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一项针对Steam产品说明的社区分析显示,2026年10月在该平台发行的新作中,49.9%披露使用了AI生成内容。2025年同期这一比例为26.4%,最新数据已接近前一年同期的两倍。 同一分析列出的2024年1月数据仅为1.7%,由此反映出的披露比例在两年多时间里明显上升。不过,统计对象是产品说明中带有AI使用声明的新作,并非经过独立检测、确认使用AI的全部游戏。 材料称,披露使用AI的作品主要是规模较小的游戏,大型高预算作品目前仍以人工制作为主。相关技术也可能仅被用于临时纹理等辅助开发环节,因此披露AI内容并不意味着整款游戏完全由AI制作。 这组数据来自社区用户分析,现有材料没有提供完整样本口径、作品总数、数据表及具体统计方法。49.9%的比例可用于观察Steam新作的AI内容披露变化,但无法单独说明具体使用范围、内容质量或开发投入,也不能作为覆盖整个游戏行业的官方统计结论。
2026-11-04
根据 Reddit 用户 ploz 的统计,今年10月Steam平台发售的新游戏中,有约半数(49.9%)游戏标明使用了生成式AI内容。正如下图所见,自Valve于2024年1月实施AI内容披露制度以来,Steam新游戏的AI使用比例持续上升。 2024年1月 AI 披露制度启动时,1.7%的开发者表示使自己用了 AI ,而2024年全年则有13.2%的游戏披露使用AI。2025年增至24%,2026年至今达到40.1%。2026年10月的49.9%为最高单月纪录,约为2025年同期26.4%的两倍。 统计还显示, 统计表明小型游戏与高产开发者使用AI的比例更高。2026年发售且评价低于10条的游戏中,47%披露使用了AI。在评价不少于1000条的游戏中,这一比例降至14%。2026年发售不少于10款游戏的开发者,有68%的作品披露了AI使用。在仅发售一款游戏的开发者中,披露比例为37%。同时,只有3%的游戏在玩家游玩过程中使用实时生成的AI内容。 同时,美术素材是游戏中使用AI最多的项目,占披露游戏的63%。文字与翻译占比30%,商店页与宣传素材占26%。音乐占21%,代码占16%,语音占7%(同一款游戏可涉及多种用途) 。不少于50评测的游戏中,披露使用AI的游戏平均好评率为77%,低于未披露游戏的83%。 需要注意的是,上述统计依赖开发者的自我披露。实际上的比例,尤其是代码部分可能要高得多 。Valve在今年1月修订了规定,仅要求披露玩家可直接接触的AI内容,不涵盖开发幕后使用的辅助工具。
2026-11-03
在环形世界上,建起一座不断生长的蒸汽工业城市! 蒸汽朋克风格自动化工厂建造与城市管理游戏《环形月球》今日正式公开Steam商店页面。玩家将从一间铁皮屋起步,开采资源、搭建生产线、发展城市,让工厂供养居民,以不断增长的人口生产力驱动更多工厂。探索外星文明遗迹,建造巨型蒸汽发动机,最终推动整条月环,带领人类逃离即将爆炸的恒星。 搭建自动化生产链,发展工业体系。从资源采集、加工到合成与组装,玩家需要通过传送带连接机械设备,建立持续运转的自动化生产线。随着生产规模扩大,将产线延伸至新的地貌,合理调整产能与物资分配,让各道工序紧密衔接,为城市发展提供持续支持。 发展城市,让人口与工厂共同成长。规划道路与城市建筑,将物资送入洛芙中心,居民区便会沿道路自然生长。从临时聚落、板房街巷到维多利亚式砖石高楼,持续的物资供给将推动城市扩张与升级。人口增长带来更多生产力,帮助玩家驱动更多工厂,而工业生产也将供养更大的城市。 建设运输网络,连接环带各处。铺设蒸汽铁路,利用大运量列车进行长距离运输;开通飞艇航线,跨越地貌障碍与密集工业区,实现点对点供货;建造运输电梯,让环带两侧的物资直接送达。组合不同运输方式,将资源产地、工厂与城市连接成完整的供应网络。 探索环形世界,发现外星文明遗迹。沿着环带前进,穿越绿地、沙漠、冰原与辐射区,寻找不同环境中的资源。在尚未抵达的区域,探索并激活沉睡的外星文明遗迹,获取稀有资源、解锁先驱科技,逐步揭开月环的真实起源。解锁遗迹节点后,还能在节点之间远程传送蒸汽机器。 建造巨型蒸汽发动机,推动整条月环。玩家需要调动遍布环带的工厂与物流网络,制造逃逸工程所需的组件,在月环侧边建造巨型蒸汽发动机。让最初只能供养一片聚落的生产线,逐步成长为足以推动整座文明的工业体系,带领人类逃离即将毁灭的恒星。 由Lucky Loogic Game开发,2P Games发行的《环形月球》Steam商店页面现已上线,游戏的开发仍在持续推进,未来还将带来更多内容。欢迎各位玩家前往商店页面,将游戏加入愿望单,一起见证这座环形世界从第一盏灯火走向星空!
2026-11-03
喜欢编程又热爱农场经营?这次可以把两种乐趣结合起来了! Steam热门独立游戏《The Farmer Was Replaced》(编程农场)现已移植至手机平台!这是一款将编程、自动化与农场经营相结合的创意模拟游戏。玩家将通过编写代码,指挥一只小无人机完成播种、浇水、收割等农场工作,从零开始打造属于自己的自动化农场。 游戏特色 编程控制农场:使用游戏内编程语言编写指令,让无人机自动执行各种任务。 自动化经营:从简单的播种、浇水开始,逐步设计更加复杂的自动化生产流程。 解锁新技术:随着农场发展,解锁更多资源、植物与编程功能。 自由编写代码:发挥逻辑思维,优化程序,让农场运转得更加高效。 Steam热门移植:将独特的编程玩法带到手机上,随时随地体验自动化农场的乐趣。 ----------------------------------------
2026-11-03
由 Orca Studio 开发、UltraPlayers 与 OKJOY 联合发行的类银河恶魔城游戏《螺钉与浮城》(Bolt of Whalington),将于2026 年 11 月 5 日 11:00(北京时间)在 Steam 推出免费体验版。 本作讲述好奇心满满的暹罗猫螺钉,与专属机甲一同探索漂浮于空中的巨大城堡“蓝鲸号”的冒险故事。游戏保留传统银河城探索、能力解锁、地图回溯的核心玩法,最大特色为设定机系统—— 玩家可以改写世界法则:改变自身形态、修改物体属性,甚至改写物理规则,把血量变为钥匙、化身老鼠穿行窄缝,用肥皂熔穿墙壁,用天马行空的非常规方式解开谜题开辟通路。玩家可在敏捷的猫形态与威力强大的机甲之间自由切换,探索充满秘密与 Meta 彩蛋的浮空都市,发掘隐藏房间与世界真相。体验版包含多张区域,可供玩家抢先体验改写世界规则的独特游玩乐趣。 卡牌肉鸽 《竞技场鸟事多》公开首支预告片,11 月 10 日同步开启 Steam 公开 Playtest 由 Will Cheng 个人开发、OKJOY 发行的卡牌构筑 Roguelike 新作《竞技场鸟事多》,现已放出先行预告片;公开 Playtest 测试将于背景时间 2026 年 11 月 10 日 11:00 在 Steam 正式开启,测试周期约两周,游戏预计 2027 年正式发售。 本作以鸟类与昆虫为主角,核心创意是 “会活过来的卡牌”—— 你的手牌不是静态卡片,而是活生生的虫子。虫子会在手牌区游走、成长,甚至互相捕食;弱小小虫有机会蜕变为强力单位,也可能被其他虫子吞噬消失,每局手牌都处于动态变化之中。玩家选择不同鸟类斗士,携带虫笼踏入竞技场,利用虫子之间的连锁互动、鸟的专属技能、各类饰品,把混乱的虫群转化为强力连招打出爆发。不同鸟类拥有专属技能与构筑方向;各个竞技场拥有独有的规则与试炼;营地孵化鸟蛋还可以解锁永久成长要素。测试版开放深渊竞技场、可使用角色 “艾纳加”,提供 27 种昆虫、30 种饰品供玩家体验卡组构筑乐趣。
2026-11-03
由TearBird开发、INDIENOVA发行,以卷尺的多种妙用为核心,融合机关互动与迷宫探索的2D平台跳跃解谜游戏《卷尺人》,将于2026年11月11日在Steam平台正式上线。国区定价34元,上线前两周首发八五折优惠,仅需28.9元。 Steam商店页面:点击前往>>> B站宣传片: 在《卷尺人》中,玩家需要利用手中的卷尺,探索一座由谜题构成的巨大迷宫。卷尺可以测量长度、消除障碍,也能搭成平台,帮助玩家跨过难关。玩家需要观察场景结构,结合卷尺的不同用途寻找解法,在搭建通路与排除障碍的过程中逐步探索迷宫。 卷尺还能与移动平台、单向墙壁等场景元素互动,甚至可以导电,组合出更多意想不到的玩法。游戏也融入了“知识锁”设计,有些看似无法通过的地方,需要玩家发现新的机制、理解卷尺的另一种用法后,才能找到解法。那些之前通过的场景,或许就藏着你尚未发现的答案。 游戏特色 ● 探索未知迷宫,发现卷尺的多种妙用 ● 无需文字指引,通过观察与尝试解开谜题 ● 原创背景音乐,将随探索进程逐渐变化 ● 抵达迷宫尽头,揭开意想不到的秘密! 《卷尺人》将于2026年11月11日登陆Steam平台,Demo目前开放试玩中。欢迎前往Steam商店页面体验游戏并加入愿望单。同时游戏的主机版本也在开发当中,预计2027年内推出。欢迎加入游戏官方QQ群305100966,获取游戏最新动态。 更多相关资讯请关注:卷尺人专区
2026-11-03







