在《文明VI》(Civilization VI)这款经典的策略游戏中,玩家常常会遇到各种地图地形和特殊地块影响游戏进程。“烂地庙”并不是官方术语,而是中文玩家社区中对某些特定宗教建筑或信仰加成效果的戏称,通常用来形容那些在实际游戏中收益较低、位置偏僻或作用有限的宗教类改良设施,神庙”(Shrine)建在资源贫瘠、产出极低的地块上,导致其宗教与文化收益微乎其微,因此被调侃为“烂地庙”。
需要明确的是,《文明VI》中的“烂地庙”并非某个DLC(可下载内容)中新增的功能或机制,而是玩家在基础游戏或任何DLC扩展包中都可能遇到的一种游戏现象,它反映的是玩家在扩张过程中,因地图布局限制、宗教传播策略不当或城市选址不佳,导致宗教建筑无法发挥应有作用的情况。
截至目前,《文明VI》共推出了多个DLC和大型扩展包,主要包括:
- 《迭起兴衰》(Rise and Fall):引入了忠诚度、总督、时代积分等机制,增强了城市管理的深度,但并未改变宗教建筑的基础机制。
- 《风云变幻》(Gathering Storm):加入了气候系统、电力、外交胜利等内容,进一步丰富了游戏策略维度,但同样没有专门针对“烂地庙”进行调整。
- 各个文明与情景包(如维京人、澳大利亚、波利尼西亚等)也未引入与“烂地庙”直接相关的机制。
“烂地庙”本质上是玩家在使用基础游戏或任何DLC时,因战术选择或运气因素造成的一种非理想状态,而非某个特定DLC的专属内容。
为何会出现“烂地庙”?主要原因包括:一是早期建立圣地(Holy Site)时,未能将地块规划在丘陵、雨林或临近山脉等高产出区域;二是宗教传播过程中,AI文明或自身扩张过快,导致后续建造的神庙被迫建在平原、草原等基础产出低的地块上;三是部分信仰政策(如“宗教狂热”)鼓励快速传播宗教,但忽视了圣地质量,从而形成大量低效宗教建筑。
要避免“烂地庙”,玩家应在游戏初期合理规划城市布局,优先将圣地建在加成丰富的地形附近,并利用伟人(如圣女贞德)或政策卡优化宗教产出,通过《迭起兴衰》中的“都市发展”机制提升城市忠诚度,也能间接保障宗教中心的稳定运营。
“烂地庙”不是某个DLC的产物,而是《文明VI》核心机制下可能出现的游戏现象,体现了本作对战略规划与资源管理的高度要求。
粤公网安备44010602000283号
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