鬼武者:剑之道作为该系列的最新作品,在今年的夏日游戏节上发布了最新宣传片,首次公开了与主角武藏有着深厚渊源的强大对手“佐佐木岩流”。这位敌人不仅背景引人关注,其手臂上也装备着与武藏相同的“鬼之...

《鬼武者:剑之道》夏日游戏节发布新宣传片,揭露强大对手与战斗系统革新

鬼武者:剑之道作为该系列的最新作品,在今年的夏日游戏节上发布了最新宣传片,首次公开了与主角武藏有着深厚渊源的强大对手“佐佐木岩流”。这位敌人不仅背景引人关注,其手臂上也装备着与武藏相同的“鬼之笼手”,暗示了两人之间复杂的联系。

在一次访谈中,本作导演二瓶闲透露,游戏中主角将以刀为主要战斗武器贯穿始终。虽然战斗中无法更换其他类型的武器,但不同服装会影响刀的外观设计,为玩家提供多样化的视觉体验。

游戏在战斗系统上也引入了一些新的机制。部分敌人的身体部位可以被破坏,攻击这些关键部位能够有效限制敌人的行动能力。开发团队特别强调了这一点,表示这种设定体现了动作游戏中常见的策略性,玩家将在不同情境下尝试多种攻击方式,发现许多精彩且炫目的战斗动作。

针对防御系统,制作方也进行了创新设计。玩家可在游戏中进行360度全方位格挡,以应对来自任何方向的攻击,营造出如同电影中主角背对敌人也能从容拔刀挡下的酷炫场面。不过,为了避免防御机制过于强势影响挑战性,设计中加入了防御计量条的限制,每次使用格挡都会消耗一定的计量。

关于整体难度控制,本作制作人表示,希望为玩家带来“适中但不失挑战”的体验,让喜爱动作类游戏的玩家既能享受战斗的乐趣,又不会感到过度困难而失去兴趣。

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《鬼武者:剑之道》夏日游戏节发布新宣传片,揭露强大对手与战斗系统革新