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《羊蹄山之魂》后 Sucker Punch将继续开发单人游戏
在《羊蹄山之魂》发售后,PlayStation旗下第一方工作室Sucker Punch将继续保持作为一个单人游戏开发商,所以粉丝们不用期待这家工作室同步开发多个系列。
在接受VGC采访时,Sucker Punch联合创始人兼工作室领导Brian Fleming表示,工作室有意继续保持一家规模相对较小的3A游戏开发商。
“事实上,不管我们接下来做什么,是继续《Ghost》还是回归《狡狐大冒险》系列,这个决定其实更多地受限于我们对‘专注’和‘打磨时间’的珍视。也就是说,我们一次真的只能做一件事。
如果我们擅长同时处理四个项目,那当然,我们可以做一个重制版,然后再去做那个、再做这个、再满足一些粉丝的请求,那肯定会很受欢迎……但现实是我们一次只能做一件。
所以这必须是你最好的想法,对吧?这真的很清楚。并不是说没有15个好主意。但你只能做一个。顺便说一句,你大约每五年才做一次。所以这个选择真的很重要。我的意思是,那就像每五年你得重新选择一次大学和专业一样。”
随着Sucker Punch将在2027年迎来成立30周年,许多粉丝都希望能看到那些经典系列的回归,比如《狡狐大冒险》和《声名狼藉》(InFamous)系列。不过据Fleming,这种多样化的期待不仅来自粉丝,也是在工作室内部所面临的一项挑战。
“到了30周年的时候,我们现在已经有员工是前员工的孩子了。还有一些员工在工作室成立时甚至还没出生。
而且你也能看到,从《狡狐大冒险》到《声名狼藉》,再到《对马岛之鬼》的几次转变中,这种变化的一部分意味着——当这种转变发生时,你不仅仅是在告别《对马岛之鬼》这款游戏,也不仅仅是在告别参与其中表演的演员们,同时你也在告别那些过去十年来一直是团队一员的员工,因为他们可能并不想再做一款以历史为背景的游戏。”
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。
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