自今年四月下旬上古卷轴4:湮灭 RE正式公布并发售以来,鲜有玩家完成主线任务。根据玩家社区的反馈,不少曾玩过原版上古卷轴4的玩家表示,由于对剧情早已熟悉,这次他们更倾向于探索世界、尝试支线任务...

《上古卷轴4RE主线完成率低》

自今年四月下旬上古卷轴4:湮灭 RE正式公布并发售以来,鲜有玩家完成主线任务。根据玩家社区的反馈,不少曾玩过原版上古卷轴4的玩家表示,由于对剧情早已熟悉,这次他们更倾向于探索世界、尝试支线任务,而几乎完全跳过了主线内容,仅保留了开头部分的体验。

游戏平台的数据也印证了这一趋势。截至目前,本作发售已近一个月,但在Xbox平台上,完成主线的玩家比例仅有2.97%,Steam平台稍高,也只有4.5%。两个平台之间的差异可能与Xbox Game Pass的存在有关:部分通过订阅服务体验游戏的玩家在短暂尝试后便放弃了,而Steam上更多选择购买完整版的玩家则显示出更高的完成率,或许正因为是自费购入,促使他们更有动力将游戏进行到底。

不过,这种现象在游戏行业中并不罕见。事实上,多数电子游戏的主线完成率都偏低,无论是像上古卷轴4RE这样庞大的开放世界角色扮演游戏,还是使命召唤这类战役流程较短的作品,都面临类似问题。现实中,许多玩家在游玩一小时后是否继续,或是在教程结束后是否留下,其比例往往非常有限。玩家的兴趣容易转移,他们的注意力随时可能被其他更吸引人的娱乐方式或生活事务所取代,这是游戏厂商在设计和运营过程中必须正视的现实。