每次公开测试结束的接下来一个月时间,都是我们最忙碌的日子。因为在接受公开测试,与各位玩家交流的时候,我们总会发现,啊,原来这个系统可以怎样改进,啊,原来这个玩法还可以这样改进,以及,一大堆的BUG。但...

每次公开测试结束的接下来一个月时间,都是我们最忙碌的日子。因为在接受公开测试,与各位玩家交流的时候,我们总会发现,啊,原来这个系统可以怎样改进,啊,原来这个玩法还可以这样改进,以及,一大堆的BUG。但是我们相信,这些从各位玩家亲身体验得来的改进意见非常重要,也值得我们花费时间来制作出更优秀的游戏体验出来。

比方说,我们将会在新版本中对游戏的界面进行一次彻底的更换,各位所熟悉的界面,按钮图案将会得到一次全面的进化,更加的精致、更加的漂亮和更好的上手度。所以当各位体验到我们新版游戏的时候,不要惊讶,你没有下错游戏。

说到上手度,新版本中我们增加了对萌新玩家的很多关爱。相比较于装备数值上的提升,玩家操作和头脑反应的提升是非常缓慢的。我们在上次测试中就犯了这个错误,在前期同样的装备下,老手玩家会轻松的就击败了BOSS,而萌新玩家则会屡战屡败,导致萌新玩家的挫败感很强,而必须击败BOSS才能做下一个主线任务,也导致了萌新玩家卡住等级提升不了。因此,我们在新版中,将所有组队BOSS的主线任务都移到了单独的组队玩法里,在这种情况下,我们就可以将主线任务做得更加有趣,同时还可以将组队BOSS玩法做得更加有挑战度和难度,避免了主线BOSS相较于以前版本太过简单的问题,回到了我们希望玩家去组队挑战的初衷,同时也避免了因为难度太高而导致玩家的进度停滞不前的状态。

组队BOSS难度提升了,那会不会更难打了呀?会,也可能不会,我们给玩家提供了在战斗中变强的系统,善加利用就会觉得BOSS不难,这也是区分高手和菜鸟玩家的利器,这个系统就是战斗连招系统。在这个系统中,善于利用连招、善于走位躲避敌人攻击、保持连击数的玩家将会获得非常强大的收益,这也是我们一贯秉持的玩家战斗中的优秀操作进行奖励的原则。为配合这一新增的系统,我们将给目前的任务关卡增加通关评级,操作越好,评级越高,奖励也越好,这是对所有玩家的关爱。

在成长节奏方面,我们也注意到很多玩家武器升级到25级就卡住的情况,新版本中我们将会在武器升级方面移除同一件装备才能升级的限制,增加了武器觉醒系统,让各位玩家升级体验更爽快。

其他方面的改动,还有背饰系统的重做,NPC声望系统暂时移除,它们将会在未来以全新的面貌回归到各位玩家面前。还有一大堆的改动,新版本上线后还请各位玩家自行体验。

听完这些介绍,各位是不是很期待新版本的来临呀。