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魔兽世界TBC怀旧服火舌萨 全面解析与深度介绍
在《魔兽世界》TBC(燃烧的远征)的P2阶段,这可是许多人关注的热点呢。P2阶段有不少超厉害的新内容,但是好多玩家对游戏新版本的内容却一头雾水。就拿火舌萨来说吧,这是游戏里的一个角色类型,很多玩家想玩却不知道咋玩。那在《魔兽世界》TBC怀旧服里,火舌萨到底该怎么玩呢?接下来就给大家带来关于《魔兽世界》TBC怀旧服火舌萨的攻略。
心里一直有个想法,想体验一下当年3.14版本增强后的那种感觉。那时候是法术和物理结合的近战模式,可带劲了。但玩怀旧服这个版本的时候,增强萨满几乎成了纯物理职业,甚至都开始穿盗贼的装备了。
心中有点遗憾。
当年的双快火舌流打法突然闪现在脑海里,于是我去翻看以前的帖子,结果发现基本上那些路都被封死了。
法伤武器全都是主手的,不存在单手的情况。增强萨满要是用双慢武器触发风怒的话,那收益可相当高呢。就好比在一场激烈的战斗场景中,增强萨满每次触发风怒都能打出高额伤害,而双慢武器能让这种触发变得更加频繁,从而极大地提升整体输出能力,这就是收益高的体现。
除了顺发法术之外,任何法术的释放都会打断平砍动作。顺发法术的震级是5,而且其冷却时间为5秒。
尝试了好长一段时间后,我想到了一种玩法。这个玩法比较折衷,不过没什么很强的威力。
主法术伤害的话,选择双持单手武器,而且是两把快速的、1.5以下的匕首。双手武器则附上火舌,这个火舌是与法伤相关联的,再加上与法伤挂钩的震级,这样就构成了一种输出循环模式。
因为是小号,刚满级,装备不齐,主要是没有电容器。
第二呢,全都是蓝件。这些蓝件的属性差得还挺多的,不过好歹是有了点基本的雏形。以后更新的时候,就会慢慢对它进行完善。
暂时的构想是:
以火舌,大地震级,烈焰震级为主要输出。
通过物理近战获取天赋buff,获得乱舞和节能。
通过法伤暴击获取天赋buff,节能和元素浩劫。
有趣的双触发,可以让法术不耗蓝,白嫖。
暂时弄一下,主副手还没附40法伤。
有几件装备既不是加法伤的,也不是加法爆的,把这些装备都换下来之后,法伤大概能达到800,法爆差不多25,物理暴击也在15左右。
伤害构成比例大概是这样的:
输出手法还在探索。
最简单的循环操作是这样的:先挂上烈焰震级,然后上去平砍,这样就能触发火舌,而大地震击只要卡着冷却时间(cd)放就可以了。
比较复杂的情况是,要按照当下触发的增益状态(buff)来调整输出的结构。要是法术暴击触发了节能效果,那就可以穿插使用闪电链,这样还能确保元素浩劫的覆盖率呢。比如说,在一场激烈的游戏对战中,当角色的法术暴击触发节能后,玩家就需要迅速做出反应,合理穿插闪电链技能。因为如果操作得当,就能在战斗过程中很好地保证元素浩劫这个技能的覆盖范围,从而在战斗里取得更大的优势。
从理论来讲,元素浩劫的持续时间是十秒。要是有25%的法术暴击率,那么在这十秒里只要释放四个法术,在理论上就能够被覆盖。
我们每10秒施放至少2个震级法术,再穿插1个闪电链,这样就能确保元素浩劫的覆盖率达到60 - 70。这就相当于用法术暴击来换取物理暴击。
我们拿了双快武器,这武器的攻击速度特别快。有个震级法术,每5秒钟就能释放一次。这种情况下,肯定能享受到节能60%的增益效果(就好比你开着一辆超级跑车,速度超快,在特定的路段,就必然能享受到一些特殊的待遇一样)。毕竟在5秒这么短的时间内,怎么也能暴击一次了。
新星图腾无法享受那些buff的加成,这使得它耗蓝量特别大。我们没点萨满之怒,所以回蓝不是无尽的。它的续航能力虽然比元素要强很多,毕竟震级近乎免费,平砍也不耗蓝,可它也不是有无限蓝量的。
火焰马桶要耗700多的蓝,这谁顶得住啊。所以得根据蓝量的多少来决定是不是要释放它。
还在尝试中,欢迎大家给点意见。
我在附魔方面有点迷茫,不知道该选择哪种附魔好。是双猫鼬呢,还是双十字军呢,又或者是双法伤呢?
我都想过双灼热武器呢,为啥呢?因为灼热武器能触发乱舞和节能呀。
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