在近期媒体访谈中,《艾尔登法环 黑夜君临(ELDEN RING NIGHTREIGN)》游戏总监石崎纯也深度剖析了这部外传作品的革新理念。他强调,相较正传的史诗级叙事深度,新作选择以"粗粝利落的生存竞...

在近期媒体访谈中,《艾尔登法环 黑夜君临(ELDEN RING NIGHTREIGN)》游戏总监石崎纯也深度剖析了这部外传作品的革新理念。他强调,相较正传的史诗级叙事深度,新作选择以"粗粝利落的生存竞技"为核心理念,通过高频节奏变化与开放式危机处理,打造出截然不同的冒险体验。

石崎纯也用"动态韵律"概括设计核心:"游戏流程如同过山车般起伏跌宕——开发过程中遭遇的挑战,最终转化为玩家在交界地驰骋时的随机事件与路线抉择。这种近似极限运动的粗放节奏,正是本作与《艾尔登法环》的本质差异。"

《黑夜君临》总监专访 浓缩式RPG能否颠覆魂系体验?

他进一步阐释,团队刻意弱化传统RPG的线性铺垫,转而追求"单次游戏会话即完整叙事弧光"的浓缩结构:"玩家将在短时间内经历资源管理、突发战斗、环境解谜等多重挑战,如同参与一场高强度竞技赛事。这种设计对关卡密度与节奏把控提出极高要求,但我们相信能带来前所未有的沉浸感。"

对于作品被定义为"中小体量实验品",石崎纯也表现出坦然态度:"我们将其视为对玩家接受度的试金石。如果这种高强度、碎片化的魂系变体能获得认可,未来或将拓展出全新品类。"他透露,开发过程中曾面临"如何在保持挑战性的同时避免过度疲劳"的难题,最终通过动态难度调整与区域事件链机制实现平衡。

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本作将于5月30日全平台发售(Xbox Series X/S/One、PS4/5及PC),国区定价198元且不支持跨平台联机。尽管媒体均分78分反映出评价分化,但石崎纯也认为这恰是实验性作品的合理结果:"我们从未期待复制原作的成功,而是希望为系列开拓更多可能性。那些渴望在交界地体验生死时速的玩家,或许能从中获得独特乐趣。"