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魔兽世界TBC怀旧服术士PVP天赋怎样点 推荐看这里
在魔兽世界的TBC阶段,有许多热点备受众人关注。TBC包含了不少厉害的新内容,然而许多玩家对游戏中的TBC内容却知之甚少。就拿术士这个职业来说吧,在游戏里术士参与PVP战斗的时候,天赋点该怎么分配呢?这可是不少玩家都困惑的事儿。接下来,我就给大家推荐一下魔兽世界TBC怀旧服中术士PVP天赋的点法。
天赋及技能
在竞技场里,有几个天赋是比较推荐的。比如,27、34、0这种天赋组合就很不错,还有24、37、0以及25、36、0这两种天赋组合也值得推荐。
S1赛季的时候,韧性不足,回蓝装备也少,输出常常比控制和防守更厉害。就好比,一直打输出把蓝用光,这可比通过控制来达成击杀、进行防守然后反攻要容易呢。在这样的情况下,S1赛季比较推荐那种能把输出最大化的27、34、0天赋。
S2赛季的时候啊,韧性差不多能达到临界值493呢。要是再往上堆,暴击是能减,可爆伤收益就大幅下降了。在这个时候,输出装的提升相对而言就不怎么大了。这么一来呢,控制就比输出重要,输出又比防守重要。而且啊,宠物没有韧性,很容易就被干掉。所以呢,比较推荐24、37、0这样的点数分配,把宠物减伤给点出来,夜幕就只点1点就行。 这时候还有个情况,大星术师会送一个虚空之星的饰品。有了这个饰品啊,宠物的抗性就大大增加了。这宠物抗性一增加,在法系职业面前就像个“爸爸”一样厉害。所以啊,恶魔学识这个技能点4点就够了,留1点给法力喂食,这样打持久战就比较有利。
S3赛季的时候,双刀、骨头这类爆发性的物品出现了。纯消耗打持久战,这种打法可能就不合适喽。在这个时候呢,防守比控制重要,控制又比进攻重要,得稍微增加一些爆发能力才行。那25、36、0这个天赋就是最佳的了,因为这时候夜幕的触发概率比较充足的话会更加重要呢。
S4赛季的时候,游戏风格有点返璞归真的感觉。那时候啊,大家的伤害数据都高得离谱,全是超模的状态。在这种情况下,比的就是谁能更快地击杀对手,这就导致了进攻的重要性排在首位,防御其次,控制就更靠后了。而且啊,天赋也变回了27、34、0这样的分配。当时的情况就是,根本顾不上宠物的死活,也没有那个时间去管,一门心思都在怎么快速击杀对手上呢。比如说,就像在一场激烈的战斗中,大家见面就是互相输出高额伤害,谁要是先想着防守或者控制,那可能就输在起跑线上了,因为别人的伤害太高,几下就能把你干掉,所以大家都把重点放在进攻上,宠物能不能活下来根本就不在考虑范围内。
技能:
14年前我写过wlk白皮书,那里面伤害技能的优先级到现在也没什么变化。在进攻的时候,首先是腐蚀术,这个技能的优先级比较高。接着是痛苦诅咒,然后是生命虹吸,再之后是暗影箭。献祭的优先级排在暗影箭之后,烧尽又在献祭之后,而灼热之痛是这些伤害技能里优先级最低的。
要是防守技能没法判断出对方的意图,那法系就推荐挂上语言诅咒,近战挂虚弱诅咒,有近距离控场技能的职业就挂疲劳诅咒。要是能判断出对方进攻或者防守切换的时机以及目标的话,平常还是挂痛苦诅咒,等到需要切换的时候再换成相应的诅咒。
恐惧术这个控制技能的释放非常关键。我经常看到不少主播做出错误示范,他们在判断恐惧术可能被打断的情形下还强行施展,这会浪费许多时间。这里说的可能被打断,不仅是因为对手有打断技能,还涉及距离和视野等因素。 那么恐惧术正确的释放时机是怎样的呢?首先,是在肯定能释放出来的时候。比如说,周围环境安全,没有任何干扰因素的场景下。其次,在队友协助之后有很大概率可以释放的时候。就像在团队作战中,队友控制住了部分敌人,给你创造了较好的释放条件。最后,是到了不得不释放的时刻,像是处于击杀敌人的关键节点,或者是在防守某个重要地点,又或者是帮助队友抵御反制手段的时候。此外,学会诱骗对方的反制措施也能够提升恐惧术的释放成功率。
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