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门施ärgere荻nicht是德国的棋盘游戏(但不是德国风格的棋盘游戏),由约瑟夫·弗里德里希·施密特在1908分之1907发展。 本场比赛是在1914年发行并出售约70万份,通过巨大的人气在第一次世界大战中服务是与圆一个十字架和圈子的游戏倒在十字架上,类似于印度飞行棋游戏,哥伦比亚德国军队之间的驱动游戏parque...
Ludo, Mensch ärgere dich nicht
门施ärgere荻nicht是德国的棋盘游戏(但不是德国风格的棋盘游戏),由约瑟夫·弗里德里希·施密特在1908分之1907发展。 本场比赛是在1914年发行并出售约70万份,通过巨大的人气在第一次世界大战中服务是与圆一个十字架和圈子的游戏倒在十字架上,类似于印度飞行棋游戏,哥伦比亚德国军队之间的驱动游戏parques到,美国游戏印度宫廷十字戏,加重了,麻烦,和英国的游戏鲁。 游戏的名字字面翻译为“哥们,别生气”,但门施是不分性别的。的名称从事实得出结论说一个栓被发送回“出”字段时另一个销子的土地上,类似的游戏抱歉!和麻烦。 每块电路板一侧的一个玩家 - 游戏中可以通过2,3或4播放器上播放。每个球员都有4棋子,这是在“出”区域在游戏开始的时候,并且必须进入玩家的“家”一行。早期的游戏绘了木制件。 这些行被排列成十字图案。它们被包围和用圆圈域,在其上的游戏包移动顺时针方向连接。有最接近板的每一侧3场,左边一个是玩家的“开始”字段(标记为“S”)和中间的一个引出“家”的行。 这意味着,每个游戏人物进入圈在“开始”字段中,移动(顺时针)在板终于进入了“家”的行。第一个玩家与所有自己的作品在他们的“家”连续赢得了比赛。 球员扔又一个模具,可以通过在模具点的数量抛出任何推进自己的作品在游戏中。 投掷六意味着将一块进入游戏(通过从“走出去”区域将一个到“开始”字段)和投掷再死。在一些变体,谁没有个在游戏中玩家有三次尝试抛出一个六人。如果一块是在“开始”字段和还有在“出”区块,它必须被尽快移动。如果一块不能被带入游戏然后在游戏中的任何其他部分必须由抛出号码被移动,如果这是可能的。 件可以跳过其他部分,并抛出片断从其他玩家(到该玩家的“走出去”的区域),如果他们的土地上他们。玩家不能扔了他自己的作品,虽然,不能再比最后一个字段中的“家”的行前进。玩家可以不被拆毁了,如果他是在他的“启动”字段。 https://en.wikipedia.org/wiki/Mensch_%C3%A4rgere_dich_nicht
Ludo, Mensch ärgere dich nicht游戏截图
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