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《古魂》雷属性魂核技能羁绊大盘点
古魂【雷属性】魂核的羁绊和技能,它们在对抗毒元素增幅的敌方单位的战斗中十分有利。下面是九游小编给大家带来的古魂雷属性魂核技能羁绊大盘点,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
古魂雷属性魂核技能羁绊大盘点
1、始源.尤弥尔
魂技
始源圣域以自身为中心,呼唤始源的领域降临,打击敌方,造成雷属性伤害,在领域内已方的生命值每秒缓慢回复
狂意:会心提升
创造之盾:释放关联技能并触发主动魂技时,始源圣域内自己与友方每秒增加奥义值
羁绊
始祖殇亡:提升攻击力,攻击提升的数值等同于自身面板部分生命值
始祖回魂:提升攻击力,攻击提升的数值等同于自身面板部分生命值;进入关卡时,为所有友方施加"复生"赐福,使其在受到致命伤害时立即复活
始祖重生:提升攻击力,攻击提升的数值等同于自身面板部分生命值;进入关卡时,为所有友方施加"复生"赐福,使其在受到致命伤害时立即复活;在自身范围内,每有一个敌方单位,提升自身攻击力
羁绊相关的魂核
始源.尤弥尔(雷)+尤弥尔的躯壳(冰)
2、众神之王.奥丁
魂技
禁魂雷殛:在前方召唤雷枪领域,对领域内所有敌方降下神罚之雷,造成雷属性伤害
雷魂:雷属性伤害提升
天罚:释放关联技能并触发主动魂技时,雷属性伤害增加
羁绊
阿萨神子:奥义伤害提升
阿萨神父:奥义伤害提升;奥义值积累速度提升
阿萨神王:奥义伤害提升;奥义值积累速度提升;在关卡内,每释放一次奥义提升最终伤害
羁绊相关的魂核
众神之王.奥丁(雷)+雷神.索尔(雷)
3、圣者.伊丝特
魂技
圣光审判:原地唤出枪械,并持续向前方区域射出风暴子弹,造成雷属性伤害
灼心:火属性伤害提升
救赎子弹:释放关联技能时,自身攻击时将恢复造成伤害的生命值
羁绊
抉择的子弹:受致命伤害时复活,并恢复生命
新生的子弹:受致命伤害时复活,并恢复生命值,获得无敌时间
救赎的子弹:受致命伤害时复活,并恢复生命值,获得无敌时间
羁绊相关的魂核
圣者.伊丝特(雷)+亡语者.伊丝特(冰)+猎人.伊丝特(物理)
4、败德骑士.索列姆
魂技
幻影冲锋:唤出索列姆的幻影,向敌方发起猛烈冲锋,造成雷属性伤害
雷心:雷属性伤害提升
骑士威仪:释放关联技能时,自身耐力削减提升
羁绊
骑士之心:雷属性伤害提升
骑士之道:雷属性伤害提升;免疫雷元素异常状态
骑士之梦:雷属性伤害提升;免疫雷元素异常状态;对处于雷属性异常状态的敌人伤害提升
羁绊相关的魂核
败德骑士.索列姆(雷)+丰饶女神.希芙(雷)
5、过去.乌尔德
魂技
时之风暴:唤出乌尔德的幻影,以双枪向敌方发动子弹风暴,造成雷属性伤害
雷心:雷属性伤害提升
过去之力:释放关联技能并触发主动魂技时,雷属性伤害提升
羁绊
命运观测者:使用破招、切换武器或触发余魂时,有概率减少技能链冷却时间
命运引导者:使用破招、切换武器或触发余魂时,有概率减少技能链冷却时间;还有概率回复奥义值
命运编织者:使用破招、切换武器或触发余魂时,有概率减少技能链冷却时间;还有概率回复奥义值;还有概率随机释放过去、现在、未来三女神之一的魂技
羁绊相关的魂核
过去.乌尔德(雷)+现在.薇尔丹蒂(雷)+未来.诗寇蒂(火)
6、现在.薇尔丹蒂
魂技
时之结界:在自身前方唤出圆形领域,使踏入区域内的敌方进入静止状态,造成雷属性伤害
雷心:雷属性伤害提升
现在之力:释放关联技能时,自身的会心提升
羁绊
命运观测者:使用破招、切换武器或触发余魂时,有概率减少技能链冷却时间
命运引导者:使用破招、切换武器或触发余魂时,有概率减少技能链冷却时间;还有概率回复奥义值
命运编织者:使用破招、切换武器或触发余魂时,有概率减少技能链冷却时间;还有概率回复奥义值;还有概率随机释放过去、现在、未来三女神之一的魂技
羁绊相关的魂核
现在.薇尔丹蒂(雷)+未来.诗寇蒂(火)+过去.乌尔德(雷)
7、雷神.索尔
魂技
飞雷陨星:召唤雷电落石和巨手摧毁前方的一切,同时巨手会不断向前推进,造成雷属性伤害
雷心:雷属性伤害提升
雷神之力:释放关联技能并触发主动魂技时,遭受伤害的敌人雷属性抗性减少
羁绊
阿萨神子:奥义伤害提升
阿萨神父:奥义伤害提升;奥义值积累速度提升
阿萨神王:奥义伤害提升;奥义值积累速度提升;在关卡内,每释放一次奥义提升最终伤害
羁绊相关的魂核
雷神.索尔(雷)+众神之王.奥丁(雷)
8、丰饶女神.希芙
魂技
丰饶领域:召唤丰饶之力注入脚下的大地,生成丰饶领域,使领域内的友方单位,雷属性积累速度提升,自身受到的伤害降低
雷心:雷属性伤害提升
丰饶之力:释放关联技能并触发主动魂技时,使丰饶领域内范围内友方攻击力提升
羁绊
骑士之心:雷属性伤害提升
骑士之道:雷属性伤害提升;免疫雷元素异常状态
骑士之梦:雷属性伤害提升;免疫雷元素异常状态;对处于雷属性异常状态的敌人伤害提升
羁绊相关的魂核
丰饶女神.希芙(雷)+败德骑士.索列姆(雷)
9、不朽者.奥丁
魂技
不朽侵蚀:召唤不朽之力,锁定敌方连续发动迅猛的闪电攻击,造成雷属性伤害
雷魂:雷属性积累速度提升
不朽之力:释放关联技能时,攻击力增加,暴击率增加
羁绊暂无
10、失落献祭者.哈提
魂技
暗影突袭:唤出哈提的虚影,以下坠方式袭击周遭区域的敌方,造成雷属性伤害
回春:释放关联技能恢复生命值
迅雷之爪:释放关联技能时,雷属性积累速度提升10%
羁绊
冰霜渴求:防御力提高,可召唤兽人萨满
冰霜献祭:防御力提高,冰、火、毒、雷伤害减免提高,可召唤兽人萨满
冰霜灭绝:防御力提高,冰、火、毒、雷伤害减免提高,受到伤害时几率恢复生命值,可召唤兽人萨满
羁绊相关的魂核
失落献祭者.哈提(雷)+寒冰狩猎者.斯库尔(冰)
玩家评论
(1704条)古魂

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
豌豆3ftqr3 来自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望优化,职业多点,组队可以5-10人组团队打才有意思,比如增加职业,辅助加状态加血,战士,刺客,法师,弓手,可以让玩家组合一起打才有意思鸭,
阿卡特 来自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戏前期还行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不够也能过图。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸体,破招都没用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸体也就算了,你闪怪的技能,把怪的血耗下去,你以为可以把怪耗死,没想到拖到一定时间,雷电惩罚,全身黄色闪电,血自动大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。说白了就是后期打怪就必须你魂力足够高,把怪秒了,才能过图拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫无操作技巧,拼的就是魂力。对贫民和微氪玩家一点都不友好。 还有更气人一点,多人副本boss经半天匹配不到真人,整个镜像跟傻子一样,副本中不打boss,追着小兵一直打。 你见过哪个魂类游戏做成这样的,例如艾尔登法环魂类游戏的经典之做,哪怕你光着屁股,一件装备都不穿,只要你操作技巧足够高,boss也能让你秀死,这也是玩家爱玩魂类游戏的一个重要原因。 感觉这游戏在打怪操作模式上还是和魂类游戏有较大差距,画风方面比较贴切魂类游戏。确切的说这游戏还是有很大提升空间的,例如操作模式,游戏玩法等等。建议开发者没事多玩一些魂类游戏感受一下,特别强调一下动做类游戏,对打击感,锁怪视角,技能操作舒适度要求比较高。 总结一下,游戏缺陷虽然有,但是开发者确实在不断的认真倾听玩家意见,不断的改进游戏。而且这游戏关键时刻是舍得给玩家很大福利的,不像有些游戏一直很抠们,这次的周年庆活动也是福利满满,诚意满满。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 来自于 九游APP 2025-03-24 17:45
画面很好,bug太多,好玩不伤肝,穿模闪退,优化太差卡成连环画
豌豆2xfcwk 来自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么没1680抽歧视
仙女萌酱 来自于 九游APP 2025-01-08 23:51
两年前玩过一段时间,冲了一万多,今天看到又内测下载回来准备玩一下,结果显示封号了,求解释
晴荒小猪 来自于 九游APP 2025-01-17 15:36
画面还算可以,玩法也还行,玩了三天,最大的问题就是一直登录失败,根本进不去游戏,偶尔进去了还转圈圈,网络连接失败
张仪7o33 来自于 九游APP 2025-01-15 11:00
破游戏还能玩嘛?6个G的游戏,关下载都半天,更新半天,然后完事了告诉你玩不了?
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏
呼丶噜噜 来自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戏体验很不错,玩的第二款魂类游戏,操作来说不只是无脑按技能。余魂,闪避等等技巧都需要你把握时机通过技巧来提高你的伤害,增加你的生存几率。职业,技能,魂核的搭配,够你慢慢研究了。既能让你感受到刷图,攻略boss的快感,还有魂类游戏独一无二的操作快感。希望游戏可以越做越好!