在经历了漫长的开发周期后,科幻动作游戏《识质存在》成功登陆市场,迅速赢得了玩家的认可。项目首发销量已突破200万份,这一成绩让开发团队开始认真考虑制作续作。 在此成功之际,游戏总监赵英熙接受了G...

在经历了漫长的开发周期后,科幻动作游戏《识质存在》成功登陆市场,迅速赢得了玩家的认可。项目首发销量已突破200万份,这一成绩让开发团队开始认真考虑制作续作。

《识质存在》总监:过早公布迫使卡普空提升质量门槛

在此成功之际,游戏总监赵英熙接受了GamesRadar+的采访。他坦言,虽然游戏公布得太早,最初承诺2022年发售也未能兑现,但正是粉丝们极高的期待值,倒逼团队把游戏做得远超最初的设想。据他介绍,在PlayStation发布会上首次公开预告片时,游戏社区的反响之热烈出乎他们的意料。

《识质存在》总监:过早公布迫使卡普空提升质量门槛

“我们制作第一个预告片时,说实话,并没有预料到玩家会有这么高的兴趣,”赵英熙解释道。“当然,开发团队本来就想做一款优秀、有趣的游戏。但当我们看到玩家们的反应和期待时,我们意识到,仅仅做一款‘好游戏’已经不够了。我们必须做出比最初设想更好的作品。”

《识质存在》总监:过早公布迫使卡普空提升质量门槛

当被问及如此过早的公布是否让漫长的开发过程令人后悔时,游戏总监给出了否定的回答。恰恰相反,这些年来玩家持续不减的兴趣成为了最强大的动力,在最困难的时刻不断鼓舞着团队的士气。

《识质存在》总监:过早公布迫使卡普空提升质量门槛

“看到在最初公布这么久之后,玩家们仍然对游戏抱有巨大的兴趣,这令人欣慰且备受鼓舞。这帮助我们团队保持了高昂的士气。如果我们当初没有放出那段预告片,就不会有今天这款《识质存在》。”赵英熙总结道。

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