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Epic Games Store 诞生于 2017 年,即将走过 10 个年头。虽然它确实取得了一些进步——比如现在终于有了搜索功能——但与它试图推翻的 Steam 相比,其体验依然有着巨大的差距。 时至今日,Epic 的商店依然运行缓慢,且缺乏那些曾经让 Steam 从一个随 半条命 2:失落的海岸线 强制安装的烦人 DRM 工具,演变成如今几乎等同于“PC 游戏”代名词的社区化平台所具备的核心功能。难怪一位 Epic 员工曾向媒体透露,大多数用户“只是为了免费游戏而来,领完就走”。如果 Epic 真的想推翻 Steam,我不得不怀疑他们的优先级是否完全搞反了。 发行商不是买游戏的人 当 Epic Games Store 刚上线时,外界对其寄予厚望,认为它终于能对 Steam 构成挑战。但八年过去了,尽管偶尔能拿到一些独占游戏,这种情况却并未发生。 这很大程度上归结于 Epic 的商业哲学。每个平台(无论是 Valve、Apple 还是 Google)都会从销售额中抽成。Epic 的策略是提供更优惠的分成比例——仅 12%,而其他大多数商店抽成比例更高(例如,Steam 对每款游戏的销售抽成约为 24%)。问题在于,这对只想玩游戏的普通玩家来说,并没有什么实质意义。 如果玩家真在意这一点,Epic 的市场份额本应更大。但根据 Alinea Analytics 的数据,尽管 Valve 显得有些“贪婪”,仅在 2025 年 12 月,Steam 的预估营收就达到了 16 亿美元,而 Epic 在 2025 全年的营收总额也仅为 11.6 亿美元。 Valve 之所以销量远超 Epic,原因并不神秘:它拥有多年积累的忠实用户群。Epic 自成立以来,一直试图通过每两周发放一次免费游戏来竭力获取用户。虽然这种“撒钱”策略确实能吸引用户下载客户端,但并不能让用户留下来,尤其是当商店本身体验糟糕的时候。 需要更快的响应速度 Epic Games Store 的副总裁兼总经理 Steve Allison 在今年 2 月曾表示,Epic 正致力于改善用户体验。具体来说,公司专注于让启动器“感觉快速、灵敏,达到用户预期的水平”。平心而论,Epic 确实意识到了平台使用体验拖沓的问题。 时至今日,Epic Games Store 的加载速度依然缓慢,浏览游戏库时经常需要等待加载。对于一个运营近十年的应用来说,这很难让人接受。尽管现在的电脑性能比 2018 年强大得多,但我的游戏库加载速度依然慢得离谱,即便是在列表模式下也是如此。 Epic 声称全新的、更高效的商店版本将于 6 月推出。如果属实那当然很好,但该商店在按时更新方面口碑平平。早在 2019 年,Epic 就发布过一份功能路线图,虽然其中许多功能最终得以实现,但像用户评论等核心功能至今仍不见踪影。 持续的追赶 当 Epic 在原地打转、试图改善商店体验时,Valve 并没有停下脚步。Steam 依然保持着极高的响应速度,并且不断增加实用的功能。例如,几周前在 Steam 测试版中发现的文件显示,平台未来将能帮助玩家分析游戏在其 PC 上的运行表现。 正是这种对提升 PC 游戏用户友好度的专注,成就了今天的 Steam。现在,你可以说 Steam 不仅仅是一个购买游戏的程序。它不仅提供购买渠道,更拥有强大的“社区”标签。 Steam 拥有从讨论区、用户评价到高度可定制的个人资料页等一切功能。我还记得 2013 年交易卡系统刚推出时,我曾沉迷于收集它们以提升 Steam 等级,只为了在个人资料页展示更多内容。正是这些功能,让 Valve 的标志经常与 PlayStation 和 Xbox 的图标并列出现。Steam 几乎就是 PC 游戏的代名词。 如果 Epic 想要与之竞争,那很好。请务必推出一个能让人真正想用的更新版本,因为 PC 游戏市场确实需要更多的竞争。但竞争需要真正拿出实力。Epic Games 可以继续发放免费游戏,但如果认为仅仅依靠这种方式就能让玩家涌入一个 UX 更差、缺乏社区功能的商店,那未免太自欺欺人了。
2026-04-17
Epic Games 本周仅赠送一款新的免费 PC 游戏,寻找下一场冒险的 RPG 玩家们千万不要错过。即日起至下周,你可以在 Epic Games Store 免费领取 The Stone of Madness。 如果你是 亵渎 或 亵渎 2 的粉丝,那么你一定想下载这款游戏…… The Stone of Madness The Stone of Madness 是一款由 The Game Kitchen(亵渎 系列的开发商)于去年推出的潜行类 RPG。该作采用了手绘艺术风格,开发者将其形容为“戈雅画作的复活”。 游戏背景设定在 18 世纪的一座西班牙修道院,玩家将操控五名试图越狱的囚犯。他们需要刺杀敌人、施展法术并潜行以获得自由。在逃亡过程中,你必须时刻关注他们的心理健康,因为每位囚犯都有各自的心理创伤和恐惧症。The Stone of Madness 受到了评论界的好评,并在 Steam 上保持着“多半好评”的评价。 如果你对 The Stone of Madness 感兴趣,只需登录 Epic Games Store 即可领取。该游戏将免费提供至美国东部时间 4 月 23 日上午 11 点。
2026-04-17
Epic Games Store 每月赠送免费游戏的策略一直引人注目。2021年,我们看到了Epic为每月免费赠送游戏花费了多少钱,不用说,那是一笔巨款。 现在,事实证明这可能甚至没有转化为新的Epic Games Store用户。据《洛杉矶时报》引用的两名前Epic员工称,许多用户只是领取免费游戏,然后就直接返回了EGS最大的竞争对手Steam。 Epic Games Store 的免费游戏并未培养出忠实用户,据称如此 《洛杉矶时报》的报道中提到了这一点,同时声称Epic计划今年通过与迪士尼的合作实现重大回归。 文章进一步谈到,在运营EGS的八年里,Epic未能打破Valve在数字游戏分发领域的统治地位。 报道写道:“两位了解商店运营情况的前员工表示,用户经常为了Epic的免费游戏促销而登录商店,然后又会跳回Steam。Epic表示,它正在对商店进行再投资和改进,并期待其登陆所有平台。” 任何熟悉PC游戏领域的人听到这个消息可能都不会太惊讶,并觉得这个说法可信。许多PC游戏玩家强烈反对必须安装多个游戏启动器或使用不同的商店,因为这占用更多空间,需要额外账户,并且分散了他们的游戏库。 Epic的主要吸引力对消费者没有真正影响,这也无济于事。虽然免费游戏很棒,但Steam和EGS之间最显著的区别在于,EGS从发行商的游戏销售额中抽取的分成要少得多(12%,而Steam是30%)。这固然很好,但这并不一定能惠及消费者,因此不足以将他们从Steam吸引过来。 其他商店平台有更具吸引力的卖点。GOG无DRM,可以轻松回滚到以前的游戏补丁。Itch非常适合寻找独立游戏,并且提供一些Steam上不一定有的内容。那些吸引力不足的商店和启动器似乎只会碍事,其他公司已经放弃了挑战Valve,正如我们看到育碧和暴雪等发行商妥协并将他们的游戏上架Steam一样。 尽管如此,Epic显然没有退缩。即使公司刚刚因《Fortnite》玩家参与度低于预期而裁减了约1000名员工,似乎也没有改变EGS发展方向的计划。
2026-04-14
Epic游戏商城现已开放本周免费游戏的领取通道,本周首发即提供免费领取的作品为派对乱斗类游戏《道具相扑(Prop Sumo)》,领取时间为4月9日至4月16日。下一周的免费游戏将是《The Stone of Madness》,可于4月16日至4月23日期间领取。上周的免费游戏《TOMAK: Save the Earth Regeneration》目前仍可领取,截止时间为4月16日23:00。 《TOMAK:拯救地球 重生》是2001年经典PC恋爱模拟游戏《TOMAK: Save the Earth》的25周年重制版,剧情讲述因人类堕落,众神决定毁灭地球。爱之女神“埃维安”试图阻止,却被惩罚——仅保留头颅,栽种在花盆中,化身为“TOMAK”。玩家需在自己房间中“收养”她,通过喂食、补水、交谈等方式互动,提升参数,帮助她恢复完整女神形态,从而拯救地球。 《道具相扑》由德国游戏工作室Barrel Roll Games开发,属于派对乱斗类型,其核心玩法是利用日常家居用品作为道具,在竞技场中与对手展开趣味性对抗。玩家可操控各类具备特殊能力的道具(例如爆炸物、磁性陷阱等)进行对战,目标是通过击打、推搡等方式将对手推出竞技场或使其倒地,率先达到规定分数的一方即为胜者。
2026-04-13
据 Bloomberg 报道,Epic Games正在开发一款带有“撤离玩法”的射击游戏,计划于今年 11 月推出。该消息来自对四位现任及前员工的采访。 报道称,这款游戏在玩法上类似 ARC Raiders,但角色将来自 Disney,玩家需要对抗敌人并撤离至安全点。 这一组合听起来略显奇特,但两家公司此前已有深度合作:2024 年,Epic 与 Disney 曾达成一项价值 15 亿美元的协议,不过当时具体合作成果尚不明确。 面对报道,Epic 发布声明未直接否认项目存在,但也没有确认细节。公司全球传播高级总监 Liz Markman 表示,该报道“并未反映我们与 Disney 合作的真正愿景,我们正在打造一个基于 Disney 体验的全新游戏与娱乐宇宙”。 据 Bloomberg 称,公司内部对此项目的看法也不统一。有内部评审认为“玩法不够新颖”,但也有人对其商业潜力持乐观态度。毕竟,《堡垒之夜》的“大逃杀”模式本身也并非以机制创新见长,但依然成为全球现象级作品。 此外,目前尚不清楚这款以 Disney 为灵感的射击游戏会作为独立作品推出,还是整合进《堡垒之夜》中。Epic 此前已有类似先例,例如将不同玩法模式拆分为独立体验。
2026-04-11
一份最新报告显示,数年前Epic与迪士尼达成15亿美元巨额合作后,双方推出的首款游戏将是一款撤离射击类作品,玩法与《Arc Raiders》相近,且将以迪士尼旗下角色为核心。 4月10日,彭博社在一篇关于Epic经营困境与未来发展的深度报道中披露,据悉Epic正在开发一款在线射击游戏,游戏中一众尚未公布具体身份的迪士尼角色将并肩作战,击败敌人并抵达撤离点。据内部测试玩家反馈,本作的玩法机制并无太多创新,但彭博社报道称,Epic的员工仍希望公司能在游戏预计的11月发售日期前,完善所有内容,做好万全的上线准备。 据报道,这是2024年迪士尼向Epic注资15亿美元后,Epic正在开发的三款相关合作游戏中的首款作品。彭博社称,另外两款游戏的开发进展并不顺利。知情人士向该媒体透露,第二款游戏在内部测试中收获的评价褒贬不一。与此同时,据称迪士尼向Epic表达了对这些游戏开发进度的不满,随后第三款游戏的开发资源被转移到了这款撤离射击游戏与第二款项目之中。 Epic全球公关总监莉兹·马克曼表示,彭博社的相关报道“并未体现出我们与迪士尼合作的宏大愿景”。她补充道:“我们正在打造一个全新的、承载迪士尼体验的游戏与娱乐宇宙。”迪士尼的一位发言人则表示,公司仍将“聚焦于”与Epic的“长期合作”,打造“具有变革意义的游戏与娱乐宇宙”的计划也“未有任何改变”。 上个月,Epic游戏公司裁员超1000人,公司首席执行官蒂姆·斯威尼也承认,《堡垒之夜》与Epic游戏商店的部分规划未能达成预期。公司同时宣布,将关停多款已上线的《堡垒之夜》游戏模式。彭博社称,大量被裁员工此前正供职于尚未公布的游戏项目。部分参与Epic与迪士尼这项重磅合作及相关项目的员工向该媒体透露,他们担心自己会被迫遵循一份“不切实际的开发时间表”。 现任与前任员工均表示,Epic一贯存在项目尚未开发完成就仓促上线的问题。《堡垒之夜》中类似《反恐精英》的“弹道模式”就是一个典型例子:如果Epic能为其投入更多时间与资源,这款模式本有机会获得成功,可最终该模式将于下周正式关停。
2026-04-11多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键