异度之刃3于2022年推出后,因其庞大的开放世界设计广受好评。在一次访谈中,开发团队Monolith Soft的相关成员谈及了他们在制作过程中逐步引入如Houdini等程序生成工具的经验。 参与...

异度之刃3于2022年推出后,因其庞大的开放世界设计广受好评。在一次访谈中,开发团队Monolith Soft的相关成员谈及了他们在制作过程中逐步引入如Houdini等程序生成工具的经验。

参与地图建模的设计师Yoichi Akizuki、支持工程师Mitsuhiro Hirose以及程序员Takashi Shibahara共同分享了关于如何利用程序化技术提升开发效率的细节。他们指出,程序化资产生成技术能帮助开发者通过设定基础模型与规则,由系统自动批量生成符合要求的资源。这种方式不仅提升了工作效率,也缓解了大量手工建模的压力。

这种方法与生成式AI不同。程序化生成是基于开发者自定的规则和原始素材进行自动化处理,而非从外部获取数据,因此不会牵涉版权争议问题。这也使其成为团队在面对日益增长的资源需求时的一种可靠选择。

Akizuki提到,随着异度之刃系列的不断发展,每一代新作所需的资源数量都在急剧上升,使得制作周期变得愈加紧张。“以前我们手动制作1000到2000个资源还能应付,但现在这个数字已经达到十万级别,仅靠手工几乎无法完成。”他说,“引入程序化生成正是为了解决这个问题。”

此外,Shibahara表示,使用Houdini软件后,设计师可以直接对场景进行调整,无需每次都依赖程序员协助。“这样程序员就能把精力投入到更核心的技术优化上,实现了效率的整体提升。”

而Hirose则补充说,Monolith的研发部门正在探索更多可自动创建内容的方法,例如城市环境的快速生成。目前的系统允许设计师只需摆放简单的占位框,按下按钮即可生成完整建筑。建筑物通过模块拼接而成,系统会依据每个模块的高度自动计算适合的楼层数量并进行排列,大大减少了手工设计的工作量。

这些技术的应用,使开发流程更加高效,也为未来作品的世界构建提供了更大的可能性。

《异度之刃3程序化技术提升开发效率》