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《无主之地3》概念艺术图有哪些 全概念艺术图汇总一览

《无主之地3》概念艺术图有哪些 全概念艺术图汇总一览

距离《无主之地3》发售已经2周时间,在它刚刚开始发售几天后就取得了500万的销售成绩,其人气不可谓不火爆,可以看出玩家们对《无主之地》系列新作的期待有多么强烈。近日,开发商Gearbox就公开了《无主之地3》大量的概念艺术图,相信游戏的粉丝们可以从中感受到这款游戏开发背后的点点滴滴。 115张概念艺术图欣赏:

2019-09-25
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《细胞分裂》重制版首批概念艺术图

《细胞分裂》重制版首批概念艺术图

《细胞分裂》重制版作为育碧目前正在制作的一个项目,近日官方公布了该作的首批官方概念图,这些概念图向玩家展示了有关游戏的美术风格,虽然并没有太多有关实机游戏的画面,但是也能够提供一定的信息。 《细胞分裂》将使用育碧自家雪花莲引擎完全重新创作。这款游戏旨在提供次世代的视觉效果和玩法,提供动态光照和阴影。 今年早些时候,育碧声称这款重制游戏将会有为“现代观众”设计的剧情,可能会让该系列的老粉丝对作品增加一丝担忧。 《细胞分裂》重制版早期概念图

2022-11-18
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艺术数字填色书好玩吗 艺术数字填色书玩法简介

艺术数字填色书好玩吗 艺术数字填色书玩法简介

期待已久的手游艺术数字填色书即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编艺术数字填色书好玩吗?艺术数字填色书值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、艺术数字填色书简要评析: 这是一款按数字填色游戏。我们有海量填色页供您选择!你可以找到超热门的低模艺术、迷人的曼陀罗、可爱的动物,还有更多种类任您选择!让我们一起在填色世界中尽情享受、尽情放松吧! 超简单的玩法,填色页中的不同部分会标记有不同的数字,每个数字代表一个颜色。选择颜色后填入对应数字的区域即可!超简单就能完成一幅迷人的艺术品! 2、艺术数字填色书图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对艺术数字填色书有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“艺术数字填色书”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅艺术数字填色书>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth

2019-11-13
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《文明7》时代和时代过渡概念介绍

《文明7》时代和时代过渡概念介绍

文明7时代和时代过渡是代表人类历史、文化和冲突的宏大篇章,每个时代都有一组挑战和奖励,称之为传承路径,玩家可以完成传承路径上的里程碑,不断解锁就能变强大。 文明7时代和时代过渡是什么意思 时代和时代过渡是《文明VII》的新元素,代表人类历史、文化和冲突的宏大篇章。 在《文明VII》中一场游戏将跨越多个时代,玩家从一个时代进入下一个时代,如果任何玩家取得胜利游戏结束。 每个时代都有一组挑战和奖励,称之为传承路径,玩家可以完成传承路径上的里程碑,解锁强大加成。 这些加成可以延续到下个时代,此外玩家还可以根据当前时代的表现,解锁可供下个时代的使用的更多文明。 当一个时代结束时,所有玩家将同时过渡到下个时代。时代进度条填满则标志着它的结束。 时代进度每回合都将缓慢增加,但玩家首次达成里程碑、研究未来科技或市政,或有玩家出局时,进度便会加快。 在时代过渡期间玩家将选择一个新的文明进行游戏,并获得上个时代解锁的传承所提供的强大加成。 通过宾盛信李骰备2上的所有里程碑,玩家可以获得更多的传承点来兑换传承,以及特色传承。在此阶段玩家也可以更改纪念物。 如果某个时代不是本场游戏的最后一个时代,当时代进度条接近满时,可能会触发危机。 危机是引领时代终结的重大事件,而且这些事件无法解决或阻止。 相关推荐:点数胜利概念 更多内容:文明7专题文明7论坛 查看文明7攻略大全

2025-02-13
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《星球大战:日蚀》概念艺术图泄露 展示游戏角色设计

《星球大战:日蚀》概念艺术图泄露 展示游戏角色设计

距 Quantic Dream 首次向公众透露其下一款游戏将是一款《星球大战》题材的作品已过去三年多,当时发布的《星球大战:日蚀》预告片成为了2021年TGA游戏颁奖典礼的亮点之一。官方承诺《星球大战:日蚀》将成为该工作室历史上“最雄心勃勃的作品”,延续其游戏标志性的分支叙事风格。 遗憾的是,这一消息公布之后,开发者几乎再无任何动静。虽然这也在情理之中,因为这款游戏是在开发初期就宣布的,但随后发生的种种事件却并未减轻该系列粉丝们的焦虑。诸如游戏首席编剧离开工作室,以及工作室所有者NetEase公司进行重组等事件的发展,引发了人们对该项目未来发展的质疑。不过,有报道称该游戏目前计划于2026年发售,这意味着我们很快就能看到更多相关信息。 与此同时,外媒mp1st发掘出了一些游戏早期的概念艺术作品,展示了游戏中可能出现的种族与角色。这些插图出自一位曾短暂参与该游戏制作的艺术家的作品集。这 13 幅图描绘了身着不同服装、有着不同视觉风格的各类角色。 其中三幅图中的角色所属种族为《星球大战》粉丝所熟知,从文件名中可以看出:分别是泽内齐安人、罗迪安人和冈根人——后者正是臭名昭著的贾巴·宾克斯所属的种族。此外,还有走私犯的设计图,每个角色都有着独特的服装和装备。好了,让我们一起来看看吧! 《星球大战:Eclipse》角色设计图:

2025-04-28
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《小小噩梦》概念设计过程揭秘 艺术果真源于现实

《小小噩梦》概念设计过程揭秘 艺术果真源于现实

《小小噩梦(Little Nightmares)》是一款非常特别的独立游戏,由万代南梦宫发行。它通过小女孩Six的经历让玩家再次感知沉眠于记忆中的童年阴影。早前开发者曾表示,这款新作的核心概念是“夸张”,那么这一创想的最初源头是来自于哪里呢?近日,《小小噩梦》开发者Dave Mervik在接受外媒采访时对这一问题作出了解答。 “这个概念的主要源头有两个,其一是我们艺术总监进行构思时采用的文体学方法(stylistic approach)。他习惯先找到事物的核心目标或本质,然后将之从整体中剥离出来、放大、扭曲、让它变形,直至其呈现出一番与原本全然不同的新面貌。这其二呢,就是我们想要打造出一个几乎完全是透过孩童的眼睛来展现的世界。如果你有听过小孩儿讲述个什么事,就会发现其中到处都是过于夸张、夸大的内容,他们所见的事物仿佛比其真实样貌来得更大更强。”Dave Mervik介绍说。 《小小噩梦》的游戏主场景是一座神秘水下设施“The Maw”,其设计深度与艺术风格均令人印象深刻。在谈到定义The Maw的关键元素以及它是如何与主角Six的内心世界关联时,Dave Mervik是这样解释的:“一开始,我们把The Maw想象为了一处梦幻之地,在那里,再糟糕的事情都会逐渐腐朽、化为灰烬。以此为出发点,我们对这一初始想法进行了提炼和升华,并将之与孩童的视角交织在一起,进而将对食物的恐惧、寄生虫、童年游戏和原始恐惧等元素填充进去,让The Maw成为了大家现在看到的这个样子。 “至于它如何与主角关联……要知道,对于那个年纪的孩子来说,生活往往就像是一片处于极端条件下的荒野,怪物或英雄、冒险或恐惧、游乐与禁锢会在其中接连上演。这就是我们想借助The Maw这一意象表达并探索的东西——它是那种你永远都不会知道下一个转角有什么东西存在的地方。这或许是大家所能想到的最糟糕的事情,也或许是大家所能体验到的最大的乐趣,或两者兼而有之。” 据悉,《小小噩梦》预计将于4月28日正式发售,敬请期待。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-01-21
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

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