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《猎手之王》评测:打造一座风味独特的中世纪冷兵器“吃鸡”战场
将军飞身上马,驰骋于荒漠战场,或一路奔袭诱敌深入,或借助马匹奔跑的惯性撞击敌军,挥动手中武器左劈右砍,杀出一条血路……这幅古代战争影视作品里经常出现场景,相信也曾在许多热血男儿的脑海中浮现过。而骑马砍杀题材游戏的诞生,将我们看到或想到的画面与情节,变成了虚拟游戏世界里可以“亲身”体验到的。
自手游盛行以来,玩家们对于游戏品类和题材的需求也是与日俱增,这在某种程度上推动了游戏行业发展——从早期的MMORPG、FPS,到前几年的MOBA、“吃鸡”,这些曾风靡于PC端的玩法,都较为理想的实现了手游化。而与此同时,近几年拥有一定玩家关注度的冷兵器战争游戏,和诸多热门游戏类型的复合型玩法,也取得了一定进展。就比如在7月17日全平台上线的《猎手之王》里,我们可以亲身经历中世纪冷兵器骑砍争锋,以及骑砍与MOBA、“吃鸡”混合搅拌出的“新口味”。
《猎手之王》是一款冷兵器骑砍乱斗手游,它采用了传统MOBA的2.5D视角和轮盘操控方式。或许在一些玩家看来,不支持3D不够灵活自由,就该差评伺候。但讲道理,如今这种相对固定的视角,更贴合其瞬息万变的战场局面,在一定程度上降低了“电子竞技不需要视力”的尴尬。
在这款游戏里,你可以看到出身自东方名将、古罗马勇士、日本忍者等五大文明的11位英雄,他们技能各异,基础属性也各不相同,能为玩家们带来丰富多样的操作与对战体验。不过耐人寻味的是,这些英雄并没有初始战场定位,至于他们是近战或者远程,打法刚猛还是猥琐机敏,很大成分由玩家选择的武器决定。
长枪、长戟、双手锤、巨斧、双手斧、剑盾、双棍、匕首和弩,这些便是《猎手之王》目前加入的武器类型,并且每种都有3个对应技能。这些武器的特性,就像是人们认知里那样,有长柄的也有短柄的,甚至还有远程的,所以说玩家角色的战场定位,取决于选用了哪款武器。
老实说,在MOBA里加入武器系统,这就够少见的了,而《猎手之王》支持玩家装配两把武器。这意味着在战斗中,你可以根据战场情形,灵活切换适合的武器,进而为战斗带来更多变数与套路。此外两款武器共计6个技能,即便处于残血劣势的情况下,靠双技能连招操作,也是有成功反杀的可能。
双技能切换,残血反杀
作为一款骑砍题材的手游,《猎手之王》还原了惯性对战马冲撞伤害的影响——战马移动速度越高,撞击敌人造成的伤害就越高。基于惯性物理定律,玩家可在冲撞伤害最大化与削减规避间展开较量,而无论是马战的真实感,还是技巧性、可玩性,都是市面上同类游戏中很少见到的。
与此同时,骑马砍杀本身就有不俗的乐趣——你可以借助战马的速度优势掌控战争,举枪突刺、挥刀劈砍穷追猛打,也可以搭弩骑射,灵活走位“放风筝”,甚至无伤淘汰对手。
在玩法方面,《猎手之王》将“吃鸡”模式带入游戏。与传统“吃鸡”游戏类似,60名玩家空降比赛地图,开局啥也没有,物资装备要么靠捡,要么靠击杀玩家强“收快递”。期间你还要关注缩圈位置,也可以骑乘马匹载具快速跑毒,淘汰对手战至最后一刻,便可获胜“吃鸡”。
不一样的地方在于,我们在这座中世纪战场里使用的是冷兵器,相比传统“吃鸡”中的枪炮,攻击范围要小很多,地图面积也相应缩小很多,但地图采用的是树木可攀爬、屋顶可供玩家灵活穿梭的高低差战场。
反映在游玩层面,你会觉得更容易遇到对手,落地不久就跟玩家开干,游戏节奏更快。这在一定程度上削减了发育期过长而产生的枯燥无聊感,亢奋热血的情绪贯穿游戏始终。而立体战场便于玩家借助地形战斗,并且得益于伏击机制,“天降正义”频频上演,游戏战斗的刺激感得到大幅度提升。
伏击机制“天降正义”
此外《猎手之王》不像传统“吃鸡”那样,你可能还没见到人,就被“突突突”淘汰了。或者说被对手先发制人,几乎就意味着“凉”了一半了。这款游戏的冷兵器战斗方式和较为敦厚的护甲机制,为玩家带来更多回旋余地,也为战斗加入了更多变数。
与此同时,游戏里的战马搭配九种特色鲜明的武器,也为战斗创造了更多套路与可能性,而跨马驰骋的同时抽刀劈砍、提枪突刺,那种豪迈与快感难以言喻。
骑砍、MOBA、“吃鸡”,这三种玩法的乐趣汇聚于《猎手之王》,为玩家带来新奇独特的游玩体验。不过除此之外,这款游戏还开创了诸多特色玩法,比如几乎普遍地图各个角落的场景互动元素——“爆炸缸”、“拍拍板”,巧妙利用这些陷阱,可能会为战斗制造出意想不到的效果。
除了单人与多人“吃鸡”外,《猎手之王》还拥有15V15的势力战,在其中你能像将军一样与同袍齐心协力抢占、守护据点,也体验到令人哭笑不得的逗趣骑猪玩法。
总结
作为一款骑砍乱斗手游,《猎手之王》凭借着MOBA视角和操作等特点,在移动端呈现出了“骑马与砍杀”的游玩体验。与此同时,这款游戏的立体战场设计、伏击机制和丰富的场景互动元素,共同打造了一座风味独特的中世纪冷兵器“吃鸡”战场。
本月9号,《猎手之王》登陆App Store,并于上线首日登顶冒险类游戏榜单。从评论区留言来看,玩家们对游戏的中世纪题材,以及骑砍+MOBA+“吃鸡”玩法予以肯定。
如今《猎手之王》已开启全平台公测,如果你想尝试移动端的“骑马与砍杀”,或者想见识一下中世纪MOBA“吃鸡”的魅力,不妨进入这款游戏体验一番。
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玩家评论
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猎手之王

《猎手之王》是网易2020年重磅推出冷兵器乱斗竞技手游,马上骑砍开黑、高低差战场立体对战、15V15战团级攻城占塔,不一样的开黑体验,来了就是王者!中世纪五大文明英雄:罗马战士、日本忍者、三国武将随意选;飞跃屋顶、攀爬绳索,草丛匿踪偷袭或者二楼跃起高空伏击,多层开放世界任你秀;战局内同一个英雄可通过双武器切换辅助变输出,各种战术策略任你搭。
望归来丶 来自于 九游APP 2020-07-06 07:48
这个游戏还是比较良心的,说什么紫色装打不过的,不会放夹子和桶,就这么讲,房屋放好陷阱,一个带匕首的去勾引就好,其他人直接阴着,怎么打不过,说什么没操作的那都是菜,菜是原罪。我就利用房屋放夹子和爆炸桶,一个长枪一把斧头,进来直接夹住开长枪一技能,长枪一套打完对面全程眩晕,你再换斧头开一技能,那人再肉也没了。
放手✔ 来自于 九游APP 2021-02-28 10:22
不推荐玩,属于养成吃鸡类游戏。 1.存金币买英雄很费时间。(氪佬直接跳过) 2.有了英雄得用经验药水(经验药水不好搞)喂到11级。为什么需要11级?因为角色11级可带三被动一主动技能(技能等级最高升6级),英雄2级解锁主动技能和自身被动技能,8级解锁一个被动技能槽(技能槽可以佩戴已有英雄被动),11级解锁第二个技能槽。组队低于11级角色队友都嫌弃!!! 3.解锁和升级技能的技能石极其难搞(力量,智力,敏捷,体质四种石头对应四种属性英雄,每种属性英雄解锁被动一级2石头,升二级5/三级15/四级25/五级40/六级55),主动被动等级低就是挨打。(技能石与经验药水要么肝和等活动换,要么氪金一个技能石商店卖10RMB/1500金币有时有折扣!) 4.就算你都满足以上条件遇到外挂还是挨打(开挂/骂人官方不管,到官方群里举报投诉提供外挂视频什么的压根不搭理,说不定惹一身骚.被开挂团伙喷然后被管理员踢出群),玩时间长的都知道金钟罩,增加伤害,瞬移,移动加速等。这里奶厂公会开增加伤害很多,入坑的可以去体验下一刀9999,游泳戏举报没用,官方群人家公会有管理员,官方发帖有权限删除,所以入坑最好进奶厂公会,入奶厂VX群,说不定哪天群里大佬心情好外挂发群里也让你体现下神仙的快感。 --------------------------
豌豆nlwg7f 来自于 九游APP 2020-09-24 17:12
游戏操作真的挺好。希望再出个占领领地也的模式。如果再能带几个小兵就好了。不同的英雄能带的小兵也不同,顶多带24个或36个能组成方阵,或者圆阵就真的很不错。最不济带12个或者八个兵也可以。当然,不同的英雄,不同的阵容。建议放在公会里,组个公会阵容打他们。排名第一的公会有奖励,然后一周一战或者在娱乐模式也可以练练手,或者在排位模式也能。再出一个阵容。当然,视野要全视野,最好把黑色的部分全部去掉,这样能看清对手,也能了解对手。
灵魂以燃魂 来自于 九游APP 2020-06-01 02:50
看了这么多评论,我也想说下,首先我在内测时就充了些钱买英雄,但是也没感觉有多牛,主要还是看操作,其次看运气捡到好装备就牛逼,那些玩了几个小时的就不要瞎评论了,如果操作界面能像吃鸡一样自己设定就比较完美了
人見陰刀 来自于 九游APP 2020-06-24 00:25
本来以为是moba吃鸡,可惜搞得太乱,操作僵硬,躲起来如果装备好,跳斩一下直接秒人,别人打你你不打别人你还跑不成,你也进入战斗状态,完弓不能走砍有什么游戏体验?先把操作搞明白再说其他吧,而且地图一会儿很高一会儿很低,全程无视野,玩近战才是王道,不平衡,满怀期待,可惜操作体验不强
タ窝窝兔 来自于 九游APP 2020-03-29 22:42
想不到网易在《风云岛》之后短短几个月又新出一款吃鸡游戏,如果说风云岛是迎合市场的二次元吃鸡手游,这款《猎手之王》更是吃鸡和MOBA二者结合的创新游戏,多种独特冷兵器加多层次开放空间,2种武器无CD切换连招和道具活用,虽然上手较难但一但上手就上头(✪ω✪) 1. 不再局限国内主流风格,打造中世纪背景 如果放在2010年这种风格无疑是作死行为,但是在10年之后的今天在玩家认知度接受能力逐渐提高,在已经换皮游戏众多游戏相似度极高的国内无疑是一股清流。在游戏画质拉满呈现出高分辨高真实的画面,可以看出网易对质量把控还是比较严的。 2. 9种武器各有千秋,双武器无CD切换更考验操作 武器基本可以分3类,力量型如双手锤.巨斧,敏捷型如匕首.手斧,智力型剑盾.弩箭。像最实用的智力型剑盾为例,2段位移+恢复护甲+风墙(我喜欢这样叫)无论在团战或者单排表现都非常完美,敏捷型手斧则是持续输出能力极强武器但无奈手短,一个冲锋减速加狂暴可以直接砍死所有人,曾经试过一个技能狂暴砍死一队,而力量型更是爆发的代名词,一个双手锤跳砸对于护甲不高的敌人直接秒,但是技能较难命中需多加练习,又秀战绩曾经决赛圈凭借剑盾高生存能力加双手锤的高爆发灭了一队带史诗武器的敌人。 一个人可以携带2把武器且不同武器CD不重叠,相当于你有两套技能,那武器技能的配合就更有深度更加讲究了,这也使游戏的上手难度提升了一个等级。例如刚才说的生存能力剑盾加高爆发双手锤是我比较偏爱的一个带法,怂的话可以带剑盾加匕首,5段位移加隐身估计没几个人能追上你,当然如果你喜欢打团偷人那弩箭是你必须要拿的,唯一的远程兵器在团战里可杀人于千里之外,各个武器互相克制制衡,如何选择武器跟别人对抗值得深思,这个设计使得游戏跟传统MOBA游戏有着不一样体验。(σ゚∀゚)σ 3. 猎手之王,暗算之王 游戏独有的伏击设定,以及各种陷阱精妙配合才是这款游戏的灵魂。伏击比较好理解就是在别人看不到你的情况可以对敌人进行偷袭,偷袭成功会造成大量伤害和破甲,本人就喜欢拿着大锤战高处一个锤子下去配合高爆发直接秒人,非一般的爽快感。 陷阱分为投掷类和放置类,投掷类像火瓶冰瓶在开战之前先扔一发可以限制敌人和破甲效果卓越,放置类如夹子和爆破桶需要预先设置好才能使用,虽然麻烦但是有时候可以扭转局势,例如别人在追你,你跑到事先设置到爆破桶的地方,触发机关长时间眩晕加高破甲足够你绝地反杀,当然游戏还有其他道具不过相对鸡肋这里就一一说了。 4. 游戏养成和氪度 游戏养成系统并不多,目前的10个角色都有其定位且平衡度也较好,角色可以通过升级和提升技能提升你的属性,可以参考王者铭文系统,对游戏有影响但影响不大,整体还是一个较公平的竞技平台,考验的是你的操作和团队配合。 氪度就目前而言有几个需要充值才能购买英雄和一些皮肤,氪度适中不氪对你游戏影响不大。 5. 游戏建议和优缺点 1. 就内测来说BUG有点多且网络不是很稳定。键位设定可以再人性化一些,按1技能经常按错角色技能。道具的选择设置快捷键,每次都要打开背包调整比较麻烦 2. 多层开放空间的飞檐走壁,极限翻窗,给人一种做刺客的感觉代入感很强 3. 双武器无CD切换以及各种道具活用和骑马砍杀,融合MOBA极具创意 不拘一格中世纪风格,2.5D视角+冷兵器和吃鸡+MOBA模式看似异想天开的结合,但是真正玩一段时间之后你会发现这款游戏独特的魅力。武器连招打击,巧妙陷阱暗算,一骑当千的骑马砍杀,给你不一样的吃鸡体验,是一款很有潜力的游戏,这边非常推荐童鞋去尝试~
千军如巫毒 来自于 九游APP 2020-06-28 21:35
说实在的,作为手游来说游戏模式还是有点意思,可惜动作太僵硬,每次混战都是后边人冲倒前边的自己人,这一点体验非常不爽,看着前朝敌方走来走去,就是充不上去,一冲总是被前边的的自己人挡着,网易挂着大厂的幌子拿个半成品出来圈钱,唉!对国内手游实在失望,浪费时间。
好昵称都被猪用了 来自于 九游APP 2020-03-28 08:18
当时看到介绍的时候,以为是一款带兵打仗的游戏,下了游戏一看竟然是一款吃鸡游戏,抱着试试看的心态玩了一下,毕竟是大厂游戏,质量应该不会太差吧!一进游戏我就惊了,我竟然骑了一条西方的龙进行战场,不过因为没什么新手教程的原因,我这几场的体验都不算很好,落地成盒已成为常态了,但整款游戏的玩法很新颖,融合了很多游戏在一起,如果能做点新手教程和优化一下动作就好了!
通灵二霹雳 来自于 九游APP 2021-06-18 16:17
我要举报 大反派、该玩家开外挂,射速很快,移速很快,飞天入地,拳套反不了,如果他在线玩家根本没有体验
懒猫ctFtv 来自于 九游APP 2020-11-24 11:18
这游戏不平衡,有空投装备的完虐其他装备,一点可以操作的空间也没有,几乎变成了找空投的游戏,,,谁有空投装谁是爹