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《魔渊之刃》1-30层boss打法解析

作者:互联网 来源:可因下载 发布时间:2024-05-11 17:55:26
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魔渊之刃》暗黑风格的魔幻战斗,每一层都有独特的boss,我们需要在战斗中不断的升级,来提升自己的战斗能力,根据boss的弱点进行攻击,以更好的获得胜利。好多玩家对这些boss还都不了解,这里九游小编就为你带来了《魔渊之刃》1-30层boss打法解析的全部内容,想要知道更多细节的小伙伴欢迎来看看吧。

《魔渊之刃》1-30层boss打法解析

《魔渊之刃》1-30层boss打法解析

魔渊之刃最详细的1-30层boss攻略

5层——巨兽

《魔渊之刃》1-30层boss打法解析

技能一:巨兽会踩地3下并大吼一声,造成全屏眩晕。

触发机制:开局触发Boss以后巨兽会发动技能一,当巨兽低血量后会随机发动技能一。

解法:通过控制技能控住巨兽,中断巨兽技能;利用翻滚技能抵消巨兽的技能一效果;巫师药剂;霸体魔盘

技能二:全屏范围,锁定玩家,玩家脚底会出现红圈,巨兽会跳到红圈造成范围伤害。

触发机制:巨兽发动技能一以后释放,即使技能一被中断,巨兽接触控制状态后仍然会释放技能二。

解法:通过走位或位移类技能(如翻滚、闪现等)离开红圈范围。

《魔渊之刃》1-30层boss打法解析

技能三:瞄准玩家后冲撞,地面会出现红色条状轨迹,被巨兽冲撞倒会形成伤害并造成击退效果,玩家被击退碰墙后会眩晕,巨兽自己撞到墙也会眩晕。

触发机制:高频率随机。

解法:控制技能;走位或位移技能。

10层——督瑞特

《魔渊之刃》1-30层boss打法解析

技能一:督瑞特会遁入地下追踪玩家,该状态下玩家无法攻击它,同时督瑞特会锁定玩家从地下跳出,随机1-3次,钻出同时会造成小范围伤害。命中玩家后中止技能。

触发机制:开局触发,随机触发,拉开距离过远高概率触发。

解法:保持走位。

技能二:督瑞特身体发出黄绿色的光,背部分泌出绿色的毒液,锁定玩家并喷溅毒液,造成伤害和减速效果。

触发机制:随机,远距离高频率触发。

解法:保持走位,躲开毒液。

《魔渊之刃》1-30层boss打法解析

技能三:督瑞特双钳向身前聚拢,然后向玩家方向冲撞,可以拐弯,会有一定追踪效果。

触发机制:近距离随机。

解法:走位和位移类技能。

技能四:督瑞特会原地趴下,周身持续绿毒,造成红圈内的持续伤害。

触发机制:低血量,死亡。

解法:远离红圈,远程攻击。

普通15层——杀戮魔王

《魔渊之刃》1-30层boss打法解析

技能一:杀戮魔王瞄准玩家冲锋,沿冲锋路径留下火焰,有伤害效果。

触发机制:较远距离随机触发。

解法:走位或位移类技能。

技能二:将玩家勾回身边减速,随后连续挥砍。

触发机制:近距离触发。

解法:走位和位移类技能。

《魔渊之刃》1-30层boss打法解析

技能三:杀戮魔王身边释放出6个火球围成一圈,6个火球会沿与对应半径直线方向飞出再飞回杀戮魔王身边。

触发机制:随机触发。

解法:通过走位避开对应直线范围即可。

技能四:杀戮魔王飞向空中并持续释放陨石,地上会出现红圈,该阶段玩家无法攻击它,结束后锁定玩家进行飞扑。

触发机制:半血后,随后一段时间释放一次。

解法:走位避开地上的小红圈范围,通过位移类技能避开最后的飞扑。

20层——残酷魔王

《魔渊之刃》1-30层boss打法解析

技能一:残酷魔王会释放刀气,碰到会对玩家造成伤害。

触发机制:开局,随机。

解法:走位避开。

技能二:残酷魔王瞄准玩家后冲锋并连续挥砍,沿路留下寒霜,玩家触碰后会被减速并伴有持续伤害。

触发机制:较远距离随机。

解法:走位或位移类技能,注意拉开距离足够远避免被挥砍。。

技能三:释放一个追踪冰弹,速度逐渐加快,玩家碰到后会被冰冻。

触发机制:高频率随机。

解法:引向boss可冰冻boss;引向冰柱中止追踪效果;霸体;巫师药剂。

技能四:随机释放两个冰柱,冰柱周围会有持续减速效果。

触发机制:随机。

解法:避开;冰柱可击破。

技能五:锁定玩家向冰面插剑发动技能,红圈范围会形成炸开的冰锥,对玩家造成伤害和冰冻效果。

触发机制:随机。

解法:走位,位移类技能;霸体;巫师药剂。

《魔渊之刃》1-30层boss打法解析

技能六:飞向空中,玩家无法攻击它,同时自左下角向右上角释放全屏冰流,玩家触碰冰流后会被冰冻,技能结束后残酷魔王会飞扑向玩家。

触发机制:半血后,一段时间后释放一次。

解法:利用翻滚、闪现等技能的瞬间无敌状态;利用障碍物,躲在冰柱后;霸体;巫师药剂;飞扑时通过走位躲避。

25层——骷髅王库鲁斯·希尔

《魔渊之刃》1-30层boss打法解析

被动技能:骷髅王常常会处于霸体状态,这时候玩家的攻击效果极低。

技能一:骷髅王向随机位置释放多个影球,玩家碰触后承受伤害并叠加暗影印记,暗影印记会增加魔气。

触发机制:随机。

解法:走位躲开。

技能二:骷髅王随机穿越向一个位置,位移地出现红圈,位移后对周围小范围攻击。

触发机制:频繁随机。

解法:远离红圈范围攻击。

技能三:骷髅王对玩家进行扇形挥爪,拍到影球后直线将影球击开,玩家被骷髅王挥爪伤害或者被影球碰触都会受到伤害并叠加印记。

触发机制:骷髅王发动技能二以后高概率触发。

解法:和骷髅王保持一定距离并远离影球。

技能三:骷髅王会释放4个影弹,具有追踪功能,可以转弯2次追踪玩家,碰到玩家后对玩家造成伤害并叠加印记。

触发机制:随机。

解法:走位,不要停下来。

技能四:地图将会变暗,骷髅王会向前方释放具有吸引力的黑洞,会吸引影球,对玩家造成伤害并叠加印记。

触发机制:随机。

解法:远离影球和黑洞。

《魔渊之刃》1-30层boss打法解析

技能五:骷髅王位移至地图中心,左右手释放贯穿全屏的激光,激光造成的伤害也会叠加印记。

触发机制:骷髅王半血时触发,之后一段时间释放一次,且激光旋转速度随触发次数逐渐加快。

解法:跟随激光旋转方向围着骷髅王转圈,后期激光旋转速度较快可以使用位移技能。

技能六:玩家受到骷髅王伤害叠加印记层数达到一定数量时,骷髅王会抓走玩家吸收魔气对玩家造成伤害并且自身回血。

触发机制:印记叠满。

解法:避免前期受到骷髅王的伤害。

30层——阿格里斯的怨灵

《魔渊之刃》1-30层boss打法解析

技能一:阿格里斯往面前左右两个方向各扔出一个飞镖,呈弧形状,具有回旋效果

触发机制:随机。

解法:站中间或远离。

技能二:阿格里斯使用弓箭朝一条直线发射弓箭,会有短暂延迟并下落,类似箭雨。

触发机制:随机。

解法:走位。

技能三:阿格里斯蓄力后瞄准玩家射出重箭,附带击退效果,玩家碰墙后则会产生眩晕。

触发机制:随机,远距离高概率。

解法:走位或使用控制技能控住阿格里斯中断期技能。

技能四:阿格里斯使用手中的两把镰刀和弩一起突进玩家,会朝着一个方向旋转前进,速度较快,并在途中朝着上下左右各发射4支弩箭,该技能伤害一般且前摇明显。

触发机制:随机。

解法:走位或控制技能。

技能五:阿格里斯释放3个旋转减速并打断效果的旋风。

触发机制:随机,较近距离高概率。

解法:位移;霸体;巫师药剂。

《魔渊之刃》1-30层boss打法解析

技能六:阿格里斯会拆散自己的身体,变成两部分,一部分会用弓箭远程骚扰,一部分会用镰刀突进攻击玩家。

触发机制:一段时间释放一次。

解法:攻击身体。攻击手会掉血,但是对本体无影响。

技能七:阿格里斯使用箭弩朝场上随机方向发射附带闪电伤害的弓箭,会产生范围爆炸,且持续时间长。

触发机制:阿格里斯分身后弓箭部分使用技能,随机。

解法:避开技能范围。

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(1580条)
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全部评论

  • 洗OGJB 来自于 九游APP 2025-06-26 08:45

    怎么一直卡验证,有没有人管?

  • 天秤座远幻影 来自于 九游APP 2025-06-25 21:02

    一直在验证数据是啥意思

  • 豌豆6s2iih 来自于 九游APP 2025-05-01 19:47

    可以了这个高开低走的游戏刚开始还是挺好玩的后面就烂了

  • 豌豆hb3jlr 来自于 九游APP 2025-07-13 01:09

    我同一个手机号 以前的账号咋不见了 充那么多钱 我擦

  • 疯狂~温温 来自于 九游APP 2025-04-29 13:13

    这已经29号13点12分勒哈!还不能进游戏吗?这个是换了老板娘吗?

  • 傀儡答暗夜9 来自于 九游APP 2025-06-16 12:18

    进游戏玩一会就卡死是咋回事

  • 小红尘 来自于 九游APP 2025-05-03 07:31

    好玩,好玩٩̋(๑˃́ꇴ˂̀๑)

  • 梦灵OO 来自于 九游APP 2025-04-30 20:59

    坑爹的下载了安装不了

  • 防城港老表 来自于 九游APP 2025-01-12 22:43

    为什么一更新就进不去

  • 雷鸣刃多清晨 来自于 九游APP 2020-09-18 23:13

    作为暗黑迷,对这游戏小期待了一下,终于开服了,入手168先氪了再说,虽然进去就已小失望,但表示对原创支持,值得。 先不说游戏,先说商城,物价比较贵,目前各种补偿,各种礼包,没见什么阻碍,以后能长此以往不?不能的话,后来玩家的公平性如何平衡? 说公平,其实氪不氪,肝一点,无大碍,那么物价太高,就是碰运气,圈大佬?想想有点前期魔盘一样的碰运气的聪明 认真的说,taptap上评分直线下降,是有原因的。 战斗中魔气设定,鸡肋,喜欢刷的,让别人爽一点又如何?凑齐有感觉的魔盘,也该回城了~毕竟标榜动作手游,爽快点刷刷刷才更有暗黑的感觉。 再说另一个标榜点:无职业。结果实际完全有职业,一堆装备,一大半没法即时上手体验。就因为属性点要求太苛刻,已经规划好了其实,并无无职业的自由。我想玩全敏斧头,我想玩全体法,全力弓……完全做不到,我想这个要求比较高,改不了了。(流放的技能搭配,魔界塔借鉴了) 组队,偶遇,听着挺有意思,结果又鸡肋,PVP杀不了人,也许是怕不和谐,人与人之间要有点善意,但又满满恶意,爆率双倍不双倍不知道,低等材料都需要强制弹R,难受…能不能就是组队各自不同掉落,但爆率比单人有提升,自己掉落不需要可以丢给队友,起码这也能缓解属性点的强制性不足,让偶遇更有“拾遗”,让交互更为亲密和必要… 否则我组队反而更烦,东西得到的并不见得多,有意义么(仅是副本可以用当下组队模式) 最后,游戏可玩性还是有的,魔盘法盘设定是亮点,但前期BD或“自由”感太匮乏。

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开发者:海南昆磐网络技术有限公司

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