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暴雪称《魔兽世界 无限》将忠实还原原版体验
暴雪世界构建师马修·阿姆斯特朗表示,《魔兽世界:无限》的目标是尽可能忠实地还原原版《魔兽世界》体验,而不是按照正式服玩家熟悉的思路打造。为实现这一目标,游戏将作出与正式服截然不同的设计选择。

《魔兽世界:无限》在2026年暴雪嘉年华公布后持续受到玩家关注,首次测试还因大量玩家同时尝试进入而出现故障。阿姆斯特朗随后于9月22日进一步说明了这次原版体验重启所面向的玩家群体及其设计方向。
阿姆斯特朗强调,这番表态并非针对正式服玩家或正式服开发团队,他本人同样游玩正式服。但为了让《魔兽世界:无限》尽量接近真实的原版体验,开发时不能直接沿用自己过去八年更熟悉、耗时也更少的正式服制作方法。
他表示,自己过去一年重新学习并掌握了20多年前的制作方式,希望延续玩家对暴雪作品所期待的艺术方向和完整性,同时尊重过去及现在参与《魔兽世界》开发的同事。如果最终成果无法呈现早期作品的风格,他认为自己便没有完成职责。
在玩法理念上,这意味着开发者会谨慎对待可能引发连锁影响的改动,并有意保留游戏中的摩擦和不便。阿姆斯特朗认为,寻找朋友、与陌生人组队和进行社交一直是《魔兽世界》的支柱,而多年来方便单人游玩的改动逐渐削弱了这部分体验。
他将“便利会让旅程失去意义”“为所有人制作游戏,结果可能是谁都无法满足”以及“每次改动都会欠下真实性的债”列为自己的三项核心理念,并表示会继续反对与这些原则冲突或显得违和的内容。
尽管坚持为特定玩家群体设计,阿姆斯特朗仍希望《魔兽世界:无限》能够吸引尽可能多的人,包括正式服玩家、经典怀旧服玩家、已经离开多年的老玩家以及首次接触游戏的新玩家,让他们重新认识这款游戏最初的独特之处。
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