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Switch2《生化危机9》内部渲染约600P 画面有明显降级

Switch2《生化危机9》内部渲染约600P 画面有明显降级

数毛社digital foundry最近针对《生化危机9:安魂曲》的switch2版本展开深入的技术评测。分析显示,该游戏在switch2上的内部渲染分辨率大约为600p,随后通过dlss技术进行画面升频。 与PC平台版本对比,Switch2版在纹理细节、画面噪点抑制以及头发渲染精度上均有明显缩水。特别是角色发丝的表现,Switch2采用了传统渲染方式,而非PC和PS5 Pro所使用的strand-based毛发技术,导致发束边缘显得生硬、缺乏真实感。 光照系统方面也存在显著差异:Switch2使用屏幕空间反射(SSR),当视角被遮挡时反射效果会立即消失;而PC版则依托路径追踪技术,实现更稳定真实的反射表现。部分光照行为暗示Switch2可能采用实时全局光照(RTGI),而非完整的路径追踪方案。尽管如此,游戏中的过场动画依旧依赖手动布光设计,在视觉风格和氛围还原上保持了较高的水准,有效保留了核心的艺术意图。 性能表现上,测试中观察到帧率波动的情况,但这种情况在该系列此前的作品中并不陌生——以往《生化危机》系列在上一代主机中也普遍采用非固定帧率的设计策略。数毛社指出,尽管基础分辨率偏低,但得益于DLSS的升频能力,整体画面仍能维持相对稳定的观感,尤其考虑到本作主打的是慢节奏的生存恐怖体验,对操作响应的要求不同于高速动作类游戏。 此外,本次分析也引发了关于旧平台移植可行性的讨论。由于《生化危机9》深度整合了光线追踪光照系统,若要适配PS4等不支持硬件级光追的设备,需进行大量降级调整与额外开发工作。鉴于Switch2已具备原生RTGI支持能力,卡普空为PS4推出版本的可能性正逐渐降低。

2025-09-16
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Switch2《生化危机9》内部渲染约600P 画面有明显降级

Switch2《生化危机9》内部渲染约600P 画面有明显降级

数毛社Digital Foundry近日对《生化危机9:安魂曲》的Switch2版本进行了深度技术分析。报告显示,本作的内部渲染分辨率约为600P,之后再通过DLSS技术进行升频处理。 与PC版相比,Switch2版在纹理质量、图像噪点控制及发丝渲染精度方面存在明显降级,尤其头发渲染改用传统的技术,而非PS5 Pro/PC的strand-based技术,导致发束呈现棱角化且不够自然。 光照系统也存在差异:Switch2采用屏幕空间反射(屏幕被遮挡时反射会消失),而PC版则保持路径追踪反射的稳定性。某些光照差异表明Switch2使用实时全局光照(RTGI)而非完整路径追踪。尽管存在这些妥协,手工布光的过场动画仍高度还原原设计,确保了核心艺术表达的完整性。 性能方面,分析指出的帧率不稳定现象在该系列中并不罕见,前代《生化危机》作品在上世代主机上也常采用非锁帧设计。数毛社认为即便分辨率较低,DLSS升频技术仍能保证游戏画面足够稳定,尤其考虑到本作偏重慢节奏生存恐怖而非快节奏动作的特性。 该分析还引发了对旧平台移植可能性的质疑。由于《生化9》高度依赖光线追踪光照,若要为PS4开发降级方案需投入大量额外工作。鉴于Switch2已展示原生RTGI支持能力,卡普空考虑开发PS4版本的可能性正变得越来越低。

2025-09-16
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《以武娘外传峨眉》角色解析攻略 深入挖掘峨眉门派内部众多角色

《以武娘外传峨眉》角色解析攻略 深入挖掘峨眉门派内部众多角色

本文目录一览 1、《以武娘外传峨眉角色解析攻略》 《以武娘外传峨眉》作为一款优秀的武侠类游戏,其内部各角色都十分精彩。峨眉门派更是吸引了大批玩家的关注。本文将带您深入了解峨眉门派内部各个角色的性格特点、战斗技巧以及养成之道,让您轻松掌握游戏的要领。 一、角色介绍:凝碧 凝碧是峨眉门派的掌门人,也是整个门派最高的领袖。她刚正不阿,坚持正义,为人忠诚仁慈。作为一名高级江湖人物,她的战斗技巧也是非常高超。 二、战斗技巧:剑法 凝碧最为拿手的就是剑法。她擅长利用轻巧的身法和敏捷的反应,对敌人进行致命的攻击。而且,她所使用的剑法还具有极高的威力,可以轻易破开对方的防御。 三、养成之道:提高攻击力 由于凝碧以剑法为主,因此在养成时应该注重提高其攻击力。可以通过提升武器等级、强化装备等方式来实现。同时,也要注意提高其速度和敏捷度,以便更好地利用剑法的优势。 四、角色介绍:花艳容 花艳容是峨眉门派的高手之一。她性格独立,喜欢自由自在地生活。在江湖上,她拥有着众多的追求者,但却从不轻易动心。 五、战斗技巧:奇门遁甲 花艳容最为拿手的就是奇门遁甲。她擅长利用各种奇门遁甲之术进行战斗,让对手始料未及。这种技巧不仅能让花艳容在战斗中占据上风,还可以给对手留下深刻的印象。 六、养成之道:提高灵巧度 由于花艳容擅长使用奇门遁甲,因此在养成时应该注重提高其灵巧度。可以通过提高其敏捷度、加强身法等方式来实现。同时,也要注重提高其防御能力,以免在使用奇门遁甲时受到攻击。 七、角色介绍:沈颜 沈颜是峨眉门派的传人之一。她心地善良,乐于助人,是一个十分可爱的女孩子。在江湖上,她被誉为“小峨眉”。 八、战斗技巧:内功 沈颜最为拿手的就是内功。她擅长利用自己的内功来提高自身的攻击力和防御能力。这种技巧可以让她在战斗中有更多的优势。 九、养成之道:提高内功等级 由于沈颜以内功为主,因此在养成时应该注重提高其内功等级。可以通过修炼内功秘籍、提升内功技能等方式来实现。同时,也要注重提高其体质和生命值,以保证其在战斗中的耐久度。 十、角色介绍:梦纤影 梦纤影是峨眉门派的一名高手。她性格冷静,善于思考,是一个优秀的策略家。在江湖上,她经常被各大门派请来作为顾问。 十一、战斗技巧:掌法 梦纤影最为拿手的就是掌法。她擅长利用掌法来打击对手,让对手无从应对。而且,她所使用的掌法还具有很强的攻击力,可以轻易打败对手。 十二、养成之道:提高技能等级 由于梦纤影以掌法为主,因此在养成时应该注重提高其技能等级。可以通过提升掌法技能等级、修炼武学秘籍等方式来实现。同时,也要注重提高其速度和灵敏度,以便更好地利用掌法的优势。 十三、角色介绍:夜凌霄 夜凌霄是峨眉门派的一名高手。他机智过人,善于思考,是一个非常聪明的人物。在江湖上,他是一个备受尊敬的人物。 十四、战斗技巧:刀法 夜凌霄最为拿手的就是刀法。他擅长利用刀法来打击对手,让对手无从应对。而且,他所使用的刀法还具有很强的攻击力,可以轻易打败对手。 十五、养成之道:提高攻击力和速度 由于夜凌霄以刀法为主,因此在养成时应该注重提高其攻击力和速度。可以通过提高武器等级、强化装备等方式来实现。同时,也要注重提高其反应速度和敏捷度,以便更好地利用刀法的优势。 《以武娘外传峨眉》是一款非常棒的武侠类游戏,其中峨眉门派内部各角色也都十分精彩。通过深入了解各个角色的性格特点、战斗技巧以及养成之道,我们可以更好地掌握游戏的要领,从而在游戏中获得更好的体验。 《以武娘外传峨眉角色解析攻略》 作为一款以武侠为主题的游戏,《以武娘外传》以其深厚的文化底蕴和优秀的剧情得到了广大玩家的喜爱。峨眉派一直是众多玩家所钟爱的门派之一,因为她们不仅性格各异,而且武功高强。今天,本文将为大家详细解析峨眉派的角色特点和应对策略,帮助大家更好地了解和掌握这个门派。 一、峨眉派简介 二、角色分析之岳灵珊 三、角色分析之周芷若 四、角色分析之林朝英 五、角色分析之殷素素 六、角色分析之小昭 七、角色分析之曲灵风 八、角色分析之程灵素 九、角色分析之钟灵 十、峨眉派技能分析 十一、峨眉派副本攻略 十二、峨眉派打法 十三、应对峨眉派的战术策略 十四、选择峨眉派的优缺点分析 十五、 本文为大家详细解析了峨眉派的角色特点和应对策略,希望能帮助大家更好地掌握这个门派。在游戏中,我们需要根据不同的副本和场景来选择适合的角色和战术策略,只有这样才能游刃有余地应对各种挑战。同时,我们也要了解每个角色的优缺点,才能更好地搭配和发挥他们的特长。相信通过本文的解析和,大家已经对峨眉派有了更深入的了解和认识,祝愿大家在游戏中获得更多的乐趣和胜利!

2025-09-15
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PS5独占《漫威金刚狼》内部反馈曝光 看起来棒极了!

PS5独占《漫威金刚狼》内部反馈曝光 看起来棒极了!

日前,外媒Insider Gaming记者、知名消息人士Tom Henderson在一档播客节目中讨论了Insomniac Games失眠组此前经历的重大泄密事件,以及新作《漫威金刚狼》的开发情况。 2023年12月,Insomniac Games曾遭到黑客组织勒索,工作室多份开发文档和员工个人信息被盗,这些材料包括与《漫威金刚狼》相关的各种制作素材,例如游戏片段、动画和模型测试、概念图、最终情节和角色细节,以及有关参与游戏开发的内部员工和合同工的敏感信息。 播客节目中,Tom Henderson和其它成员表示该事件显然对《漫威金刚狼》的开发进度造成了影响,尤其是失眠组个人信息泄露给员工们到来了巨大压力,不过,Tom Henderson透露,他和一些游戏测试人员进行过沟通,后者透露游戏目前看起来非常不错. 这对期待这款游戏的玩家来说显然是一个好消息,与此同时他还非常期待《漫威金刚狼》能亮相本月潜在的PlayStation新发布会。

2025-09-09
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团队合作解谜游戏《位连结》探索电脑内部的防护系统

团队合作解谜游戏《位连结》探索电脑内部的防护系统

KADOKAWA旗下新作、以团队合作为核心的解谜游戏《位连结》正式宣布将于9月18日上市,开发团队同时公开了游戏的核心玩法设计、主要关卡与机制介绍、多人协作系统细节以及测试与注意事项,旨在让玩家在发售前对游戏体验有全面且具体的了解。游戏以“进入电脑内部、修复并守护系统”为主题,玩家将扮演被派遣进入主机内的“位元维护者”,在虚拟化的电路与数据流场景中穿梭,面对层层解谜与防御程序挑战。官方说明中强调,《位连结》把协作元素放在设计中心,关卡设计刻意让任务需要多名玩家分工合作完成,例如同一场景中同时触发多处开关、同步操作解锁路径、分头搜集不同类型的数据碎片并即时传输以修复线路等,意在透过团队沟通与互动达成谜题解法,强化玩家之间的配合体验。 官方资料详细列出游戏内的几类核心机关与敌对程序,包括会干扰玩家操作的“逻辑噪音”、需要特定顺序操作才能解开的“链结门”,以及须以时间差协调才能通过的“同步跃迁”机关。为配合这些机关,游戏设计了多样的角色能力与工具系统,玩家可在开局或关卡中选择不同职能的“维护者”角色:举例来说,有擅长短距离数据连结的链路工程师、能在路径上建立临时桥接的桥接师、以及负责侦测并屏蔽逻辑噪音的信号分析员等。每种角色都配备独特的工具与技能,这些能力在多人协作中能形成互补,团队的角色搭配将直接影响通关效率与可达区域。开发团队在公告中示例了数个典型关卡配置与推荐配合策略,帮助玩家在发售初期便能快速上手并掌握合作要领。 《位连结》提供直觉化的控制与信息呈现方式,HUD 会以视觉化的电路图与数据流标示关键目标与当前连结状态,玩家在进行连结操作或布置桥接时会看到实时的路径反馈与能量剩余提示,便于判断是否需要刻意等待队友完成同步动作。游戏亦支持语音与文字快捷指令,开发团队在说明中特别建议玩家在需要高精准度同步操作的关卡中启用语音沟通,以减少动作错位或误判的机会。为照顾单机体验与习惯独自游戏的玩家,游戏内也设计了可调整的 AI 伙伴系统,允许玩家在没有足够在线队友时以 AI 协助通关,AI 可被设定为不同协作风格(如主动支援型、辅助支援型或保守防守型),并能在游戏进程中逐步学习与适应玩家的操作偏好。 开发团队说明《位连结》在多人连线时将依据地区与网络状况采用多种同步容错机制,以维持关键同步操作在高延迟情境下的公平性与可玩性。公告中提出了几项玩家在参与联机时应注意的技术事项:一是建议在进行需高同步度的关卡或挑战时,尽量选择低延迟的网络环境以减少输入延迟造成的失败;二是若发生断线或暂时丢包,游戏会启用短时缓冲与本地回放机制以尝试保持场景连贯,断线玩家可在短时间内重连并回到队伍中;三是跨区连线可能因地域服务器分配而影响匹配时程,玩家在组队前可通过游戏内的服务器选择器查看当前延迟建议。开发团队同时公布了支持的平台信息与最低与推荐的系统规格,供玩家在购买前确认自机是否符合游玩需求。 开发团队在公告中也说明了过去阶段的测试成果与未来发售前的支援计划。《位连结》在上市前已展开封闭测试与公开试玩活动,团队透过玩家回馈修正了部分谜题的可读性、优化了界面提示与提升了 AI 伙伴在特殊情境下的响应速度。公告指出,官方将持续在发售后数周发布补丁以调整关卡难度平衡、修复已知的联网问题并强化新手教学的引导效果。为鼓励社区回报问题并协助改进,玩家若在游玩中遇到 BUG、网络问题或可用性建议,可透过游戏内回报系统、官方论坛或指定社群频道提交详细信息(包含发生时的截图、日志与复现步骤),开发团队将据此优先处理影响多人协作的关键问题。 此外,官方也透露将于上市时同步推出一系列内建教学关卡、挑战模式与每日任务,以延长游戏的可玩性与社群互动性。挑战模式中包含排名赛与限时协作任务,玩家可与好友或陌生队伍尝试不同配合策略并争取更高评分;每日任务则鼓励玩家尝试不同角色并累积奖励以解锁额外道具或装饰性外观。关于内容更新,开发团队表示未来将以季节性活动与新关卡包的方式陆续释出额外谜题与工具,具体内容与更新时间将透过官方网站与社群平台公布,玩家可在发售后持续关注以掌握后续扩展情报。 《位连结》作为一款强调团队沟通与同步动作的解谜游戏,以电脑内部的虚拟世界为舞台,透过多样化的机关设计、可互补的角色能力与友善的界面指引,提供了一种以协作为核心的沉浸式解谜体验。开发团队对9月18日的上市时间已做出明确规划,并在公告中交代了联机、操作、AI 支援与后续更新的具体安排,为期待这款合作解谜新作的玩家提供了详尽的准备资讯。建议有兴趣的玩家在发售前确认平台与系统需求、并关注官方渠道以获取最新的补丁与活动公告,以便在上市日能与好友顺利组队体验《位连结》的独特挑战与协作乐趣。 0

2025-09-08
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超过4500万美元的内部代币解锁将于9月8日至14日冲击市场

超过4500万美元的内部代币解锁将于9月8日至14日冲击市场

Tokenomist数据显示,9月8日至14日期间将有价值超4520万美元的内部代币解锁流入市场。这些解锁涉及团队、创始人和私募投资者的分配份额,新增供应量可能影响相关代币的短期市场表现。 Aptos以2900万美元解锁领跑 Aptos将在9月11日迎来本周最大规模解锁,约2896万美元的代币(占流通供应量的0.98%)将释放至市场。尽管比例不足1%,其解锁金额仍使Aptos成为本周解锁计划中的焦点。 值得注意的是,Aptos曾于7月12日向市场解锁1131万枚代币(价值4524万美元),占当时流通量的1.76%。此前5月和6月还分别执行过价值6500万及5300-5900万美元的解锁。 有趣的是,Aptos代币价格对历次解锁的反应各异:4月解锁后上涨3.6%,而5月解锁后下跌7.8%。7月解锁的代币分配给了社区、核心贡献者、基金会及投资者。 截至发稿,APT交易价格为4.22美元,日内下跌1.7%。该代币在过去一年呈下行趋势,累计跌幅达27%。 IO与PEAQ面临更高比例解锁 IO和PEAQ也将迎来重大代币释放。IO计划于9月11日解锁价值517万美元的代币(占流通量5%),PEAQ紧随其后于9月12日解锁494万美元(占供应量7.28%)。与Aptos相比,这两者的解锁比例对市场影响更为显著。 其他小型项目解锁情况 BB和AGI两个项目将迎来金额较小但仍值得关注的解锁:BB于9月10日释放价值357万美元的代币(占流通量6.67%),AGI则于9月11日解锁146万美元(占供应量1.78%)。 包括COPI、GLMR和ACE在内的其他项目本周总解锁金额不足120万美元。虽然绝对值较小,这些解锁仍将持续向整体市场注入增量供应。 由于代币解锁可能影响流动性和价格,市场参与者通常密切关注此类事件。当内部配额代币进入流通时,市场往往预期抛压将增加。 相关阅读:Aptos助力富兰克林邓普顿4亿美元基金推进传统金融链上化

2025-09-07
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三清殿开启攻略 怨憎会游戏内部操作指南

三清殿开启攻略 怨憎会游戏内部操作指南

  悬疑氛围浓厚,解谜元素丰富的《怨憎会》手游,玩家们纷纷被其吸引。但在这迷雾重重的悬疑世界中,三清殿的神秘大门却让许多玩家望而却步。别急,今天,小编将为你揭晓《怨憎会》中三清殿的打开之谜,跟随我的脚步,一起探寻这隐藏在暗处的秘密吧! >>>>>小编推荐:《怨憎会》全关卡通关攻略大全 《怨憎会》三清殿打开方法 在香炉中取得雄黄后,别忘了将其捣碎,然后用粉末驱散石像手中的蛇,顺利拿到令旗,三清殿的大门便将为你敞开。 然后把令旗插在药神店屋顶灯笼下面石柱上,雾就散了 之后去三清殿那里石灯把香给点了,插在心诚则灵香炉上三清殿就开了 以上就是小编整理带来的《怨憎会》三清殿打开方法介绍。更多精彩内容,请点击关注九游,小编将持续为您更新!

2025-09-05
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《生化危机9》遭遇多次内部延期 原定2024年发售

《生化危机9》遭遇多次内部延期 原定2024年发售

知名爆料人 AestheticGamer 近日在社交媒体上透露,《生化危机》系列最新作品《生化危机 安魂曲(Resident Evil Requiem)》的发售计划经历了多次内部调整。该作原定于2024年上市,之后被推迟至2025年,而最新的内部发售日期现已定为2026年2月27日。 据爆料者称,此次延期的主要原因之一,是为了更好地优化“某一特定平台版本”以及进一步打磨游戏内容。AestheticGamer 表示,“最后一次延期的部分原因可能与实际开发进度相关”,并提到《怪物猎人:荒野》在性能表现方面的优化工作,也在一定程度上影响了《生化危机9》的开发排期。 此外,AestheticGamer 还再度提及了《生化危机0:重制版》的开发状况。他表示,该作原计划于2025年推出,但同样因需要更多打磨而推迟。据他所掌握的信息,该重制项目在去年底经历了某种程度的“开发重启”,不过具体调整规模尚不明确——究竟属于大规模重构还是局部微调,目前仍未有定论。

2025-09-02
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曝《生化危机9》遭遇多次内部延期 原本2024年就能发售

曝《生化危机9》遭遇多次内部延期 原本2024年就能发售

此前我们曾报道过,知名爆料人AestheticGamer在推特发文透露,《生化危机》系列最新作品《生化危机9:安魂曲》本应在2024年就正式发售,但最终遭到了延期。 今天下午,AestheticGamer在回答网友提问时再次补充,《生化9》实际上遭遇了多次内部延期,最初的发售日期为2024年,后来延期至2025年,最终定于现在的2026年2月27日。 此外他还表示,《生化9》的延期主要来自于针对“另一平台版本”的优化工作,以及需要更多时间打磨的游戏内容。“我猜最后一次内部延期的部分原因与游戏开发有关。”根据他的说法,《怪猎荒野》的性能表现改进也影响了《生化危机9》的发售工作。 值得一提的是,AestheticGamer此前还爆料《生化危机0:重制版》曾定档于2025年,但同样因需要打磨而延期。“据我所知,《生化危机0:重制版》去年底经历了某种形式的重启开发,这对生化系列游戏来说也算常态了,不过目前尚不清楚这次重启的规模(是大改还是微调)。”

2025-09-02
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曝《神鬼寓言》内部评分为5-6分 续作已有想法

曝《神鬼寓言》内部评分为5-6分 续作已有想法

近日,爆料人leek taters在社交媒体上分享了关于xbox独占新作《神鬼寓言》(fable)的最新传闻,揭示了开发商playground games内部对该项目的一些真实看法。 据其透露,Playground Games团队内部对新作的媒体评分预期较为保守,预计游戏最终得分可能仅为“5分或6分(满分10分)”。这一预测引发了外界对游戏品质与市场表现的广泛讨论。 尽管评分预期不高,开发团队依然对项目抱有高度热情。他们希望本作能在商业上取得足够成功,从而赢得微软批准开发续作的机会。爆料人指出,团队在开发过程中积累了大量经验,并已为《神鬼寓言》的下一代作品构思了诸多创意与方向。 Leek Taters在后续发言中明确表示,所提到的“第二部游戏”即指《神鬼寓言》的正统续作。同时他也强调,这些评分预测仅来自公司内部“单一消息来源”,目前续作尚未获得正式立项。

2025-08-28
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塞尔达沙漠骆驼神兽内部怎么过

塞尔达沙漠骆驼神兽内部怎么过

第一次见到沙漠骆驼神兽时,那种压迫感让人腿软。庞大的金属躯体在黄沙中若隐若现,光是靠近它就需要勇气。今天我们要聊的就是这个大家伙的内部攻略,那些让人抓狂的机关和谜题,还有怎么在热浪中保持清醒头脑。塞尔达沙漠骆驼神兽内部怎么过这个问题困扰过太多人,我们慢慢拆解。 骆驼神兽的核心在于理解它的倾斜机制 ,这个设计贯穿整个挑战。进入内部后会发现空间比想象中复杂,各种斜坡和平台交错排列。刚开始可能会被晃得头晕,但适应后就能找到节奏。左侧有个隐藏的控制台,激活后能解锁新的区域。别被那些转来转去的激光吓到,蹲下或者找掩体就能安全通过。 关于内部结构有几个关键点需要注意。第一层主要是热身区,熟悉操作方式为主。中间层开始出现需要精确跳跃的环节,失误就会掉回起点。最上层布满带电的障碍物,需要提前准备好防电装备。有些门看起来是死路,其实需要从侧面绕过去。墙壁上的图案不是装饰,它们暗示着机关的运行规律。 战斗环节比想象中少,但每次遭遇都很棘手。守护者会在特定位置刷新,提前准备好弓箭和盾牌。它们的攻击模式有规律可循,第三下劈砍后有个明显的停顿。利用神兽内部的狭窄通道限制敌人移动,逐个击破更有效率。遇到多个敌人时别硬拼,引到有利地形再解决。 谜题部分最考验耐心。有个房间需要把三个球同时放到指定位置,球会随着神兽倾斜而滚动。先固定两个球再用身体挡住第三个,等倾斜到合适角度快速松手。另一个谜题要利用镜面反射光线,调整镜子的角度需要反复尝试。天花板上的开关容易被忽略,抬头多观察会有意外发现。 收集物品散落在各个角落。有些宝箱藏在可破坏的墙壁后面,炸弹能派上大用场。顶层有个需要磁力工具才能拿到的装备,属性加成非常实用。路过发光的地板别急着踩,可能是陷阱也可能是隐藏通道。记录下每个区域的物品分布,后期可以专门回来收集。 最关键的技巧在于控制神兽的倾斜角度 。这个操作会影响所有可移动的物体,包括敌人和机关部件。轻微调整往往比大幅度变动更有效,保持平衡是成功的关键。某个必过的机关需要让球滚过五道弯,这时候就要像端着一碗水那样小心操控。失败几十次很正常,别因此怀疑自己的操作。 音乐和光影的变化值得留意。特定谜题解开时会有音效提示,背景音乐也会随之改变。某些看似装饰的光源其实是解谜线索,站对位置才能触发机关。阴影里可能藏着秘密通道,亮度调到最高能发现更多细节。环境叙事做得相当用心,每处设计都有存在意义。 时间管理容易被忽视。白天和夜晚的机关状态不同,有些通道只在特定时段开放。沙漠的极端天气会影响角色状态,准备相应的药剂很有必要。温度过高时连金属表面都会烫伤,穿着适合的装备再行动。合理安排探索顺序能节省大量时间,没必要在每个区域反复折腾。 死亡是学习过程的一部分。从高处坠落被激光击中或者被守护者围攻,这些经历都在积累经验。自动存档点分布合理,不用太担心进度丢失。每次失败后都能发现之前忽略的细节,这种渐进式的理解很有意思。别人三小时通关的攻略看看就好,按自己的节奏探索更有乐趣。 关于最终boss的准备很多人会搞错方向。带电攻击对它效果一般,冰冻属性反而有奇效。第二阶段它会召唤分身,这时候优先解决本体才是正解。场地边缘的立柱不是装饰,利用它们躲避全屏攻击。血量降到三分之一时会触发特殊剧情,提前准备好回复物品。 十二小时的探索浓缩成这些心得。骆驼神兽内部藏着太多精妙设计,匆忙通关实在可惜。每个转角都可能遇到惊喜,这种未知感正是游戏魅力所在。攻略只是提供方向,真正的乐趣在于自己发现那些隐藏的奥秘。带着好奇心上路,沙漠也会变得温柔。

2025-08-26
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内部评审不满 《生化奇兵4》被迫重做核心内容

内部评审不满 《生化奇兵4》被迫重做核心内容

近日,《生化奇兵4》开发商Cloud Chamber经历大规模裁员,导致原定于2026年底至2027年初的发售计划被迫推迟。 根据Bloomberg记者Jason Schreier的报道,Take-Two Interactive裁掉了Cloud Chamber约三分之一的员工,涉及岗位超过80个。随着工作室重组,游戏开发时间将进一步延长。 2K Games总裁David Ismailer在内部邮件中表示:“虽然我们对项目的基础玩法元素感到兴奋,但经过与工作室领导层的讨论,我们决定重做一些《生化奇兵》的核心内容,同时缩减开发团队规模,以便专注于这些工作,并给游戏更多开发时间。” 报道称,内部评审认为《生化奇兵4》目前是“不错的游戏”,但尚未达到优秀水平,其中叙事设计是主要问题之一。为加强开发,Cloud Chamber还引入了Rod Fergusson担任工作室主管,他曾参与开发《暗黑破坏神4》《战争机器2》《战争机器5》,尤其是《生化奇兵:无限》的制作。 目前,《生化奇兵4》计划发售时间已经推迟至2027年之后。考虑到主机世代通常持续约七年,游戏很可能在PS5生命周期末期甚至PS6时代发布,但具体时间仍有待官方确认。

2025-08-22
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EA有钱不赚 《龙腾世纪》重制提案屡遭内部拒绝

EA有钱不赚 《龙腾世纪》重制提案屡遭内部拒绝

外媒comicbook报道,曾在三部核心《龙腾世纪》游戏中担任多项高级职务的Mark Darrah于近期访谈中透露,BioWare数年来多次向EA提议或试探性提出重制方案,无论是完整三部曲重制还是单纯让《起源》适配现代硬件,EA始终无动于衷。Mark Darrah于直言,EA对重制版的抗拒态度简直是有钱不赚。 虽然游戏移植仍需成本,且《龙腾世纪:起源》的代码移植可能存在技术难题,但重制作品仍能大卖早已不是新鲜事。比如《质量效应:传奇版》曾是2021年5月销量亚军,仅次于多卖一周的《生化危机8》(当月榜单上还有四到五款重制作品)。 商业收益与玩家情怀固然重要,但《龙腾世纪》系列作为艺术创作本身也值得被妥善保存。三部曲虽可在现代Xbox和PC平台运行,但任天堂与PlayStation玩家却无此幸运:前两作被永久困在PS3平台,无法在PS4/PS5上游玩,整个系列更从未登陆过任天堂主机,无疑是种遗憾。

2025-08-20
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曝《神鬼寓言》内部评分为5-6分 续作已有想法

曝《神鬼寓言》内部评分为5-6分 续作已有想法

近日,爆料人Leek Taters在社交媒体上发布了一则关于Xbox独占大作《神鬼寓言》(Fable)新作的传闻,透露了开发商Playground Games的一些内部看法。 根据爆料,Playground Games内部对新作的预期评分并不高,预计将处于“5分或6分(满分10分)”的水平。 但尽管如此,团队仍然对这款游戏充满热情,并希望它能够获得足够好的市场反响,从而获得开发续作的许可。该爆料人还补充道,团队在开发过程中已经学到了很多东西,并为第二部作品准备了大量的想法。 Leek Taters在后续的补充中澄清,他所指的“第二部游戏”就是《神鬼寓言》的续作。他还强调,这些预测分数只来源于公司内部的“单一消息来源”,并且续作的开发目前还没有被正式确定。

2025-08-20
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禁闭求生2实验室内部怎么建家

禁闭求生2实验室内部怎么建家

选址要点 在实验室内部建家,首先要选好位置。尽量找靠近资源点且相对安全的区域。比如靠近实验室的材料储存区,方便获取各种制作材料,像金属碎片、塑料等。同时要避开怪物频繁出没的路线,像一些实验设备密集且怪物巡逻多的地方就不太适宜。 资源收集与利用 实验室里有丰富的资源。留意各种实验台和储存柜,能找到不少有用的物品。收集金属棒、电路板等用于制作高级工具和建筑材料。利用实验室的电力设备,保证自己有稳定的能源供应,为后续的建设和生存提供便利。 基础建筑搭建 先搭建一个坚固的庇护所。用金属和木板构建框架,再铺上树叶等材料作为屋顶,防止雨水和怪物入侵。内部划分出不同功能区,比如制作区、储物区。制作区摆放好工作台、熔炉等设备,方便制作各种物品。储物区用箱子分类存放资源,便于管理。 防御设施建设 为了抵御怪物,在庇护所周围设置一些防御设施。可以用尖刺陷阱、电网等阻挡小型怪物。在入口处设置大门,用绳子和木板加固,防止大型怪物强行闯入。还可以在周围放置一些警报装置,如简易的铃铛,当有怪物靠近时能及时发出警报。 照明与通风 实验室内部光线较暗,需要合理布置照明。利用收集到的发光蘑菇、灯泡等设置光源,保证各个区域都有足够亮度。同时,要注意通风,防止有害气体积聚。可以在庇护所适当位置留出通风口,或者制作简易的通风管道,保持空气流通。 扩展与升级 随着游戏进程推进,不断收集资源对家进行扩展和升级。增加更多的储物空间、制作台,提升防御设施的强度。探索实验室更深处,获取新的材料和蓝图,打造更高级的建筑和装备,让自己的家在实验室内部变得更加完善和安全,成为在这个危险世界中的可靠庇护所。

2025-08-08
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已开发10年 《生化奇兵4》未能通过2K高管的内部审核 剧情将彻底修改

已开发10年 《生化奇兵4》未能通过2K高管的内部审核 剧情将彻底修改

据彭博社报道,《生化奇兵4》最近未能通过2K Games高管的审核,目前正在进行一些开发调整。 据称,这款历经十年开发的新作《生化奇兵》受到了高管的批评,尤其因其叙事方面的问题。据称,工作室将在未来几个月内对剧情进行彻底修改。 《生化奇兵4》的困境显然也导致了Cloud Chamber Games工作室负责人凯利·吉尔摩(Kelley Gilmore)的离职,创意总监霍加斯·德拉普兰特(Hogarth de la Plante)也转任发行总监。据彭博社报道,在最近的一次全体会议上,员工们被告知公司需要变得“更加敏捷和高效”,这让一些员工担心公司可能会面临裁员。 彭博社的报道还透露,2K此前曾开发《生化奇兵1》重制版,但已于今年早些时候取消。

2025-08-02
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神秘兜帽男 《生化9》内部爆料人推测幕后BOSS身份

神秘兜帽男 《生化9》内部爆料人推测幕后BOSS身份

作为该系列的下一部重量级作品,《生化危机:安魂曲》无疑承载了玩家们的殷切期盼——毕竟在伊森·温特斯的篇章画上句点后,我们已经翘首以待许久。然而,卡普空对这款游戏的细节依旧三缄其口,官方宣传内容少之又少。 尽管目前已知游戏中将登场一位身披兜帽的神秘角色,并极有可能作为主要反派出现,但系列知名爆料人“Dusk Golem”却提出了一个令人耳目一新的观点:这位看似是最终BOSS的人物,或许只是个烟幕弹,真正的幕后主使另有其人。 以预测准确著称的Dusk Golem近日在社交媒体上接连发声,强调这仅是个人推论。他大胆猜测,《生化危机3》中那位神秘军火商尼古拉·吉诺瓦耶夫或将重磅回归。这位曾在浣熊市核爆中下落不明的阴谋家,极有可能正是此次事件背后的真正操盘手。而那位兜帽男,或许仅是被派来追捕主角的生化武器(BOW)——从其面部明显的烧伤痕迹来看,很可能是当年核爆中的幸存者。 本作预计将于2026年2月27日正式登陆PS5、Xbox Series X/S以及PC平台,届时所有谜团都将水落石出。

2025-07-31
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国外博主曝《失落之魂》内部定性为“2A游戏” 并称游戏需要降价

国外博主曝《失落之魂》内部定性为“2A游戏” 并称游戏需要降价

经过长达十余年的打磨,《失落之魂》终于确认将于8月29日登陆playstation 5与pc平台,为这段堪称波折的游戏开发历程落下帷幕。这款游戏最初由单人独立开发,随后被纳入索尼playstation“中国之星计划”重点支持项目。然而,就在发售临近之际,外界却传来了质疑声。 近期,曾试玩过《失落之魂》的海外博主Lunatic Ignus透露,他在与游戏的主创兼导演杨冰交流后得知,团队内部将本作定位为“AA级”游戏。这一说法引发关注,尤其考虑到其定价高达60美元——这通常是传统3A大作的标准售价。 Lunatic Ignus进一步指出:“这款游戏最大的问题在于实际品质尚未达到预期水准。”他承认中国玩家对本作抱有高度热情,但认为以当前的定价策略,可能难以在市场中取得理想成绩。不过,距离正式发售尚有一个月时间,未来是否会调整售价仍有变数。

2025-07-30
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光与影33号远征队纪石内部怎么探索 纪石污染的水域探索指南

光与影33号远征队纪石内部怎么探索 纪石污染的水域探索指南

《光与影33号远征队》中,纪石污染的水域是不少玩家在探索时容易卡关的区域。大家可能会纠结该从哪开始探索,或是担心漏掉关键收集品。这份探索指南会详细讲讲这里的探索要点,帮你顺利完成探索。 纪石内部-污染的水域 旗帜位置往左走,尽头处可以看到一个鱼骨残骸入口,往里走穿过几个钩爪点。 尽头遇到精英怪【源色芽簇】,将其击败可获得武器【芽簇镰】,拾取敌人脚下的光点可获得符纹【持续标记】。 往回走的路上,可以看到前方一个金色石头,石头左侧紫色道具点可拾取强化道具。 走出鱼骨隧道左拐,有人看守的通道是通往下一个区域的主路,此处先不要靠近,往这个通道右边走。 直到看到一片扇形的金色石头,此处左拐。 走上去再次左拐,从船体残骸下面走到另一侧,一堆箱子后面可捡到一个【灵光色】。 以上这些就是光与影33号远征队纪石内部怎么探索相关内容了,感兴趣的玩家们,请持续关注九游游戏,小编将持续为您更新,还有超多好玩的游戏推荐哦!

2025-07-30
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光与影33号远征队纪石内部怎么探索 纪石入口探索指南

光与影33号远征队纪石内部怎么探索 纪石入口探索指南

《光与影33号远征队》中的纪石内部关卡藏着不少可收集内容,要是你想达成全收集,不妨看看下面为大家整理的纪石内部探索攻略,希望能帮到各位玩家。 纪石内部-入口 下面往地图最上方,也就是绘母的位置移动。靠近触发剧情。 剧情结束系统会把我们放到旁边的一个小岛上,左侧可捡到【40号远征队日志】,旁边还有个商人可购买两套装束。 再次靠近绘母进入关卡内,起始点激活左侧旗帜,沿路一直走到绘母面前,中间没有收集品。 触发战斗后,连续输出几轮自动会再次进入剧情正式进入纪石内部。 以上这些就是光与影33号远征队纪石内部怎么探索相关内容了,感兴趣的玩家们,请持续关注九游游戏,小编将持续为您更新,还有超多好玩的游戏推荐哦!

2025-07-30
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国外博主曝《失落之魂》内部定性为“2A游戏” 并称游戏需要降价

国外博主曝《失落之魂》内部定性为“2A游戏” 并称游戏需要降价

经过超过十年的开发,《失落之魂》 终于定于8月29日在PlayStation 5和PC平台发售,为近年来最坎坷的游戏开发周期之一画上句号。该项目最初仅由一人开发,后来成为了PlayStation“中国之星计划”扶持的作品。游戏发售在即,却出现了反对的声音。 近期,有机会体验过《失落之魂》游戏的博主Lunatic Ignus分享道,在与游戏创作者兼导演杨冰交流后得知,本游戏在内部被视为一款“AA级”作品。这是个相当说明问题的信息,尤其考虑到该游戏的售价高达60美元,这正是上一代大多数现代3A级游戏的原始定价。 具体而言,Lunatic指出:“这款游戏的真正问题在于它的品质差点意思。” 他补充说,尽管中国玩家对这款游戏很感兴趣,但他认为这个价格会让它无法取得成功。不过,距离发售还有一个月,或许会进行价格调整。

2025-07-29
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神秘兜帽男 《生化9》内部爆料人推测幕后BOSS身份

神秘兜帽男 《生化9》内部爆料人推测幕后BOSS身份

作为该系列下一部重磅作品,《生化危机:安魂曲》承载着玩家们的期待——毕竟在伊森·温特斯的故事落幕之后,我们已等待多时。但卡普空目前对这款游戏的信息守口如瓶,宣传物料寥寥无几。 尽管已知游戏中会出现一名兜帽神秘人作为主要反派,但知名系列内部人士“Dusk Golem”提出颠覆性观点:这位看似最终BOSS的角色可能只是幌子,真正的主谋另有其人。 以爆料精准著称的Dusk Golem近日在社交平台连续发文,强调这仅是个人推测:他认为《生化危机3》中的军火贩子尼古拉·吉诺瓦耶夫将强势回归。这个在浣熊市核爆中生死成谜的阴谋家,很可能就是幕后黑手。而兜帽人或许只是负责追猎玩家的生化武器(BOW)——从其面部灼伤痕迹推断,可能是当年核爆的幸存者。 游戏将于2026年2月27日登陆PS5/Xbox Series X/S/PC平台,届时一切谜题终将揭晓。

2025-07-28
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《神鬼寓言4》或撞车《上古卷轴6》 内部IP"自相残杀"

《神鬼寓言4》或撞车《上古卷轴6》 内部IP"自相残杀"

多年来,《神鬼寓言》系列在开发过程中屡遭波折,使这款奇幻动作角色扮演游戏始终未能像Xbox旗下其他独占IP《光环》《极限竞速》《战争机器》那样蓬勃发展。 而外媒Gamerant指出,根据如今最新传闻显示,接手开发的Playground Games可能正面临类似困境,或将导致《神鬼寓言》新作与另一款备受期待的奇幻游戏《上古卷轴6》档期撞车。 尽管Playground Games具体何时启动《神鬼寓言》开发尚不明确,但这款系列重启之作早在2020年Xbox游戏展会就已官宣。截至2023年,项目据称已进入全面制作阶段,期间陆续发布的三支预告片展示了部分角色形象及玩法。 2024年官方曾宣布本作定档2025年,但Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯后续确认将推迟至2026年。当2025年Xbox展会未见《神鬼寓言》的踪影后,玩家群体开始担忧开发状况——微软游戏CEO菲尔·斯宾塞仅在展会期间含糊表示游戏"将在2026年某个时候推出"。 现在的最新消息是XboxEra播客联合创始人Nick Baker援引匿名消息源爆料,据称这部《神鬼寓言》新作可能再度延期至2027年,Baker澄清并非开发遇阻,而是"进度比预期稍慢"。考虑到这是Playground Games首次涉足《极限竞速:地平线》系列之外的作品,开发遇困的传闻实属情理之中。 此前我们也曾报道,在不久前的Xbox游戏展示会上,菲尔·斯宾塞提到了2026年的游戏阵容,其中没有提及《上古卷轴6》。对此有外媒推测该作不会在2026年发售,玩家至少要等到2027年或更晚。 Gamerant分析表示,倘若《上古卷轴6》也将在2027年发售,那么这两款顶级奇幻RPG将会遇到发售撞车的情况,这也必将引发玩家时间与预算的残酷争夺。更棘手的是,微软作为两家工作室的共同母公司,显然需要避免旗下IP自相残杀的局面。 当前《上古卷轴6》仍处早期开发阶段,而《神鬼寓言》的完成度相对更高(尽管进度落后原计划)。若微软最终决定错开发售窗口,让完成度更高的《神鬼寓言》先行面世可能更为合理——毕竟《上古卷轴》系列庞大的粉丝基础使其具备更强的档期抗压能力。

2025-07-24
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《我的世界》游戏建筑技巧之房屋内饰篇 打造独一无二的房屋内部装饰

《我的世界》游戏建筑技巧之房屋内饰篇 打造独一无二的房屋内部装饰

本文目录一览 1、打造独一无二的游戏住所 《我的世界》作为一款开放式沙盒游戏,给玩家提供了自由创造和建筑的空间。本文将以房屋内饰为主题,探讨如何通过巧妙的设计和装饰,打造出独具个性的家园,让你的游戏世界更加温馨和舒适。 一、开创空间的首要条件——合理的布局 通过合理的空间规划和布局,可以充分利用有限的空间,让房屋看起来更加宽敞明亮,营造出舒适的居住环境。 二、灵活运用墙壁装饰——个性化的贴图 可以通过在墙壁上贴图、挂画或摆放装饰物等方式,展示个人喜好和风格,使房屋内饰更具个性化。 三、用色彩表达情感——选择恰当的色彩搭配 通过选择合适的色彩搭配,可以表达出不同的情感和氛围,营造出舒适、温馨或者充满活力的居住环境。 四、采用巧妙的照明设计——打造温馨的氛围 通过灯光的巧妙设计和布置,可以为房屋内部创造出不同的氛围,营造出温馨浪漫或者明亮活泼的居住环境。 五、利用地面材质进行装饰——打造独特的地面效果 可以通过使用不同材质和贴图,打造出独特的地面效果,增加房屋内饰的层次感和个性化。 六、充分利用家具布置——创造舒适的居住空间 通过合理布置和摆放家具,可以充分利用空间,创造出舒适的居住环境,同时展示个人品味和风格。 七、用植物装点空间——增添自然的元素 在房屋内部添加一些适合游戏环境的植物,可以增加空间的自然感和生机,使居住环境更加宜人。 八、运用纹理包提升视觉效果——打造细腻的装饰 通过安装纹理包,可以让游戏中的装饰物和方块具有更加细腻和逼真的质感,提升房屋内饰的视觉效果。 九、巧用书架和墙壁装饰——展示个人品味 通过在书架上陈列书籍和盆栽等物品,或者在墙壁上挂上收藏的工艺品和照片,可以展示个人的品味和爱好。 十、运用地毯和地图画增加趣味性——营造游戏世界感 通过铺设地毯和挂上地图画,可以增加房屋内饰的趣味性,同时营造出浓厚的游戏世界感。 十一、合理选择窗帘和窗户材质——掌握光线与私密性 通过选择合适的窗帘和窗户材质,可以控制光线的透过程度,同时保护私密性,让居住空间更加舒适和安全。 十二、挂钟和计分板的运用——增加功能性和趣味性 在房屋内部挂上时钟或计分板等装饰物,可以增加功能性和趣味性,同时提醒时间和记录游戏进程。 十三、灵活运用红石装置——创造智能化居住空间 通过巧妙运用红石装置,可以实现自动门、照明系统和隐藏门等功能,为房屋内部增加智能化的设计。 十四、个性化的收藏室设计——展示游戏成果和珍藏品 通过设计个性化的收藏室,可以展示游戏中获得的成果和收藏的珍藏品,增加房屋内饰的个性化。 十五、通过合理的布局、巧妙的装饰和创意的设计,可以打造出独具个性和温馨感的房屋内饰。在《我的世界》游戏中,通过这些技巧,可以让你的家园充满个性与温馨,为游戏世界增添更多乐趣和美好体验。 打造独一无二的游戏住所 在《我的世界》这款开放式沙盒游戏中,不仅可以自由建造自己的房屋,还可以通过精心设计的内饰,打造出一个独一无二的住所。本文将为大家分享一些关于房屋内饰的技巧和创意,帮助玩家们在游戏中展示自己的个性和创造力。 1.卧室设计:打造一个舒适而温馨的卧室,选择合适的床、柔软的地毯、美丽的窗帘和适宜的照明,让你的角色在游戏中也能体验到宾至如归的感觉。 2.客厅布置:选择合适的沙发、茶几、电视和装饰物,打造一个宜人又有品味的客厅空间,为你的朋友提供一个舒适的休闲场所。 3.厨房装修:挑选好看又实用的厨具和餐具,设计一个方便使用的厨房工作台和储物空间,为你的角色提供烹饪美食的乐趣。 4.浴室设计:选择高品质的浴缸、洗手盆和马桶,并搭配合适的瓷砖和装饰品,打造一个干净、舒适的浴室空间。 5.书房布置:选择一个安静的角落,摆放书架、书桌和舒适的椅子,打造一个适合学习和阅读的书房,让你的角色在游戏中充实自己的知识。 6.儿童房设计:根据孩子的喜好和年龄选择合适的床、玩具和装饰物,打造一个温馨、有趣的儿童房,让孩子在游戏中享受快乐时光。 7.办公室装修:选择一张大桌子、舒适的椅子和必要的办公设备,为你的角色提供一个专业而高效的工作环境。 8.娱乐室布局:配置电视、音响和游戏机等娱乐设施,为你的角色打造一个休闲娱乐的场所,让他们在游戏中放松身心。 9.艺术装饰:利用画作、雕塑和装饰品等艺术品装饰你的房屋内饰,展示你的艺术品味和审美观。 10.照明设计:选择合适的灯具和照明方式,营造出不同的氛围和效果,让你的房屋内饰更加生动有趣。 11.植物布置:选择适合室内种植的植物,摆放在角落或窗台上,为你的房屋内饰增添一抹绿意和生机。 12.宠物空间:为你的宠物设计一个舒适的休息和活动空间,提供必要的饮食和娱乐设施,让你的角色和宠物共同享受游戏的乐趣。 13.主题装修:根据不同的主题或风格进行房屋内饰设计,如现代、古典、科幻等,展示你对不同风格的理解和创造力。 14.DIY创意:利用游戏中的材料和工具,发挥自己的创意和想象力,设计独特的家具和装饰品,让你的房屋内饰充满个性。 15.个性化定制:根据自己的喜好和特点,定制房屋内饰设计,体现个人风格和个性特点,让你的世界与众不同。 通过精心设计的房屋内饰,我们可以打造一个独一无二的游戏住所,在《我的世界》中展示出自己的个性和创造力。无论是舒适的卧室、温馨的客厅、功能完善的厨房,还是有趣的儿童房和专业的办公室,都可以通过不同的布置和装饰来体现。在游戏中发挥你的想象力和创造力,打造一个只属于你的独特空间!

2025-07-22
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曝《上古卷轴6》开发有重大进展 内部试玩版已可运行

曝《上古卷轴6》开发有重大进展 内部试玩版已可运行

据最新爆料,贝塞斯达旗下备受期待的《上古卷轴6》已进入可试玩阶段,尽管具体发售日期仍遥遥无期。距离这部作品的首支预告片发布已过去七年,官方却始终未公布游戏标题、发售窗口、背景设定或实机细节,使得这款作品长期处于“薛定谔的续作”状态。不过最新消息表明,开发工作正在稳步推进中。 在Xbox Two播客节目中,知名记者Jez Corden透露《上古卷轴6》当前版本已“具备相当完整的可玩性”。其搭档Rand立即补充说明,这并不意味着核心玩法系统已完成开发——两位主持人均不确定项目是否已进入全面制作阶段,但可试玩版本的出现无疑是重要里程碑。另有传闻称贝塞斯达内部正在传阅新预告片,结合此次爆料,或许意味着官方即将释放更多信息。 目前业界普遍预测游戏最早也要等到2027年发售,2028年或更晚也属合理范围。若核心机制已基本成型,2027-2028年的发售窗口确实存在可能。但需要明确的是,“可玩版本”与“完成品”之间仍可能隔着数年优化期。 对于苦候14年的玩家而言,这至少证明项目没有陷入停滞。相比《GTA6》的漫长等待,《上古卷轴6》的开发周期或许会更合理。随着贝塞斯达逐步完成《星空》的后续更新,更多开发资源或将向这个传奇IP倾斜。此刻的“可玩版本”,或许正是黎明前的第一缕曙光。

2025-07-16
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《开球》厂商并不关注足球 直到他们举行了一次内部赛

《开球》厂商并不关注足球 直到他们举行了一次内部赛

多人足球游戏《开球》是开发商Sloclap的一次出人意料的转型之作——该工作室此前以《赦免者》和《师父》等武术动作游戏闻名。但这款游戏表现出色,着实火了一把:目前仅在Steam平台,就有3.7万人同时游玩《开球》。 Sloclap的首席执行官皮埃尔·塔尔诺在接受采访时提到了另一个稍显意外的情况:推动这一数据的未必是死忠足球迷。“从数据来看,《开球》目前的核心受众更偏向于玩在线竞技游戏的玩家,而非足球爱好者。”他在采访中使用了欧洲对足球的常用称呼“football”。 这种对足球的“不感冒”也延伸到了《开球》的开发团队中。“团队里很多人其实根本不关心足球,”塔尔诺说,“但项目初期,那些原本不太看好它的同事——在我们举办内部赛后——告诉我:‘我现在懂了。我对足球一点兴趣都没有,但这游戏真的戳中我了。’我觉得是游戏中的动态机制和团队配合,让即使不喜欢或不玩足球游戏的玩家也能感受到乐趣。” 不过,《开球》并非要完美复刻足球,而是要在快节奏、流畅的玩法中捕捉足球的精髓——团队协作、配合、策略,还有假摔。它既有足够的足球元素,能立刻吸引体育爱好者;又带有鲜明的电子游戏特质,能让更广泛的受众轻松上手。 塔尔诺预计,未来会有更多以体育为首要兴趣的玩家加入《开球》,但这需要时间,因为“我们未触及的主要受众是那些对游戏没那么熟悉的人”,他们相比核心玩家会慢一步接触到这款游戏。 “他们玩《FIFA》,但不会看游戏媒体,”塔尔诺说,“他们可能玩《FIFA》和《使命召唤》,但只等每年的新作。要触达他们,就得靠口碑传播、持续宣传,以及不断推出更新。” 不过目前,仍是核心游戏玩家在主导这款游戏的热度。这对Sloclap来说效果不错,但也并非毫无烦恼:似乎有些玩家仍难以适应团队体育类游戏的玩法理念。

2025-07-12
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内部人士透露B社在开发《辐射3》重制版等多个项目

内部人士透露B社在开发《辐射3》重制版等多个项目

在《上古卷轴4:重制版》取得巨大成功之后,玩家们纷纷关注b社接下来的动作。近日,vgc记者jordan middler透露,b社似乎正在筹备多个全新的《辐射》项目,其中或许就包括期待已久的《辐射3:重制版》。 在最新一期的Friends Per Second播客中,Middler表示B社正在推进的某个项目正是“大家一直期盼的那个”。他说道:“目前有多个新的《辐射》项目正在进行中,据我了解,其中就包含了你们期待已久的那一款游戏。” 鉴于多年来玩家社区一直呼吁推出《辐射3》的重制版本,因此可以合理推测,其中一个项目很可能就是《辐射3:重制版》。此前,《辐射3:重制版》曾与已在今年四月正式发布的《上古卷轴4:重制版》一同被曝光,这也让人更有理由相信《辐射》系列将迎来类似的重制待遇。 同时,Middler也指出,这些新的《辐射》项目目前仍处于开发初期阶段,这意味着玩家可能还需要一段时间才能等到B社的官方确认消息。

2025-07-09
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内部人士透露B社在开发《辐射3》重制版等多个项目

内部人士透露B社在开发《辐射3》重制版等多个项目

《上古卷轴4:重制版》大获成功后,人们想了解B社的下一步计划。近日VGC记者Jordan Middler爆料称,B社似乎在开发多个新的《辐射》项目,其中一个可能就是《辐射3:重制版》。 在新一期Friends Per Second播客节目中,Middler透露B社正在开发的项目之一是“你们都盼望的那个”。他说:“有多个新的《辐射》项目正在开发中,据我所知,其中就包括你们都盼望的那个游戏。” 由于粉丝们长期以来一直呼吁B社制作《辐射3》重制版,因此可以猜测其中一个项目是《辐射3:重制版》。此前《辐射3:重制版》曾与《上古卷轴4:重制版》同时泄露。后者已于今年4月发布,因此有理由相信《辐射》系列也将获得类似待遇。 此外Middler还表示,这些新的《辐射》项目仍处于早期开发阶段,因此粉丝们可能需要等待一段时间才能收到B社官方消息。

2025-07-09
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完美世界反贪腐内部公告 诛仙美术组负责人等被查

完美世界反贪腐内部公告 诛仙美术组负责人等被查

今日(7月1日),完美世界官方发布了“反贪腐内部公告”。公告中指出,原百万工作室、青云工作室以及硬核工作室的多名负责人和组长存在收受供应商贿赂、违规领取并私分内推奖金、拒绝配合公司审计调查等行为。目前,多名涉及腐败行为的人员已被辞退,并列入永不录用名单。 美术组负责人等被查"> 根据公告内容,此次涉及的人员包括原百万工作室负责人秦某、原百万工作室策划部负责人李某葳、原百万工作室HR经理白某、青云工作室诛仙项目组美术部动作组长李某、青云工作室诛仙项目组美术部负责人刘某等人。违规合作的供应商包括成都西游部落科技有限公司、成都巧可力科技有限公司、广州图酷网络科技有限公司、成都喵师兄网络技术有限公司。 目前,完美世界方面已向公安机关报案,并将涉案的相关供应商列入公司黑名单,今后将不再与其进行任何合作。

2025-07-05
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曝《上古卷轴6》预告片已在内部流传!Xbox能否靠它反击?

曝《上古卷轴6》预告片已在内部流传!Xbox能否靠它反击?

自2018年E3展首次公布以来,备受玩家期待的《上古卷轴6》一直鲜有消息,令粉丝们望眼欲穿。然而,近日有业内人士爆料称,《上古卷轴6》的预告片可能很快就能与公众见面。 Xbox Two播客的主持人杰兹·科登透露,他从消息源处得知,《上古卷轴6》的预告片已在微软内部流传。 科登原以为这意味着预告片会在今年6月的Xbox发布会上亮相,但最终并未实现。他表示,既然他已经听到了相关消息,这暗示着预告片“可能就在眼前了”,并且“越来越接近公布”,但未提供具体细节。 《上古卷轴6》自宣布以来,更新信息一直非常稀少,玩家对其知之甚少。虽然游戏正式开发始于2023年左右,当时Bethesda正逐渐完成《星空》的工作,但长时间的沉默仍让粉丝感到沮丧。《上古卷轴5:天际》是Bethesda迄今为止最成功的作品,其续作的呼声一直很高。考虑到《星空》的表现未能完全满足部分玩家的预期,Bethesda在《上古卷轴6》上承受着巨大的压力,力求打造一款真正的伟大作品。 目前,Xbox正经历大规模裁员和多款游戏取消的艰难时期。因此,在这个节点发布其最受期待的游戏的新预告片,无疑将是一次明智的公关举措,有望重新点燃玩家对Xbox的兴趣。即使游戏距离发售还有数年之久,一个新预告片至少可以提醒玩家Xbox仍有重磅游戏在路上,并展现出公司努力改变公众印象的决心。 不过,也有观点认为,过早发布预告片,在吊足玩家胃口后又陷入长时间的沉寂,可能会适得其反。目前,主动权掌握在微软手中。如果内部展示的传闻属实,说明游戏开发已取得可观进展。即使新预告片不包含太多实机玩法,也能至少预示游戏的剧情、世界观和核心机制,这些都是玩家们长期以来热议的话题。

2025-07-03
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时