光与影:33号远征队自推出以来,其战斗系统引发了广泛讨论。这款游戏巧妙结合了日式RPG经典的回合制战斗与“弹反”机制,不少玩家将其与只狼:影逝二度等硬核动作作品相提并论。然而,实际上,游戏总监...

《光与影33号远征队战斗系统灵感源自鬼泣5》

光与影:33号远征队自推出以来,其战斗系统引发了广泛讨论。这款游戏巧妙结合了日式RPG经典的回合制战斗与“弹反”机制,不少玩家将其与只狼:影逝二度等硬核动作作品相提并论。然而,实际上,游戏总监Guillaume Broche的创作灵感可能更贴近另一部动作类经典——鬼泣5。

从公开资料可以看出,Guillaume是一位对鬼泣5极为精通的玩家,他的YouTube频道几乎专门记录了该游戏的各种高难度挑战。例如,他在DMD(但丁必须死)模式下实现无伤击败最终BOSS维吉尔、全程维持SSS连击评分,甚至在战斗中不断对敌人进行嘲讽操作,展现出极高的技巧与掌控力。

尤为突出的是,他对鬼泣5中但丁所使用的“皇家护卫”战斗风格情有独钟。这一风格允许玩家精准格挡敌人的攻击,甚至可以将最具威胁的招式完全化解,展现出动作游戏中的极致反应与判断能力。

这些经验很可能直接影响了光与影战斗系统的设计,特别是在格挡与反击机制上的精细打磨。可以说,鬼泣5中的“皇家护卫”风格,或许是光与影中弹反系统最直接的设计启发来源。

值得一提的是,光与影:33号远征队本身的诞生过程也颇具传奇色彩。最初,该项目只是由首席编剧在Reddit上发帖招募配音演员,而如今,通过不断的挖掘,玩家们又逐渐发现了制作人背后深厚的硬核游戏背景。从社区起步到幕后制作人隐藏的动作游戏底蕴,光与影的成功印证了一个事实:最打动人心的游戏创意,往往源自开发者内心最真挚的热爱。