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《漫威金刚狼》团队谈取消开放世界 不必强行去做
据GamesRadar报道,Insomniac的新作《漫威金刚狼》并没有沿用《漫威蜘蛛侠》系列标志性的大型开放世界设计,转而采用偏向线性的环球冒险流程,这是开发组基于角色人设做出的刻意取舍。

高级项目总监Jess Reiner‑Reed在采访中谈到了放弃开放世界的原因:“我们讲的是罗根的故事。他和蜘蛛侠截然不同,罗根不会长时间待在一处,没有属于自己的友好街坊,不会定居某地,很多时候他就是一名独行者。”
技术总监Mike Fitzgerald也补充,开发团队意识到,长距离穿梭并不是金刚狼角色的核心标签。金刚狼的重点在于利爪、自愈因子、愤怒以及他的过往,不必强行堆砌所有玩法要素。即便并非开放世界,游戏节奏并不拖沓,部分半开放区域里金刚狼攀爬、飞跃的动作依旧充满乐趣,开发组甚至做了树枝会被他体重压弯这类细腻的小细节,用来区分他和身形轻巧的蜘蛛侠。

同时主创坦言,塑造金刚狼的人物形象也颇具难度。蜘蛛侠性格外放,爱吐槽爱说话;而金刚狼是内敛型角色,情绪大多藏在表情眼神之中,很多时候口是心非,如何用游戏去表现这份孤独阴郁,耗费了团队大量功夫。整个开发过程,团队始终在反问自己:“换做罗根,他会怎么做?”

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