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古魂手游角色推荐 古魂手游的职业推荐
古魂作为由腾讯自主研发的一款致敬黑魂的类魂类网游,敢问哪一位玩家不想体验一下可以躺着玩的“黑魂”呢?那么古魂可谓是为这些玩家们量身打造的了,同样的,古魂手游页游许多种职业可供选择,那么古魂手游角色推荐哪一个比较好呢?各个角色转职以后又各有哪些特色呢?接下来就让我们在古魂的世界中一一进行探索吧!

首先就是我们可选的两个初始角色了,因为游戏还在进行不断的更新的原因,帅气的黑骑士卡奥斯我们目前是无法进行选择的,但是没有关系,目前存在的两名可选角色——伊斯特以及海拉!
1.海拉
海拉作为初始的双女主之一,拥有者良好的生命值防御以及攻击,可谓是一个没有短板的存在了!可千万别因为海拉是女性就小瞧她哦,海拉的初始职业是“代行者”,顾名思义,海拉是北欧的神祇们还正常的时候,代行神的意志,代替神惩罚不义之人的“地上天使”!这些都证明了海拉的不俗,在古魂手游中,海拉的职业定义为近战的战士,在脸贴脸的肉搏中彰显神的威严,海拉的装备可以选择大太刀或者打刀,打刀是轻武器,攻击速度较快,且较为灵活,缺点则是攻击范围较小,而且伤害也会少一点,不过,后期可以附加属性或者异常状态,在快速的攻击下,不断提升boss们受到异常状态影响的概率。大太刀则是拥有极高的攻击前摇以及超高的攻击范围,可以在对boss进行伤害的时候,附带着清理刷出来的精英怪哦,不过这对玩家们背板的要求较高,毕竟长时间的前摇是很考验玩家们的攻击时机的!

2.伊丝特
伊丝特则是海拉的反面,作为一个孤高的猎人,伊丝特永远会耐心的等待着最佳的时机一击致命,与代行者海拉不同的是,猎人伊丝特牺牲了大量的防御以及血量来换取高机动以及高攻击,作为一名“猎人”,顾名思义,伊丝特当然是远程攻击的啦!伊丝特的初始武器为双枪和霰弹枪,使用双枪的话会更加灵活,可以在敌人中“万花丛中过,片叶不沾身”,可惜缺点是aoe乏力,有时候我们得优先清理精英怪,再与boss进行对决。而霰弹枪则是牺牲了一定的机动性,装弹速度来换取了aoe伤害以及超高的短时间内爆发,如何抉择还是要靠各位古魂玩家们自己根据实际情况来不断地切换呀!

之后当我们到到达了18级后,便可以选择第一次转职了。
3,影舞者——海拉
海拉的第一个选择是成为影舞者,成为影舞者之后,海拉的输出能力,机动能力都会获得大幅度的加成,但代价则是我们的血量降低了,可以说是一个提高了上限,但也降低了下限的一个职业了,如果小伙伴们对自己不太自信的话,还是选择容错率较高的代行者比较好,毕竟影舞者是真的很酷!

4.亡语者——伊丝特
亡语者伊丝特作为最强的输出单位,从猎人到亡语者的转职,除了大大地提升了玩家们的输出上限外,也提升了玩家们的攻击距离,转职成为亡语者后还可以拥有特定的技能,可以在敌人们贴脸进行攻击的时候瞬间移动来提升伊丝特的存活率,所以,如果在代行者与影舞者中还需要犹豫的话,但是亡语者这个职业,是一定需要进行转职的!

那么以上就是古魂手游的角色介绍啦,在游戏的后期,海拉和伊丝特还有许许多多的职业可供玩家们进行选择哦,而且都各有特色,相信每一位古魂手游的玩家们都可以在游戏中找到自己喜欢的职业~
玩家评论
(1704条)古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
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豌豆3ftqr3 来自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望优化,职业多点,组队可以5-10人组团队打才有意思,比如增加职业,辅助加状态加血,战士,刺客,法师,弓手,可以让玩家组合一起打才有意思鸭,
阿卡特 来自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戏前期还行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不够也能过图。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸体,破招都没用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸体也就算了,你闪怪的技能,把怪的血耗下去,你以为可以把怪耗死,没想到拖到一定时间,雷电惩罚,全身黄色闪电,血自动大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。说白了就是后期打怪就必须你魂力足够高,把怪秒了,才能过图拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫无操作技巧,拼的就是魂力。对贫民和微氪玩家一点都不友好。 还有更气人一点,多人副本boss经半天匹配不到真人,整个镜像跟傻子一样,副本中不打boss,追着小兵一直打。 你见过哪个魂类游戏做成这样的,例如艾尔登法环魂类游戏的经典之做,哪怕你光着屁股,一件装备都不穿,只要你操作技巧足够高,boss也能让你秀死,这也是玩家爱玩魂类游戏的一个重要原因。 感觉这游戏在打怪操作模式上还是和魂类游戏有较大差距,画风方面比较贴切魂类游戏。确切的说这游戏还是有很大提升空间的,例如操作模式,游戏玩法等等。建议开发者没事多玩一些魂类游戏感受一下,特别强调一下动做类游戏,对打击感,锁怪视角,技能操作舒适度要求比较高。 总结一下,游戏缺陷虽然有,但是开发者确实在不断的认真倾听玩家意见,不断的改进游戏。而且这游戏关键时刻是舍得给玩家很大福利的,不像有些游戏一直很抠们,这次的周年庆活动也是福利满满,诚意满满。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏
呼丶噜噜 来自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戏体验很不错,玩的第二款魂类游戏,操作来说不只是无脑按技能。余魂,闪避等等技巧都需要你把握时机通过技巧来提高你的伤害,增加你的生存几率。职业,技能,魂核的搭配,够你慢慢研究了。既能让你感受到刷图,攻略boss的快感,还有魂类游戏独一无二的操作快感。希望游戏可以越做越好!
豌豆wn4b0x 来自于 九游APP 2025-03-24 17:45
画面很好,bug太多,好玩不伤肝,穿模闪退,优化太差卡成连环画
萌萌嗒蘑菇 来自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩体验下来,算是很喜欢这个游戏了,说一下个人感受和主观上觉得的缺点,希望能改进或者商榷。 1,枪的设计前中期(后期没有玩到也不好说)有些拉垮,距离并不是太远的。并且枪的定位不符合个人预期,动作前摇较长,还有点僵硬,也并没有很好的诱导拉距离的技能。相比之下剑技能就设计的很丝滑流畅。但是剑一也有几个技能比较生硬的。 2,剑的服装可以参考枪的布料量或者降低局部的布料透明度。枪服装个人观感上来说是比剑好不少,剑明显有种想塑造剑士但是又想提高色相的感觉,最后两边都不拉好。尤其是第三形态。 3,其实剑一形态的爆衣设计挺不错的,不知道为什么剑二三无了。对比之下枪有单纯的只是换枪,可以思考如何切换形态合理的改变衣着,或者干脆做成某一武器角色特色又或者删除,只有剑一有有些突兀。 4,抽奖机制,希望加入新手卡池或者常驻池,枪剑本身的本命卡立绘很好看,但是似乎也不是毕业套,下面4.几概率的卡完全可以单独拉一个池子出来,给xp玩家有个很好的满足xp的渠道。 暂时就想到这些,还是很挺期待正式上线的。
永夜之光 来自于 九游APP 2022-08-08 16:18
六个G的游戏,今天刚完,现在被系统引导猎团卡死了,所以说说玩后感,十分制 人物:8分,漂亮的大长腿 画面:8分,全部做剧情和CG了 战斗效果:2分,没有强烈的打击体验 操作:2分,躲避要能量,普通攻击也要能量,技能也要能量,不知道哪个脑残设计的普通攻击要能量,打击效果很差,技能衔接和躲避也不行。 越到后面地图越大,而且没有小地图显示,让玩家满地图跑就为了找几个宝箱?不知道场景的存在意义是什么……而且刚开猎团系统引导会让你自动卡死,直接让你可以卸游戏了,CG和背景故事,编的也蛮辛苦的,能让我看到史诗制作的影子,但是最核心的战斗,这么多动作游戏,这个游戏的操作感打击效果和战斗设计算是垫底的了,推荐游戏制作公司转行编背景故事得了,出本小说说不定比游戏还火呢
熊猫大鹰眼 来自于 九游APP 2022-08-08 14:43
打击感不错,建模也可以,两点,1过分追求画面,弄得不伦不类,分不清主次。2枪手这个能量条是什么鬼,你可以加技能CD,也可以削弱平A的攻击力,但是平A也需要能量,技能也需要能量,造成停顿很麻烦。 两者加在一起,很难受,画面看不清,操作不连贯。不知道策划想表达什么?
豌豆f6nff9 来自于 九游APP 2023-04-04 09:58
这款游戏我个人觉得还是非常不错的,可玩性较高,游戏是暗黑风格,进去时候音乐惊艳到我了,和画风很搭配,然后立绘也很好看,配音也不错,没啥可说的,然后我要说,领奖励的时候偶尔会断线,然后还有bug会卡住?卡主了就浪费了体力,体力也不够用感觉,希望赶紧修复,然后能增加个自动锁定系统吗?打怪经常空技能,这一点体验感不是很好,怪物难度也是需要调整.....一点挑战性都没。游戏才上线不久,希望策划能多听听我们意见。我觉得这款游戏发展性还是不错的。