在GamesIndustry的采访中,育碧Massive Entertainment的创意总监朱利安·杰赖蒂透露,《星球大战:亡命之徒》将有别于育碧常见的开放世界游戏模式。他强调了这款游戏的独特之处,认为它会给期待传统育碧风格的人带来惊喜。杰赖蒂提到,尽管Massive深受育碧影响,但始终保持独立和创新的精神,《全境封锁》和《全境封锁2》就体现了这一点。作为原属Activision的工作室,其思维方式与众不同。虽然Massive与育碧有所区别,但他们也从育碧制作游戏的方式中学到了很多宝贵经验。
作为系列首款开放世界作品,《星球大战:亡命之徒》得到了卢卡斯影业的高度评价,他们赞扬Massive是少数能开发出如此规模游戏的大厂之一。
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