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日前,LINE Games启动了由Phase 8工作室开发、本公司负责发行的PC合作科幻恐怖新作《CODE EXIT》的Steam Playtest。测试将持续至10月19日。 本次版本以5月20日公开的Demo为基础,对核心系统与内容进行了改编。将原本分为3个阶段的关卡结构合并为一,并反映玩家意见,去除了复杂的解谜要素,同时将任务目标调整得更加直观。任务目标将在本次测试后分阶段扩展。 合作方式也以互动为中心进行了调整。减少了人为设计的合作要素,引入自然的协作机制,让玩家共同克服危机情况。 新内容“可变风格套装”会在每次进入游戏时随机改变地形与内部元素的生成位置。由此,玩家将在每局都不同的环境中游玩。 多人游玩中死亡的玩家可以以机器人“MiRO”的形态重新登场,支援队友。之后通过互动复活的生存结构也已应用。此外还新增了敌方机器人“离线S.O.M.A”,它能在侦测到周围噪音或玩家行为时从静止状态激活。 《CODE EXIT》讲述了调查队员在人工智能占领的城市中展开的殊死搏斗。游戏支持单人游玩及最多4人合作游玩,以实时学习玩家游玩模式的人工智能、声音演出以及有机的任务结构为特色。 测试参与可通过《CODE EXIT》Steam商店页面进行。LINE Games计划基于测试中获取的玩家意见和游玩数据改进游戏性,并以2027年第一季度开启抢先体验为目标。 从Steam页面可以看到,该游戏支持简体中文的界面和字幕。
2026-09-29
百炼仙丹是一款以炼丹为核心机制的修仙题材增量放置游戏。玩家将从一名凡人起步,在有限寿元中追寻逆转生死、延年益寿的仙家丹方。途中可招募药童照料灵草,潜心研习丹炉火候;当寿数将尽,亦可主动坐化,于轮回之中沉淀此生修为,凝为不灭道痕,携之转世重修。 在生生不息的轮回里,每一次新生都是对道基的锤炼,每一段修行皆为飞升铺路。 本作现已登陆Steam平台,全面支持简体中文。欢迎前往商店页面了解详情,并将游戏加入愿望单。 百炼仙丹宣传片已上线,可前往指定平台观看高清版本。 控火开炉,成败系于一念 转生不止是终结,更是传承 凡人之躯难逃寿限,或因天命将尽,或因主动坐化,一世修行终将落幕。但此生所修所悟,并非随风而散。修为凝为道痕,烙印于神魂深处,成为下一轮回的根基。借助累积的道痕点亮天赋路径,每一世皆可尝试不同修炼方向,重构丹方体系,反复推演,在无数次转生中打磨出独属自身的修道之道。 药童代劳,丹房自主运转 从亲自守炉炼制第一颗丹药开始,逐步招募药童、扩建丹房,构建属于你的修真炼丹体系。药童不仅照料灵田,更能解锁自动投料、智能控火等进阶功能,助你从亲力亲为的炼药师,成长为统筹全局的丹道掌局者。轻松离线,资源持续积累;重返丹房,满载而归。 寻方问道,筑就天下至臻丹室 踏遍山川,搜罗奇珍异宝,解锁千种丹方,将初始简陋丹室,逐步升格为底蕴深厚、气象万千的修真洞府。灵石积累只是过程,真正的目标,是觅得那张传说中的延寿丹方——足以抗衡天命、挣脱寿数桎梏。于试错中精进,在轮回中沉淀,以百炼之功证丹道真意,终至羽化登仙。
2026-09-28
狗发售两周销量破300万,Steam峰值在线42.8万,第二赛季将重置进度"> 九月二十八日,战狗正式公布发售两周以来的销售成绩:自九月十日开启抢先体验以来,全球总销量已突破三百万份。 这款第一人称射击游戏由英国工作室Bulkhead开发,Team17负责发行。游戏于二零二六年九月十日在Steam平台上线抢先体验版本,中国区定价为一百四十九元。作品以大型军事沙盒为核心体验,支持百人同图对战,融合战术射击、多兵种协同作战、实时建造与环境破坏等多重玩法系统。 销售节奏呈现强劲上升态势:发售次日销量即达一百二十五万份;五天内突破二百万份;截至九月二十七日,累计销量正式迈过三百万关口。同步数据显示,Steam平台最高同时在线人数于九月十三日达到四十二点八万人,当前稳定维持在三十三万人以上。 第二赛季计划于二零二六年十月十五日启动,主要新增动态天气系统,预告内容中可见暴雨骤然倾泻于战场之上的视觉效果。该赛季将实施全面进度重置,包括玩家等级、已解锁项目及段位排名在内的所有成长数据将统一清零。 官方表示,此举旨在优化长期竞技公平性,避免先期深度投入的玩家形成持续优势壁垒,同时保障游戏内经济循环与内容更新的可持续演进。 主机平台方面,Bulkhead确认战狗将于二零二八年登陆Xbox与PlayStation 5。Steam抢先体验阶段售价为三十九点九九美元,随着后续内容持续扩充,正式版定价将相应上调。 Bulkhead首席执行官乔·布拉默指出,团队对主机版本的推出抱有明确规划,但更重视开发节奏的合理性与团队健康,坚持拒绝以强制加班换取进度压缩。
2026-09-28
id Software与Bethesda联合宣布,《雷神之锤:冠军》迎来重大转型——从免费游玩模式正式转为Steam平台付费游戏。此次1.31版本更新不仅是商业模式的变化,更是对玩家社区长期诉求的回应。 更新后,游戏将包含30个赛季的全部内容,所有冠军角色(Champions)对玩家永久解锁,绝大多数外观道具、武器皮肤和服装均可直接装备使用。与此同时,困扰玩家多年的战令(Battle Pass)系统和微交易(内购)被彻底移除,虚拟货币"铂金"和"碎片"也从游戏中删除。 对于老玩家极为友好:此前在Steam上玩过免费版的玩家无需额外付费,游戏已自动升级至付费版本;微软商店玩家只需将Bethesda.net账号与Steam账号绑定(9月23日至10月7日开放),即可免费获取Steam版。此外,60天内购买过铂金货币的玩家将获得全额退款(日本地区按当地法律为6个月)。玩家的游戏排名和战绩数据也将完整保留。 值得注意的是,官方明确表示目前暂无额外的内容更新计划。这意味着本次更新更像是《雷神之锤》30周年之际对经典FPS的一次"终极整理"——把最好的内容打包,以一个合理的价格留给真正热爱它的玩家。 这波操作可以说是"Bethesda终于听劝了"。你觉得《雷神之锤:冠军版》转为付费是明智之举还是画蛇添足?来评论区聊聊吧! 0
2026-09-28
独立游戏工作室Indie Souls Studio于9月25日在Steam平台正式发售恐龙骨骼:整理博物馆。这是一款以博物馆古生物标本复原为核心玩法的休闲益智游戏,上线后迅速收获玩家广泛认可,目前在Steam平台获得“特别好评”评级。 截至2026年9月28日17时,该游戏已累计收到440条用户评测,其中93%为正面评价。许多玩家提到游戏中陪伴工作的猫咪角色令人放松,同时对博物馆整体氛围的营造以及场景细节的刻画给予高度肯定。游戏全程配以舒缓柔和的背景音乐,引导玩家沉浸于宁静有序的整理过程之中。 玩家将在一座静谧的博物馆大厅内展开工作,现场散落着约两千根形态各异的恐龙骨骼。这些骨头初始状态均标记为“未知”,需依靠形状、尺寸、结构特征等线索逐一辨识,并将其准确归位,最终完成九具完整恐龙骨架的拼装。当某根骨头被移至其所属骨架的合理位置附近时,系统会即时提供清晰的放置提示,辅助判断。 本作摒弃了技能成长与数值升级等传统机制,专注呈现纯粹的整理逻辑与空间认知体验。每成功复原一具骨架,博物馆内便会触发一次独特事件,事件结束后还将解锁相应的小型奖励,增添探索与收集的乐趣。 恐龙骨骼:整理博物馆目前已在Steam平台正式发售,限时优惠活动将持续至2026年10月10日,期间可享受九折购买优惠。
2026-09-28
韩国独立游戏开发团队HEXIT于2026年9月28日正式公开全新PC平台作品MECCHA LIAR,并同步上线Steam商店页面。本作是一款支持二至四名玩家同台竞技的多人欺骗类游戏。 故事设定为数名身份各异的参赛者受邀进入一座神秘封闭空间,为争夺巨额奖金而展开一场高风险的生死博弈。每轮对局的核心围绕一个特制盒子展开:每位玩家需从子弹、打火机、电池、功放、钉子与刀具六种物品中任选其一放入盒中,并向其他玩家宣称盒内所藏之物——该声明可为真实陈述,亦可为精心设计的谎言。 接收盒子的玩家有权选择当场质疑并开启查验;若判断失误,将依据盒中实际物品承受相应惩罚。另一种策略是跳过查验环节,直接将盒子传递给下一位玩家,但传递时必须重新声明盒中内容,且该声明同样可真可假。 当某件物品所对应的惩罚累计触发四次,对应玩家即被淘汰,并面临该物品所象征的最终处决。游戏目前尚未公布具体发售日期,已确认将提供日语界面支持。
2026-09-28







