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《流放之路2》S3锐眼冰射体系构筑推荐
《流放之路2》S3赛季中冰弓迎来了加强,那么新赛季锐眼冰射体系要怎么构筑呢?下面请看由“萌新鱼鱼”为大家带来的《流放之路2》S3锐眼冰射体系构筑分享,希望可以帮助到大家。
BD可行性原理
由于下赛季对冰弓的加强,数值上来很多,加上锐眼强无敌的升华(指的+1箭矢和自动印记+印记连锁)
先来了解一下冰弓系bd的联动原理:
产生冰霜碎片的手段
利用冰霜碎片的手段(虽然它本身就可以爆炸),高冰冻积蓄造成首领怪物冰冻
然后狙击终结
这个倍率真就是拿脚填的
但是这套也有问题,清怪咋整
目前的想法是直接 风暴呼唤箭/闪电箭清怪 ,等到了升华拿到连锁再考虑使用冰系技能清怪
升华解析
指名射击为后面锐眼的核心技能,持续标记附近敌人且无上限且带连锁,这个升华哪怕是放poe1代也是非常离谱的机制了(应该是给一个类似于精魂技能的技能,可以往里面塞印记技能)
这就是指名射击的位置,只需要第一次升华后就能点出,只要她的范围不低到无法接受,清怪能力就可以起飞。
升华推荐:1-指名射击 2-鹰眼 3-抵近射击 4-无限弹药
或者:1-指名射击 2-抵近射击 3-无限弹药 4-鹰眼
虽然鹰眼削弱了,但毕竟是5%基础暴击,已经很香了
(远射下赛季不再存活,14m以上命中总降100%意味着能吃满远射的只有7-14m而不是之前的7-无限)
伤害计算解析
这是全技能通用的,大佬直接跳过即可。
单次技能伤害计算详解
单次伤害=技能点伤*技能倍率
*(100%+所有能吃到的inc相加){这是inc乘区}
*(100%+额外1)*(100%+额外2)+.....+(100%+额外n){这是more乘区}
*(爆率爆伤相关){这是爆伤乘区}
*(100%-敌方抗性){抗性乘区}
*(敌方受到伤害增加){敌方增伤乘区,注意这个乘区较特殊,需要实际测试才知道是额外乘区还是普通inc乘区,翻译太狗屎了,但是通常数值较高的都是inc(50以上的)}
*(命中?命中为1,不命中伤害为0){这不是乘区,命中为攻击类技能的基础,因为攻击类技能点伤相对好堆给出的惩罚,法系技能不考虑命中}......
什么是点伤
攻击类技能的点伤通常以武器为主:
比如这把弓有27-51(39,上下限加起来除以2)物理点伤,6-7(6.5)冰冷点伤,,弓武器当然只有弓类技能能吃到
戒指为辅助
攻击附加点伤当然也只有攻击技能能吃到。
法术类技能的点伤通常只有法术技能本身附带:
可以看到,二代的法术技能甚至压根不写倍率。
技能标签(技能能获取哪些加成由此决定)
这代表着,闪电箭矢可以吃到攻击,范围,投射物,闪电,连锁这一整类型词缀的伤害增加于额外增加,吃不到法术闪电伤害增加一类,标签有的就能吃到,没有的就不能吃到;同时,限定弓类使用,此技能也能吃到弓类的伤害增加于额外增加
有些技能比较特殊,同时有近战和投射物标签,此时投射物就只能吃到投射物的伤害增加,吃不到近战伤害增加。
什么是inc(增加)
inc即为increase的缩写,伤害增加类型词缀,所有伤害增加类型词缀为加算
相对的,也有减少类词缀,reduce,xx伤害减少,也是直接在inc乘区直接加减就行
这把弓上的攻击元素伤害增加,是inc,意味着同时满足攻击和元素类的技能才能吃到这个加成(元素包含冰电火),物理伤害增加却不是,这是翻译整的活儿,军用武器上的物理伤害增加市集上应该翻译为“该装备上的物理伤害提高”,是放大整个武器基础点伤用的
这种描述为xxxx增加xx%的都为inc伤害,计算时统一加算到inc乘区,所以inc很容易稀释
什么是more(额外)
more,更多,额外
相对的有
less,更少,额外减
额外类词缀通常会直接写明,比如辅助技能石头上基本都是额外类:
值得一提的是,额外是根据乘区划分的,也就是说,描述完全相同的额外词缀很有可能也会稀释,比较特殊的是
大法师和法师法杖的额外词缀为同一个乘区(gain区,获得总伤害xx的额外xx伤害):
所一尽量堆描述不同的额外乘区
什么是稀释
稀释是一个相对概念,意味着你付出同样资源的情况下获得的实际收益变低,这种稀释通常发生在同一个乘区内,就像饮料兑水。
例如:
你一开始没有伤害增加,有10点基础物理点伤,从天赋里点出10%投射物伤害增加
(10*(100%+10%)=11)你的实际伤害计算从10点变成了11点,实际伤害提升为10%
而在你后期inc堆起来一些之后,你已经有了100inc增加,依旧以10点基础物理点伤为例子,天赋里点出10%投射物伤害增加
原伤害:10*(100%+100%)=20点
现有伤害:10*(100%+110%)=21点 总伤害提升为21/20=1.05,实际伤害提升为5%
而当你拥有500点inc时
原伤害:10*(100%+500%)=60点
现有伤害:10*(100%+510%)=61点,总伤害提升为61/60=1.016,实际伤害提升为1.6%
总伤害计算以及频率
总伤害=单次技能伤害*技能频率
技能频率需要考虑的东西很多,比如施放速度,技能能否复数击中,技能能否提前攒一堆一次释放等
攻击类技能吃攻击速度,技能速度
法术类技能吃施法速度(游戏繁中内翻译是施放速度),技能速度
复数击中就是同一次释放的技能能否多次击中同一个怪
伤害提升思路
看完上面讲的东西你伤害面的游戏理解也基本入门了,接下来我们可以根据上面的东西以及个人的游戏理解来总结出伤害应该如何提升
1.在使用同样资源的情况下,优先选择数值更高的(如果是inc和额外进行对比,需要先计算一下两个哪个的实际提升更高)
2.在手感已经满足的情况下(这个因人而异),单次伤害提高优先于频率提升:这是二代游戏特性决定的,二代人物移速非常难堆,且移动时使用技能会大幅度降低移动速度,尽量一个技能秒掉然后再进行移动效率会高非常多
3.同时可以拿同样数值额外的时候尽量选择不同的乘区
4.尽量选择伤害提升更大的传奇装备,每个bd能使用的传奇装备数量都是有限的(你得补抗性补生存)
开荒
先发个开荒流程图,别人那儿毛的,不知道原作者是谁了
通用开荒注意事项
1.低级的未切割技能石不要扔,后期可能会有用
2.第一章金色蓝色用不上且不值得出售的物品选择卖金币去装备商人那里淘换更好的装备,增幅和蜕变要舍得用,增强即时战斗力;军用武器符文要舍得镶嵌,不用容易伤害不够导致坐牢
第二章之后所有有孔或者品质的装备建议全部用铁毡分解(给磨刀石,护甲片,巧匠石),其余所有金色和蓝色装备卖金币
3.每次升级后回城看一下装备商店
4.鞋子移速优先,戒指点伤优先,其余部位优先血抗
5.前期装备尽量选择复合护盾底材,比如:护盾闪避底材,纯闪避和纯护甲前期没啥用
6.发现打不过boss直接重置地图不要死磕,多刷几遍更新装备或者升几级再回来碾压他,死磕boss半小时早就升两级了,esc记录点重生即可重置地图里的怪
目前来说,锐眼开荒有三个可行流派(开荒和后期技能不一样是很正常的事情)
雷杖闪电箭经典开荒流派
闪电箭清群怪,打boss先铺好雷杖(按住两三秒)再使用闪电箭触发雷杖,此流派已经过测试可行
装备选择:
尽量选择+1箭矢的弓,点伤优先,攻速其次
天赋树由于新pob还没出,我建议直接搜索投射物伤害和元素伤害和攻击速度,一路跟着加过去
流派2锐眼弩开
这个是得益于弩系列技能的加强
电喷清怪,急速射击配合两种手雷打boss
弩选择上弹量+1的,电喷弹药1有点抽象了
装备选择点伤大于攻速
天赋树由于新pob还没出,我建议直接搜索投射物伤害和元素伤害和攻击速度,一路跟着加过去
冰弩弓双持狙击
这个是最近才出现的流派
冰弩负责清怪和冰冻,狙击负责终结,已经有大佬出过视频了,现在没有增强的版本都是可行的
天赋树由于新pob还没出,我建议直接搜索投射物伤害和元素伤害和攻击速度,一路跟着加过去,这边还得找弩技能填装速度
通用技能链接
清图技能-原始武装-武术节奏-对应属性的属性灌注
如果冰系可选霜咬,急冻化
对单技能-原始武装-对应属性灌注-对应属性元素穿透
完美狙击宏
经测试用攻击时间作为宏的下按时间刚刚好
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