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《漫威金刚狼》陷新争议 线性还引导 而且看着像有人放屁
由你来说:你怎么看《漫威金刚狼》这种层层叠加的路线引导?对于一款强调线性流程的动作游戏来说,这种设计究竟是为了降低玩家的游玩门槛,还是已经到了“牵着玩家鼻子走”的程度?如果是你,你会更希望游戏提供完整的引导,还是尽可能把探索和判断的空间交给玩家?

据Kotaku报道,除开体量、剧情、节奏、战斗等相对常规的讨论,《漫威金刚狼》目前正陷入一场全新的争议当中,而这场争议,目前正被叫做“放屁门(Fart Gas Gate)”。
据了解,目前在社交媒体上,知名Youtube游戏博主Skill Up针对《漫威金刚狼》评测的内容正在疯传。Skill Up详细讲述了《漫威金刚狼》是如何过度牵着玩家的手,以及游戏又是如何通过狭窄的走廊式关卡设计,竭尽全力阻止玩家哪怕一秒钟偏离既定路线。

这并不是他批评游戏存在这些问题的唯一部分。其他区域同样设置了多个关键路线提示,而游戏本身的环境设计中也已经加入了各种引导元素,用来告诉玩家应该前往何处。这一切似乎都是为了让玩家一路推进游戏,而最终呈现出来的体验,看起来难免有些过于线性,甚至像是被简化过度。
在视频中,Skill Up指出,游戏里足足存在四层引导提示。第一层是一条跟随在琴·葛蕾身后的线状轨迹,《华盛顿邮报》记者Gene Park将其戏称为“屁气体(fart gas)”。


除此之外,游戏还会显示单独的目标标记图标,偶尔出现在画面中告诉玩家自己应该前往哪里。然后还有一组紫色的魔法根须,它们会突然出现,引导玩家前往距离主路线仅几英尺远的一处收藏品。最后,还有白色涂漆以及环境灯光,它们会吸引玩家的注意力,将视线引向下一步应该前往的地方。
目前在社交媒体上,玩家的声音主要分成了两派,一部分玩家认为这明显是过度设计,就像是其他3A游戏中明晃晃的黄油漆那样惹人恼怒。




不过也有玩家认为,认为这并不是《漫威金刚狼》本身存在什么根本性缺陷,而是玩家没有先在设置中对游戏体验进行调整。事实上,其中一些确实可以关闭,尽管它们默认仍处于开启状态。但包括这条气味轨迹,也就是所谓的“屁气体”在内,还有一些元素似乎无法进行任何调整。
这也让“放屁门”的讨论从单纯的玩梗,逐渐变成了玩家对于现代3A游戏引导设计的一次争论。你觉得《漫威金刚狼》的这些提示属于贴心的辅助,还是已经严重影响了游戏体验?欢迎在评论区说说你的看法,如果是你来设计,你又会选择保留多少这样的引导?
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