体术:影响角色的物理攻击能力 神识:影响角色的疗伤属性和傀儡的攻击能力 法术:影响角色的法术攻击能力 气运:影响角色的会心一击和会心效果 攻击:影响角色最终造成的伤害值 防御:影响角色可以抵...
体术:影响角色的物理攻击能力
神识:影响角色的疗伤属性和傀儡的攻击能力
法术:影响角色的法术攻击能力
气运:影响角色的会心一击和会心效果
攻击:影响角色最终造成的伤害值
防御:影响角色可以抵消的伤害值大小
命中:影响角色攻击的命中率,若未命中时,则不会对目标造成伤害
闪避:影响角色的闪避率,若成功闪避,则不会受到伤害
疗伤:影响角色的治疗能力,值越高,治疗量相对越大
会心一击:影响角色的暴击机率
会心效果:影响角色的暴击倍率
生命回复:影响角色生命的自动回复能力,每10秒回复一次,回复数量和属性大小有关
灵力回复:影响角色灵力的自动回复能力,每10秒回复一次,回复数量和属性大小有关
破防:有一定机率完全忽视对方防御给对方造成伤害,该属性对持续伤害类技能无效
吸血:在给目标造成伤害的同时,吸取目标伤害*吸血比例的生命值回补自身,对持续伤害类技能无效
反弹:受到攻击并产生伤害时,将所受伤害*反弹比例的伤害值反弹给攻击者,对持续伤害类技能无效
麻痹:攻击目标时,有一定机率使目标原地麻痹,不能动弹,持续一定时间,对持续伤害类技能无效
抵抗:受到持续性伤害时,可以按一定百分比减少所受的伤害
五行的攻击和防御:增加五行属性的攻击和受到五行属性攻击时的防御