活;一个专注于术士路线的 Coen 最适合阳光充足的时间,这可能会影响任务的进行方式以及你可以选择的故事情节。
巫术之道
如果神秘学吸引了你,那么你需要密切关注巫术(Witchcraft)技能树。它包含 31 个独立节点,分为 21 个被动天赋和 10 个主动技能,其中绝大多数都允许进行多次升级。

与大多数对魔法的描绘一样,Coen 的巫术可以用于进攻或防御。例如,“贪婪鸦群”(Ravenous Flock)可以召唤一群凶猛的鸟类,既能对敌人造成伤害,又能使其眩晕。
创意总监 Mateusz Tomaszkiewicz 解释了使用该法术的最佳方法:“你召唤鸟群围绕其中一个敌人盘旋,每当他们受到伤害时,鸟群就会造成 AOE 伤害。它们会聚集在敌人周围并击中其他敌人。所以你需要某种方式持续对目标造成伤害,以便这种 AOE 尽可能频繁地触发。”
接下来的爆发伤害可以由另一个造成持续痛苦的法术触发,或者通过你自己的剑击触发。当然,参与近战带有典型的受伤风险,但这可以通过进一步的协同效应来缓解——“邪恶活力”(Unholy Vitality)法术在使用主动技能后会恢复 Coen 的生命值,因此在“邪恶活力”激活时施放“贪婪鸦群”,将为你准备触发 AOE 的混战补充 HP。

不过需要注意的是,魔法是有代价的。Coen 正在干涉神秘的超自然力量,而不是那种只需一小团蝙蝠粪便和硫磺就能召唤的 D&D 式火球。因此,几种巫术法术需要血液——例如,“贪婪鸦群”需要消耗两个充能次数和 40% 的生命值才能施放。
全投入巫术技能树是一种完全可行的构筑,这也是 Mateusz 本人喜欢的流派。“这是很多协同诅咒和神秘主题的伤害法术,”他热切地说道。但是,虽然女巫构筑依赖魔法来完成重活,他也意识到你不能永远收剑入鞘:“你必须格挡,因为为了施放法术,你需要收集在战斗中填满的这些充能。但与剑术构筑相比,以这种方式游玩时你不需要那么敏捷。”说到这里……
剑术之道
如果你想避免魔法带来的生理代价,你可以依靠可靠的钢铁。剑术(Swordmastery)技能树具有 22 个天赋和 7 个技能,全部集中在 Coen 的物理能力上。有些处理纯粹的蛮力,比如“冲锋”(Charge),让你冲向目标造成爆发伤害,并对挡路的所有人施加眩晕。

与此同时,其他技能则更多关于剑术的技巧——“移动堡垒”(Walking Fortress)会为你完成的每一次完美格挡奖励一部分充能。即使在最基础的 20% 充能水平下,你只需五次完美格挡即可完全填满一个充能,而该技能的改进版本不仅增加了充能建立的速率,而且如果在完美格挡后的几秒内使用主动技能,还可以减少施放所需的充能数量。
虽然所有的能力树都根植于战斗,但剑术是与战斗系统基础关联最紧密的一个。如前所述,即使是专门的法师构筑也需要相对频繁地使用剑。剑术提升了那些基础战斗功能。

无论你是否努力增强剑术树,你总是在建立对刀剑的熟悉度。“我们冒了风险,因为我们选择了方向性战斗,但我们希望做得尽可能直观,”Konrad 解释道,“当我第一次玩通整个游戏时,我觉得在开始阶段,对我来说理解如何从正确的方向攻击、如何从不同的方向格挡以及后来的招架是相当困难的。但这种学习曲线并不是说你的角色变强了,而是你变强了。你做动作变得更加流畅。”
“重要的是你的敌人也在升级自己,”他继续说道,“他们会获得新技能,后来他们开始执行一些特殊行动,你需要对他们做出反应。到了游戏后期,战斗节奏相当快,虽然不是超级难,但它带给你挑战和身为剑术大师的感觉。例如,你可以购买这个技能,它允许在完美格挡后,你的攻击总是暴击,这意味着当你这样做时,你就是一个杀人机器。”
吸血鬼之道
虽然 The Blood of Dawnwalker 的三个技能树都同样重要,但第三个可能带有一点额外的兴奋感(毕竟这是一个吸血鬼主题的 RPG)。当你看到它分支上的一些主动技能时,很难不带着期待的心情去想象你可以让 Coen 做的那些惨烈的事情。
“我喜欢围绕着那个能让人爆炸的能力进行的构筑,”Mateusz 说,“这其中有一种非常令人满足的东西。”

那个能力就是“血涌”(Blood Surge),是的,它字面上能让人爆炸(不包括 Boss——他们只是受到大量伤害)。爆炸会伤害附近的敌人,使其成为一种毁灭性的 AOE 攻击。与这种强大的能力相对应,它需要消耗三个充能次数和 25% 的自身生命值。你可能已经在脑海中形成了一个协同效应——使用剑术树中的“移动堡垒”,你可以通过完美格挡来建立所需的充能,从而释放“血涌”。
吸血鬼构筑的另一个选择是“绯红冲刺”(Crimson Rush),它会根据你拥有的生命值比例增加主动技能的伤害。你受到的伤害越少,在“绯红冲刺”激活时你能造成的伤害就越多。想象一下,当你在满血状态下施放“血涌”时能造成的混乱。当然,在吸血鬼时间为 Coen 治疗需要血液,而且是大量的血液。
如果你想探索吸血鬼(Vampirism)技能树,你无法真正避开血液——它的许多节点都锁定在“腐化”(Corruption)系统之后。要进一步进入顶部分支,你需要狂饮成加仑的红色液体。这本身就是一个道德选择,但你确实有选择余地。

“你可以专门饮用动物血或人类血,这会给你不同的增益,”Konrad 解释道,“当你饮用人类血时,你会更快地填满生命值和这个腐化槽;而当你饮用动物血时,速度会变慢,但你不会有那种对人类做了坏事的道德负担。”
你可能会选择将这种饥饿深埋心底,忽视你内心恶魔的咆哮。这带有自身的风险——极度饥饿的 Coen 可能会失去控制并暴走,可能会杀死至关重要的 NPC,从而扭曲 The Blood of Dawnwalker 故事的方向。但在体面的刀刃边缘行走是有回报的,因为吸血鬼拥有所有有趣的工具。这是一种很有趣的道德系统尝试,将一些更酷的能力锁定在愧疚感之后,就像 耻辱:顿沃城审判 和 声名狼藉:私生子 在过去所做的那样。
“我们想给你机会拥有这些可以改变战局的战斗开局手段,”Mateusz 解释道,“吸血鬼构筑尤其可以凭借两个酷炫技能开启战斗。一个是你可以从高处跳向敌人,基本上可以立即杀掉他们,或者如果是 Boss 的话则重伤他们。第二个,当然,你有吸血咬,这能提升你的健康,酿造这种吸血鬼腐化,也让你在战斗开始时更轻松。”
The Blood of Dawnwalker 是一款吸血鬼主题的 RPG,因此自然而然地,其吸血鬼主题的技能树将包含许多战斗系统的重头戏。但似乎在所有三个技能树中都有令人兴奋的东西可以解锁,拥有广阔的画布来创建一个在白天和黑夜都表现出色的多样化构筑,此外,专注于单一路径的 Coen 构筑也是一个有趣的挑战。由于战役的叙事沙盒格式几乎在恳求玩家多次重玩,看起来在 Vale Sangora 的旅程中,我们可以扮演许多个不同的 Coen。
粤公网安备44010602000283号
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