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《古魂》火属性魂核技能羁绊大盘点
古魂是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。在古魂游戏中每个魂核都有一个或多个标签,表示它的元素类型,技能效果,以及特殊属性。根据魂核的元素属性,我们可以将魂核分为五大类,分别是冰,火,毒,雷,物理。每一类魂核都有不同的技能伤害和效果。本期将带来古魂火属性魂核技能羁绊大盘点,希望能对大家的魂域战斗有帮助,快来一起看看吧
古魂火属性魂核技能羁绊大盘点
1、终焉之龙.尼德霍格
魂技
终焉黑炎召唤黑龙的幻影在空中喷出黑炎,随后黑龙从空中盘旋降落,并震击大地,造成火属性伤害
极刃:攻击力提升
威势:释放关联技能并触发主动魂技时,降低敌人的防御力
羁绊
红日:每次释放技能获得曜日标记,每层提高穿透
黑日:每次释放技能获得曜日标记,每层提高穿透;每次切换武器时将曜日转换成暗蚀,提高火属性伤害
末日:每次释放技能获得曜日标记,每层提高穿透;每次切换武器时将曜日转换成暗蚀,提高火属性伤害
羁绊相关的魂核
终焉之龙.尼德霍格(火)+太阳女神.蕾娜斯(火)
2、尘世之蛇.耶梦加德
魂技
噬灵幽火:在前方召唤火焰旋涡吸附周围的一切,随后旋涡中心发生爆炸并焚烧敌方,造成火属性伤害
炎魂:火属性伤害提升
蛇瞳:释放关联技能并触发主动魂技时,敌人受到最终伤害增加
羁绊
尘世战火:每次释放技能后获得"蛇灵",每层提高固定攻击力
神国战火:每次释放技能后获得"蛇灵",每层提高固定攻击力;"蛇灵"达到满层时,自身造成伤害转换成真实伤害
世界战火:每次释放技能后获得"蛇灵",每层提高固定攻击力;"蛇灵"达到满层时,自身造成伤害转换成真实伤害;叠层增益效果持续时间结束后,不会一次性清除
羁绊相关的魂核
尘世之蛇.耶梦加德(火)+轰灭.斯露德(火)
3、孤影.布伦希尔德
魂技
孤影刃舞:唤出孤影的幻影,快速斩击敌方留下多个残像,最终以回旋双刃结束刃舞,造成火属性伤害
灼心:火属性伤害提升
女神之殇:释放关联技能时,降低敌方火属性伤害减免
羁绊
女神挽歌:使用翻滚后攻击力提升,可召唤神殿骑士
女神嫉恨:使用翻滚后攻击力提升,可召唤神殿骑士
女神绝命:使用翻滚后攻击力提升,可召唤神殿骑士
羁绊相关的魂核
孤影.布伦希尔德(火)+屠龙者.齐格鲁德(毒)
4、轰灭.斯露德
魂技
雷枪炎击:唤出轰灭的幻影,挥动长枪刺入大地,发出岩浆冲击波,造成火属性伤害
极刃:攻击力提升
神圣甲胄:释放关联技能并触发主动魂技时,提升暴击伤害减免
羁绊
尘世战火:每次释放技能后获得"蛇灵",每层提高固定攻击力
神国战火:每次释放技能后获得"蛇灵",每层提高固定攻击力;"蛇灵"达到满层时,自身造成伤害转换成真实伤害
世界战火:每次释放技能后获得"蛇灵",每层提高固定攻击力;"蛇灵"达到满层时,自身造成伤害转换成真实伤害;叠层增益效果持续时间结束后,不会一次性清除
羁绊相关的魂核
轰灭.斯露德(火)+尘世之蛇.耶梦加德(火)
5、魔剑铸造者.史特尔特
魂技
审判之槌:召唤火焰巨人重锤轰击大地,对准面前的大范围敌方,造成火属性伤害
灼心:火属性伤害提升
毁灭灼烧:击破怪物元素护盾效率增加
羁绊
魔焰:火属性伤害提升
毁灭魔焰:火属性伤害提升,攻击力提升
终末毁灭魔焰:火属性伤害提升,攻击力提升,对处于火属性异常状态下的敌人伤害提升
羁绊相关的魂核
魔剑铸造者.史尔特尔(火)+污秽魔人.赫列姆(物理)
6、太阳女神.蕾娜斯
魂技
日轮陨落:召唤太阳的光环与炎晶悬浮在前方,随后使光环与炎晶一同下坠灼烧一切,炎晶落地后会朝光环中心再次聚合攻击敌方,造成火属性伤害
灼心:火属性伤害提升
太阳神火:释放关联技能时,火属性伤害增加
羁绊
红日:每次释放技能获得曜日标记,每层提高穿透
黑日:每次释放技能获得曜日标记,每层提高穿透;每次切换武器时将曜日转换成暗蚀,提高火属性伤害
末日:每次释放技能获得曜日标记,每层提高穿透;每次切换武器时将曜日转换成暗蚀,提高火属性伤害
羁绊相关的魂核
太阳女神.蕾娜斯(火)+终焉之龙.尼德霍格(火)
7、未来.诗寇蒂
魂技
时之闪击:唤出诗寇蒂的幻影,从多个角度挥剑穿刺敌方,造成火属性伤害
灼心:火属性伤害提升
未来之佑:释放关联技能时,自身的会心提高
羁绊
命运观测者:使用破招、切换武器或触发余魂时,有概率减少技能链冷却时间
命运引导者:使用破招、切换武器或触发余魂时,有概率减少技能链冷却时间;还有概率回复奥义值
命运编织者:使用破招、切换武器或触发余魂时,有概率减少技能链冷却时间;还有概率回复奥义值;还有概率随机释放过去、现在、未来三女神之一的魂技
羁绊相关的魂核
未来.诗寇蒂(火)+过去.乌尔德(雷)+现在.薇尔丹蒂(雷)
8、斩魂者.海拉
魂技
剑之领域:唤出剑之魂庇护己方单位,使其在领域内获得伤害减免,造成火属性伤害
回奥:火属性累积速度增加
断绝之剑:释放关联技能时,自身的物理穿透提升
羁绊
灰烬溟蝶:暴击率增加,可召唤骷髅小队
灰烬溟蝶・影:暴击率增加,攻击速度增加,可召唤骷髅小队
灰烬溟蝶・灭:暴击率增加,攻击速度增加,普攻时额外造成攻击力的伤害,可召唤骷髅小队
羁绊相关的魂核
斩魂者.海拉(火)+影舞者.海拉(冰)+代行者.海拉(物理)
9、火焰巨人.史特尔特
魂技
陨星爆裂:唤出太阳虚影轰击地面,随后使部分区域持续燃烧,灼烧踏入区域的所有敌方,造成火属性伤害
灼心:火属性伤害减免
囚火怒吼:释放关联技能时,自身暴击率提升
羁绊
水火同源:以一定奥义值开始战斗
水火相争:以一定奥义值开始战斗,释放奥义后,攻击力提升
水火交锋:以一定奥义值开始战斗,释放奥义后,攻击力提升
羁绊相关的魂核
火焰巨人.史尔特尔(火)+管理者.欧德姆(冰)
10、魔牛.艾因
魂技
炎蹄奔袭:召唤出燃烧烈焰的异兽向前冲锋,对触碰的敌方,造成火属性伤害
荆棘:反弹受到伤害
羁绊
英灵末路:生命值上限提高,可召唤巨剑兵
英灵化身:生命值上限提高,提高相当于生命值上限的攻击力,可召唤巨剑兵
英灵不朽:生命值上限提高,提高相当于生命值上限的攻击力,可召唤巨剑兵
羁绊相关的魂核
魔牛.艾因(火)+破盾者.兰蒂格瑞丝(冰)
11、黑市商人.亚伯罕
魂技
公平交易:获得来自黑市商人的助力,3秒内自身移动速度提升,防御减免提升
火魂:火属性累积速度增加
羁绊暂无
12、咒炎.法弗纳
魂技
龙炎爆弹:向前发射大型龙炎弹,在其爆炸后扩散产生多个小型龙炎弹,造成火属性伤害
破刃:暴击伤害提升
羁绊暂无
13、无名神骸
魂技
亡骸斩击:唤出骸骨幻影庇护自身,并驱使幻影挥动巨刃,横扫面前的敌方,造成火属性伤害
雷魂:雷属性累积速度增加
羁绊暂无
玩家评论
(1704条)古魂

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
豌豆3ftqr3 来自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望优化,职业多点,组队可以5-10人组团队打才有意思,比如增加职业,辅助加状态加血,战士,刺客,法师,弓手,可以让玩家组合一起打才有意思鸭,
阿卡特 来自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戏前期还行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不够也能过图。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸体,破招都没用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸体也就算了,你闪怪的技能,把怪的血耗下去,你以为可以把怪耗死,没想到拖到一定时间,雷电惩罚,全身黄色闪电,血自动大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。说白了就是后期打怪就必须你魂力足够高,把怪秒了,才能过图拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫无操作技巧,拼的就是魂力。对贫民和微氪玩家一点都不友好。 还有更气人一点,多人副本boss经半天匹配不到真人,整个镜像跟傻子一样,副本中不打boss,追着小兵一直打。 你见过哪个魂类游戏做成这样的,例如艾尔登法环魂类游戏的经典之做,哪怕你光着屁股,一件装备都不穿,只要你操作技巧足够高,boss也能让你秀死,这也是玩家爱玩魂类游戏的一个重要原因。 感觉这游戏在打怪操作模式上还是和魂类游戏有较大差距,画风方面比较贴切魂类游戏。确切的说这游戏还是有很大提升空间的,例如操作模式,游戏玩法等等。建议开发者没事多玩一些魂类游戏感受一下,特别强调一下动做类游戏,对打击感,锁怪视角,技能操作舒适度要求比较高。 总结一下,游戏缺陷虽然有,但是开发者确实在不断的认真倾听玩家意见,不断的改进游戏。而且这游戏关键时刻是舍得给玩家很大福利的,不像有些游戏一直很抠们,这次的周年庆活动也是福利满满,诚意满满。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 来自于 九游APP 2025-03-24 17:45
画面很好,bug太多,好玩不伤肝,穿模闪退,优化太差卡成连环画
豌豆2xfcwk 来自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么没1680抽歧视
仙女萌酱 来自于 九游APP 2025-01-08 23:51
两年前玩过一段时间,冲了一万多,今天看到又内测下载回来准备玩一下,结果显示封号了,求解释
晴荒小猪 来自于 九游APP 2025-01-17 15:36
画面还算可以,玩法也还行,玩了三天,最大的问题就是一直登录失败,根本进不去游戏,偶尔进去了还转圈圈,网络连接失败
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
张仪7o33 来自于 九游APP 2025-01-15 11:00
破游戏还能玩嘛?6个G的游戏,关下载都半天,更新半天,然后完事了告诉你玩不了?
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏
呼丶噜噜 来自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戏体验很不错,玩的第二款魂类游戏,操作来说不只是无脑按技能。余魂,闪避等等技巧都需要你把握时机通过技巧来提高你的伤害,增加你的生存几率。职业,技能,魂核的搭配,够你慢慢研究了。既能让你感受到刷图,攻略boss的快感,还有魂类游戏独一无二的操作快感。希望游戏可以越做越好!