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《魂之刃2》逃离黄昏踏上自由之旅漫谈献祭与救赎
选择,无时无刻伴随着你我,即便从清晨的睡眠中醒来,挑选一份怎样的早餐饱腹会是大部分人在这个时间阶段下经常需要做出的选择,当日余下的时间亦是如此。
说到这或许有人会说,很多东西并不是自己可以选择的,但其实最根本原因可能会是他不具备选择的条件。
除开现实,游戏中人物、乃至整个世界的走向若是能受到咱们选择的影响,开放性的剧情走向,无论是在乐趣和快感相信都会有一定提升。

例如在一款RPG游戏中,刚好上演着这样这段一大群汉子和一位妹子纠缠不清的戏码,有的人会说“光天化日调戏少女”,不过身为大侠的你在上前把纠缠少女的男人们暴打一顿后,这时又有人站出来指责你,竟然包庇祸患,随后有人站出来讲明了真相。

原来此女竟心肠歹毒,毒害亲夫被人发现后跑路,未曾想今日撞见熟人,正好大伙要拦她去路,报官抓贼,但一切却被你搅黄了,一番乱战下,恶人趁乱脱逃。结果你不仅丢失了部分道德值,还被打成了从犯,后面属于行惩恶的一系列剧情则无法被一个囚犯触发。
“道德值”通常是指当主人公选择伸张正义的时候,道德值会上涨,但若是为虎作伥,道德值反之为降,但无论正派人物抑或是反派都有自己的鲜明特点与所求之物,甚至可称之为信仰,才能说这个人物塑造得有血有肉。
每个有信仰的人,也会有自己的人生观、价值观和世界观,以某种原则为指引,不至于执着利益而附膻逐腥、无所不为。
而那些一味的逐利,直至迷失自我的人,甚至可能会被人利用成为某人实现目的工具,他们结局好似尘埃落定,其实却也不然。

旅行的初始点,海拉的命运之书中仅为虚无。随着故事的展开,她将会遇到各种各样的挑战与抉择。在这些抉择之中,新的命运关键词将在她的每一操作中孕育出正义、混乱……

从满是荒芜的世界中找寻新生,亦是被放逐冥界女神的必经之路,尽管世界树宇宙已在崩溃的边缘,但故事的走向完全取决于她的每一次选择。
在世界树宇宙中,有的人在无止境地贪婪吞噬着世界,全然不顾周遭的疮痍,甚至还会给人带来了无尽的痛苦与恐惧;

而有些人则被困于过去,或许是因为不堪,甚至是不敢直面自己“未来”继续沉沦深渊,谁又将会指引他们摆脱困顿,执起曾令无数狂徒丧胆的利刃,为眼前微微喘息的烬土而战,守住即将渐暗的落日余晖。
在巨神书库中,每个人的命运好似被书写在了某本诺大的书籍上的其中一页,冒险亦将循着黄昏之前所发生的一系列事件展开,或将见到末日的始作俑者和被命束缚的囚徒。

“献祭与救赎”一切源于渴望,在庞大神秘的北欧诸国每个人都有自己独特的理解和价值观,游戏核心的冒险与战斗所追求的是以一种夸张式的冷酷去诠释人物痛苦、悲伤与平凡,英雄们将向曾遗失自身“命运”的“献祭者们”发起挑战,用超然的智慧去审视他们的世界。
接下来,世界是又将以怎样的形式重回正轨?“它”又掩盖着一个怎样扑朔迷离的真相?
这些都将等待咱们去发掘,魂之刃2 独特的碎片化的叙事风格将为我们呈现出一幅波澜壮阔的念与欲争逐史,“献祭与救赎”则是游戏内和核心主体,不知,这个世界会令你感到好奇么?
玩家评论
(1704条)古魂

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
豌豆3ftqr3 来自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望优化,职业多点,组队可以5-10人组团队打才有意思,比如增加职业,辅助加状态加血,战士,刺客,法师,弓手,可以让玩家组合一起打才有意思鸭,
阿卡特 来自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戏前期还行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不够也能过图。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸体,破招都没用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸体也就算了,你闪怪的技能,把怪的血耗下去,你以为可以把怪耗死,没想到拖到一定时间,雷电惩罚,全身黄色闪电,血自动大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。说白了就是后期打怪就必须你魂力足够高,把怪秒了,才能过图拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫无操作技巧,拼的就是魂力。对贫民和微氪玩家一点都不友好。 还有更气人一点,多人副本boss经半天匹配不到真人,整个镜像跟傻子一样,副本中不打boss,追着小兵一直打。 你见过哪个魂类游戏做成这样的,例如艾尔登法环魂类游戏的经典之做,哪怕你光着屁股,一件装备都不穿,只要你操作技巧足够高,boss也能让你秀死,这也是玩家爱玩魂类游戏的一个重要原因。 感觉这游戏在打怪操作模式上还是和魂类游戏有较大差距,画风方面比较贴切魂类游戏。确切的说这游戏还是有很大提升空间的,例如操作模式,游戏玩法等等。建议开发者没事多玩一些魂类游戏感受一下,特别强调一下动做类游戏,对打击感,锁怪视角,技能操作舒适度要求比较高。 总结一下,游戏缺陷虽然有,但是开发者确实在不断的认真倾听玩家意见,不断的改进游戏。而且这游戏关键时刻是舍得给玩家很大福利的,不像有些游戏一直很抠们,这次的周年庆活动也是福利满满,诚意满满。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 来自于 九游APP 2025-03-24 17:45
画面很好,bug太多,好玩不伤肝,穿模闪退,优化太差卡成连环画
豌豆2xfcwk 来自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么没1680抽歧视
仙女萌酱 来自于 九游APP 2025-01-08 23:51
两年前玩过一段时间,冲了一万多,今天看到又内测下载回来准备玩一下,结果显示封号了,求解释
晴荒小猪 来自于 九游APP 2025-01-17 15:36
画面还算可以,玩法也还行,玩了三天,最大的问题就是一直登录失败,根本进不去游戏,偶尔进去了还转圈圈,网络连接失败
张仪7o33 来自于 九游APP 2025-01-15 11:00
破游戏还能玩嘛?6个G的游戏,关下载都半天,更新半天,然后完事了告诉你玩不了?
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏
呼丶噜噜 来自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戏体验很不错,玩的第二款魂类游戏,操作来说不只是无脑按技能。余魂,闪避等等技巧都需要你把握时机通过技巧来提高你的伤害,增加你的生存几率。职业,技能,魂核的搭配,够你慢慢研究了。既能让你感受到刷图,攻略boss的快感,还有魂类游戏独一无二的操作快感。希望游戏可以越做越好!