《FF7重生》遭批无聊,玩家期待能否逆转?与此同时,《不羁联盟》新测火热开启,又将带来怎样的惊喜?然而,《辐射5》或再等八年,让粉丝望眼欲穿。而《博德之门》新作正在筹备中,能否续写传奇? 《最终幻想...

《FF7重生》遭批无聊,玩家期待能否逆转?与此同时,《不羁联盟》新测火热开启,又将带来怎样的惊喜?然而,《辐射5》或再等八年,让粉丝望眼欲穿。而《博德之门》新作正在筹备中,能否续写传奇?

《最终幻想7:重生》清理小游戏太无聊 原本更麻烦

在《最终幻想7:重生》的早期关卡中,玩家需要多次拖着一个巨大的“吸尘器”清理空气中的魔晄气体。虽然次数不算太多,但很多玩家批评称它很无聊。但据 Square Enix 称,原本玩家可能还要头疼更多次。

FF7重生被批无聊,不羁联盟新测开启,辐射5或再等8年,博德之门新作筹备中

在 SE 发布的一篇文章中,《最终幻想7:重生》总监浜口直树表示,这款小游戏的初衷是将设定中覆盖整个盖亚星球的魔晄变成一种玩家能够互动的更具体的东西。他说道:“通过让玩家手动吸收气体,它可以显示魔晄是什么样的物质以及(生产了吸收机器的)神罗(公司)是什么样的。”

“相比我们直接告诉他们(玩家),这让他们更深入的了解这个世界,因为他们可以亲自接触和体验它。”

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开发者也并不会想让这部分的游戏机制感到无聊,他们花了大量时间测试该功能,想要确保它不会引发他们不想要的玩家反应: “我们投入了大量的精力,让吸取气体的过程变得令人满意。我们在视觉效果、声音、振动水平等方面进行了许多不同的测试。为了达到正确的效果,我们需要进行大量的打磨。”

而且实际上它确实也在推出前进行了改进。滨口解释道:“实际上原本这个部分比最终游戏版本包含的气体要多得多。地面上六个点你必须要清理——开发过程中大多数时候都是这样的。然后,距离最终完成大约两周,我们重新审视它然后想:‘也许要把他们全清理干净对于玩家来说压力太大了’,因此我们将它减少至了 3 个。”

育碧FPS《不羁联盟》宣布新一轮测试 4月20日凌晨开启

4月17日,育碧第一人称射击游戏《不羁联盟》宣布即将开启新一轮服务器测试,时间从4月20日凌晨1点持续到4月22日凌晨1点(北京时间),预加载现已上线,PS5、Xbox Series X|S和PC的玩家都可以免费下载游玩,完成测试还可以在正式版游戏上线时获得武器皮肤奖励。

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《辐射5》或将等待8年

《辐射5》不会很快到来,可能需要8年时间!

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继亚马逊Prime推出的备受好评的真人改编剧之后,Bethesda再度以其独特的废土世界吸引了广大游戏爱好者的目光。近期,《辐射76》和《辐射4》在Steam平台上的玩家数量持续增长,这无疑让人们对Bethesda的这款经典IP的未来充满了期待。然而,Bethesda方面却透露,玩家们翘首以盼的《辐射5》并不会很快到来,因为制作一部出色的作品需要足够的时间去打磨和完善。

在谈到《辐射5》的发行时间表时,Bethesda工作室的设计总监Emil Pagliarulo表示,这款RPG游戏可能需要长达8年的时间才能与玩家见面。他进一步强调,游戏的开发过程充满变数,永远无法保证会遵循某种固定的模式。

值得一提的是,《星空》这款游戏的开发周期更为漫长,因为Bethesda希望借此机会对其技术进行升级。同时,工作室还在协助《辐射76》的开发工作,这使得《辐射5》的开发进程可能面临更多的挑战。目前,我们尚无法确定《辐射5》是否会遭遇与《星空》类似的开发难题。

Emil Pagliarulo强调,制作高质量的游戏内容需要花费大量的时间和精力。即便Bethesda拥有一支才华横溢的团队,他们也不能急于求成,因为仓促推出的作品很可能会带来灾难性的后果。

事实上,Bethesda的RPG游戏一直以来都需要长时间的打磨才能与玩家见面。《星空》的开发就耗费了近十年的时间,而《辐射5》作为一部预期规模超过《辐射4》的巨作,其开发周期可能会更加漫长。

除此之外,Bethesda还在全力开发《上古卷轴6》的早期版本,这款游戏同样预计需要数年时间才能完成。面对如此繁重的开发任务,许多粉丝纷纷建议Bethesda应该考虑与黑曜石再次展开合作。毕竟,如果Bethesda能够同时推进多个游戏项目,那么由黑曜石打造的《辐射:新维加斯2》或许能在一定程度上缓解粉丝们等待《辐射5》的焦虑情绪,让他们在漫长的等待过程中也能感受到游戏的魅力。

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博德之门新作已在早期准备中

PC Gamer最新消息透露,孩之宝数字战略副总裁Eugene Evans在近日的一次访谈中提及,公司正着手策划一款全新的《博德之门》游戏,目前该项目仍处于早期的讨论阶段。鉴于拉瑞安已明确表态不会参与续作的开发工作,孩之宝正在积极与多家工作室进行深入的洽谈,以期找到最佳的合作伙伴。然而,目前尚无法确定哪家工作室将最终担纲制作,以及新游戏的具体形式。

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Evans强调,公司对于新作的推出持谨慎态度,不会急于求成。他们正在寻找合适的合作伙伴、制作方式以及产品形式,以确保能够打造出令人期待的《博德之门》未来篇章。他进一步表示:“我们期望新作的推出不会像博德之门2与3那样相隔近25年之久,希望能够为玩家们带来更加频繁且高质量的游戏体验。”

由此可见,孩之宝对于新《博德之门》游戏的开发持有一种稳健而审慎的态度,他们希望能够在保证游戏品质的同时,也满足玩家们的期待。虽然目前尚有许多未知数,但相信随着项目的不断推进,我们将会逐步了解到更多关于这款新作的详细信息。