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《画狐》异闻录-吞金迷案10-接上章

十七、金煞古矿
柳掌柜的话语,如同投入平静水潭的石子,在弥漫着安神香气的密室中激起涟漪。
“金煞古矿?”青鸢面具后的眉头微微一蹙,“可是传闻中前朝‘天工监’开采秘银、后因矿脉突变,滋生‘金煞’,伤人无数而被朝廷强行封闭的那处废矿?”
“正是。”柳掌柜点头,神色凝重,“据那行商所言,近几个月来,那古矿附近颇不太平。有樵夫猎户声称,夜间常闻矿洞深处传来金铁交鸣之声,如同鬼兵操练,又偶见洞中隐有暗金色诡异光芒闪烁。更有人传闻,曾见身着古旧矿工服饰、面目模糊的‘人影’在废弃的矿场游荡,触及则病,靠近则疯,乡民畏之如虎,称之为‘金煞祟’。”
他顿了顿,看向你(的方向)和那根邪异金条:“老朽原本只当是乡野怪谈,或是有邪祟借废矿阴气滋生。但方才听闻陆大人之事,尤其是这‘衔金莫言’邪术与‘金’行关联……再想到那古矿废弃原因便是‘金煞’,两者皆与‘金’之邪异相关,故觉或许并非巧合。若那天狐教所需‘五行灵物’中,‘金’行为某种特殊‘金煞’结晶或衍生之物……那古矿,恐怕值得一探。”
青鸢沉默片刻,手指无意识地轻轻敲击着短兵的柄部,发出极轻微的“嗒嗒”声。她在权衡。
“古矿废弃百年,深入地下,环境复杂,凶险难测。‘金煞’之气,专破肉身,蚀神魂,寻常修士避之唯恐不及。”她缓缓道,“但柳掌柜所言不无道理。天狐教行事诡秘,所需材料往往偏门阴邪。那‘衔金莫言’所用邪金,炼制手法古老,或许其原料或某种关键引子,便与这‘金煞’有关。若我们能寻得根源,或能从中找到克制、甚至逆转邪金之法,为陆明重铸灵基之‘金’行基石,提供一线可能。”
她转向你:“陆明,你意下如何?你魂体特殊,对‘金’行邪力感应或许比常人敏锐。且你身处此局核心,直觉或许更为关键。但此行凶险,你如今状态……”
你没有立刻回应。柳掌柜的描述和青鸢的分析,在你心中掀起了波澜。金铁交鸣?暗金光芒?古矿工游魂?这一切,与你手中这根冰冷邪异的金条,与你被炼魂时感受到的那股锋锐、冰冷、充满恶意的“金”行邪力,隐隐有种说不出的关联感。
更重要的是,“金煞”……如果那是一种极致的、扭曲的“金”行力量,那么,将其“化邪为正”,是否比直接炼化一件已成型的邪器(手中金条)更为可行?或者说,那古矿中,是否存在着某种更接近天然“金”行灵物,只是被后天污染的东西?
冒险是必然的。但坐以待毙,等着魂体缓慢消散或被萧忘川再次找上门,同样是死路一条。
“去。”你传递出坚定但虚弱的意念,“我需‘金’基。古矿或有线索。即便危险……也值得一探。我的魂体……或许能感应到一些你们难以察觉的东西。” 你对自己新生的、对物质和能量感知变得敏锐的能力,抱有一丝希望。
青鸢深深看了你一眼,似乎读懂了你的决绝。她点头:“好。既然如此,我们便走一趟金煞古矿。但不是现在。”
她转向柳掌柜:“柳老,还需劳烦您几件事。第一,继续全力维持‘雀眼’阵法,确保此地绝对隐秘,同时留意城内是否有天狐教或可疑人物的动向。第二,设法搜集所有关于金煞古矿的旧闻、县志、乃至前朝天工监可能留存的相关残缺档案,越详细越好。第三,为我准备以下物品……”
青鸢报出了一串物品清单,大多是符箓、特定药材、以及几样对付污秽金气和探查地脉用的法器材料。柳掌柜听得仔细,一一记下。
“此外,”青鸢最后补充,语气带着一丝冷意,“我会在‘雀眼’停留两日。这两日内,我要尝试初步解析这‘衔金莫言’邪术的符文结构,并引导陆明初步稳固其‘灵胎’,至少达到能承受短距离移动和一定程度外界刺激的强度。柳老,固魂散与清心香,需足量供应。”
“老朽明白,这就去准备。”柳掌柜拱手,迅速退下安排。
密室中,又只剩下你和青鸢。香炉中的清心香安静燃烧,阵法灵韵无声流转。
青鸢在你旁边盘膝坐下,先取出一张空白的黄符纸和一支看似普通、笔尖却隐有灵光流转的朱砂笔。她深吸一口气,屏息凝神,然后将目光投向你手中的那根邪异金条。
“陆明,放松魂体,不要抗拒。我要尝试以‘洞幽符笔’临摹这邪金表面肉眼难见的禁制符文。过程可能会引起邪金反应,带来不适,但我会尽量控制。”她声音沉稳,带着安抚的力量。
你依言放松戒备,将注意力集中在魂体核心的光点上,努力维持稳定。
青鸢手腕沉稳,朱砂笔尖凌空点向那金条。笔尖并未真正触及金条表面,而是在距离寸许处缓缓移动,一道道极细、却蕴含着奇异洞察之力的朱红色灵光从笔尖流出,如同扫描般拂过金条。
起初,金条毫无反应。但随着青鸢笔尖灵光的持续勾勒,金条表面开始浮现出极其细微、繁复扭曲的暗金色纹路!那些纹路如同活物般蠕动,散发着令人心悸的邪异气息,试图抵抗甚至侵蚀朱砂灵光。
你感到魂体与金条连接处传来一阵阵针刺般的锐痛和冰冷的拉扯感,仿佛有无数细小的钩子在刮擦你的魂核。
青鸢目光专注,对金条的异动视若无睹,笔尖移动越发缓慢而精准。她口中低声念诵着某种古老的咒诀,辅助符笔的力量。渐渐地,那些浮现的暗金符文被朱砂灵光一丝丝地“拓印”下来,在虚空中形成一幅复杂、邪异、却又隐隐透着某种诡异美感的符文阵图虚影。
这过程持续了约莫半个时辰。青鸢额角渗出了细密的汗珠,显然消耗不小。而当最后一笔完成,虚空中那幅完整的邪金禁制符文阵图猛地一亮,随即迅速黯淡、消散。青鸢立刻将符笔收回,同时左手快速掐诀,一道清净符光打在那金条上,将其再次压制下去。
“好了。”她长吁一口气,取出一块特制的、刻画着封禁符文的黑色绸布,将金条小心包裹起来,隔绝其波动。然后,她拿起那张已经布满朱红色拓印纹路的黄符纸,仔细端详,琥珀色的眸子里闪烁着思索与锐利的光芒。
“果然……这‘衔金莫言’之术,根基是前朝失传的‘缚灵金篆’,但又糅合了天狐教的妖狐血祭符文和某种……极其阴损的、针对地脉龙气的污染性符纹!”青鸢的声音带着寒意,“难怪能镇魂夺魄,阻断轮回。萧忘川在此道上,造诣极深。这符文结构复杂,强行破解易引发反噬,但……并非无懈可击。”
她看向你,眼中闪过一丝光亮:“尤其是其中几处关键节点,似乎需要持续的外界‘金煞’邪气滋养,才能维持最强效力。若我们能找到纯净或可控的‘金’行之力,或许能干扰甚至‘污染’这些节点,削弱邪术对你魂体的禁锢,为将来剥离或转化它创造条件。”
这无疑是个好消息!
“现在,轮到你了,陆明。”青鸢收起符纸,目光落在你被养魂帛包裹的魂体上,“接下来两日,我会以固魂散和清心香为基,配合巡幽司的‘蕴灵’导引术,助你炼化吸收这些药力,修补灵胎裂痕,稳固魂核。过程或许枯燥漫长,且需你完全专注配合。唯有根基稍稳,我们才能前往古矿。”
你传递出明白与配合的意念。
接下的两日,在这隐秘的“雀眼”密室中,时间仿佛变得粘稠而缓慢。
青鸢按照严密的步骤,定时为你补充固魂散和清心香的效力,并以她精纯平和的魂力为引,引导药力渗透、滋养你那脆弱的新生灵胎。你则收敛所有杂念,将意识完全沉入魂体核心,如同工匠修复最精密的瓷器,一点点地弥合裂痕,加固结构,让那一点代表“存在”的光点,变得更加稳定、明亮。
痛苦依旧存在,但不再是毁灭性的,而是化为了锻造过程中的灼热与压力。你能清晰地感觉到,那粗糙的“灵胎”雏形,正在以一种极其缓慢却坚实的速度,变得更加“致密”,对外界能量(尤其是药力和阵法灵韵)的吸纳与转化效率也在提升。虽然距离真正的“躯体”还遥不可及,但至少,不再像之前那样,仿佛随时会随风飘散。
同时,你对手中那根被包裹的邪异金条的感应,也发生了一些微妙的变化。在灵胎逐渐稳固和阵法隔绝下,它的存在感似乎被推远了一些,那种如影随形的冰冷侵蚀感也有所减弱。这让你对青鸢提出的“干扰节点”设想,更多了一分信心。
两日时间,转瞬即逝。
当柳掌柜再次来到密室,告知所有准备的物品、资料都已齐备,并确认外部暂无异常动静时,青鸢结束了最后一次导引。
她轻轻揭开养魂帛的一角,仔细感应你的状态。
“不错。”她难得地露出一丝几不可察的赞许,“灵胎稳固了约三成,魂核凝实,已可承受短途颠簸和一定程度的外界能量冲击。虽然依旧脆弱,但前往古矿外围初步探查,应当无虞。”
她重新将你小心包裹好,放入怀中内袋。然后,接过柳掌柜递来的一个不起眼的灰布包裹,里面装着准备好的符箓、药物、法器材料以及关于古矿的资料。
“柳老,此地就交给你了。若有紧急情况,按第三套方案联络。”青鸢沉声道。
“大人放心,万事小心。”柳掌柜肃然拱手。
青鸢点了点头,最后检查了一遍自身装备,青铜面具下的目光锐利如初。她走到密室那扇隐蔽的石壁前,再次启动机关。
石壁滑开,外界已是深夜。清冷的月光与潮湿的夜风涌入。
“陆明,”青鸢的声音在你“耳边”响起,平静而坚定,“我们出发。”
话音落下,她身影如烟,融入门外沉沉的夜色之中,向着城西三十里外,那座笼罩在传说与凶险中的金煞古矿,悄然而去。
新的冒险,即将开始。而古矿深处等待他们的,是希望的线索,还是更深的陷阱?
十八、夜赴矿墟
夜色如墨,星月潜形。江州府城在身后缩成一片模糊的、点缀着稀疏灯火的暗影,很快就被起伏的丘陵和茂密的林木彻底吞没。
青鸢并未走官道,而是选择了一条更为隐蔽、也更为崎岖的荒野小径。她显然对这片地形做过功课,或是凭借巡幽司的特殊训练,在黑暗中依旧能准确辨识方向。身形起伏,快如狸猫,踏在枯枝落叶、湿滑苔藓之上,几乎不发出多余的声响,只有夜风掠过她深灰色布衣的微响。
你被安置在她胸前内袋,养魂帛的包裹隔绝了大部分颠簸与寒气,但依旧能通过魂体对外界的敏锐感知,“看”到、或者说“感受”到这场夜行的轨迹。
黑暗不再是密室中的绝对静谧,而是充满了野外的“生”气与“险”意。远处山峦如蛰伏的巨兽,轮廓深沉;近处树影幢幢,在夜风中张牙舞爪。夜枭偶尔发出一两声短促凄厉的啼鸣,草丛深处传来不知名小兽窸窣窜过的动静。空气中弥漫着泥土、腐烂植物、夜露,以及远处可能存在的沼泽或水潭传来的淡淡腥气。
这一切,对于曾为血肉之躯的玄鸟卫陆明而言,或许熟悉。但对于如今这缕残魂“忆魂”,却是全新的、纤毫毕现的体验。每一种声音,每一缕气味,甚至地面传来的不同震动,都清晰无比地映射在你的感知中,仿佛世界被剥去了许多层伪装,露出了更本质、也更纷杂的“真实”。
青鸢的移动节奏稳定而高效。她时而疾行,时而停顿,侧耳倾听,或凝神感应四周气息。她的警惕性极高,不仅防备着可能存在的天狐教追踪者,也在小心避开荒野中可能存在的天然危险——毒瘴淤积的低洼处、有猛兽气息盘踞的洞穴附近、甚至是一些民间传说中不洁的“乱葬岗”边缘。
约莫行了一个多时辰,周围的景致开始发生变化。植被变得稀疏,多是低矮、扭曲的灌木和怪石,空气中那股淡淡的腥气被另一种更锐利、更干燥的气息所取代——那是金属与岩石风化后混合的味道,还夹杂着一丝若有若无的、令人皮肤(如果魂体有皮肤的话)微微发紧的锋锐感。
“接近矿脉外围了。”青鸢低声道,速度明显放缓,更加谨慎。她取出一张绘制着简易地形的皮纸,就着极其微弱的天光(今夜多云,月光时隐时现)快速确认方位。
你“看”到那皮纸上标记着蜿蜒的山势和几处醒目的红点,其中一个红点旁标注着“古矿坑口”。
又向前行进了一段,绕过一座光秃秃的、仿佛被巨斧劈开的石山,眼前的景象豁然一变。
那是一片开阔的、仿佛被某种巨力反复蹂躏过的谷地。地面覆盖着灰黑色的、夹杂着金属碎屑的矿渣和碎石,几乎寸草不生。谷地中央,是一个巨大的、如同大地伤疤般的塌陷坑洞,边缘犬牙交错,黑黝黝地深不见底,仿佛通往九幽。坑洞周围,散落着许多早已腐朽破烂的木制井架、矿车残骸、以及半埋入土的石屋地基。更远处,还能看到一些人工开凿的、通往山体内部的狭窄洞口,如同盲眼的黑洞,在夜色中沉默地张着口。
这里,就是金煞古矿的遗址。即便时隔百年,那股荒凉、死寂、以及残留的、令人不安的锋锐之气,依然浓烈得如同实质,与周围生机勃勃的荒野格格不入。
青鸢在一块半人高的黝黑矿石后停下,蹲伏下来,仔细观察前方。她没有立刻靠近中央那个巨大的主矿坑,而是将目光投向了侧面山坡上几个较小的、人工痕迹更明显的矿洞入口。
“主坑洞口煞气最重,且目标明显,不宜贸然进入。”她轻声对你说道,同时从灰布包裹中取出几样东西——几枚用红绳系着的古朴铜钱,一叠裁剪成小人形状、空白无脸的黄色符纸,还有一小包研磨成粉、闪烁着微光的银白色矿物粉末。
“我先放‘探路钱’和‘纸傀’进去,探探虚实,看看哪个洞口残留的‘金煞’活跃度相对较低,或有其他异常。”她解释着,动作熟练地将铜钱和纸傀分别以特定手法加持,然后手腕一抖,数道微不可察的流光便悄无声息地射向那几个较小的矿洞入口,没入黑暗之中。
她闭目凝神,似乎在通过某种法术感应那些“探路钱”和“纸傀”传回的讯息。你也集中精神,尝试用自己新生的、对能量敏感的特质去感知前方那片矿墟。
混乱!驳杂!
这是你的第一感觉。整个矿墟区域,仿佛被一层看不见的、由无数细碎锋锐意念和残留能量构成的“场”所笼罩。那并非单纯的阴气或妖气,而是一种更加冰冷、更加具有“穿透”和“割裂”感的奇异力量——金煞之气!
在这片混乱的“场”中,你能模糊地分辨出几个能量相对汇聚或流动异常的点位,很可能对应着不同的矿洞深处或某些特殊地质结构。其中一个位于侧面山坡中段的矿洞口,其内部传出的金煞之气虽然也浓郁,但似乎相对“平稳”,没有其他几处那种狂暴、混乱、甚至带着明显恶意与痛苦嘶嚎的感觉。
片刻后,青鸢睁开眼,琥珀色的眸子在黑暗中闪过一丝了然。
“东南方第三个洞口,煞气相对内敛,但深处似乎有规律性的能量脉动,不同于其他洞口的死寂或狂躁。”她指向你刚才感应到的那处,“而且,探路钱感应到洞内有微弱的气流循环,说明可能并非完全封闭的死洞,或有其他裂隙通往别处。纸傀进入三十丈后失去联系,但消散前未传回激烈对抗的影像,更像是被某种温和但持续的侵蚀力量消磨殆尽。”
她做出决定:“就从那里进入。陆明,你感觉如何?洞口处的煞气,你能承受吗?”
你仔细感受了一下那个方向传来的金煞气息。冰冷、锋锐,如同无形的细针试图穿透养魂帛的防护,让你魂体表面传来细微的刺痛感。但这痛感尚在可承受范围内,更重要的是,你魂体核心那点光点,以及初步稳固的灵胎,在面对这种纯粹的“金”行异力时,似乎并未产生被邪金侵蚀时那种源自魂魄深处的厌恶与恐惧,反而有种……奇异的“适应”甚至隐隐的“吸引”?
这感觉难以言喻。或许是因为你的“灵胎”本就由多股力量强行糅合,包容性更强?亦或是“金煞”虽邪,但其“金”之本质,与你重铸灵官之躯所需的“金”基,存在某种潜在的联系?
“可以承受。”你传递出肯定的意念,并补充了自己的微妙感受,“而且……我感觉,或许能从中‘看到’或‘理解’更多东西。”
青鸢眼中掠过一丝异色,但未多问。“好,跟紧我,保持魂体紧守,不要主动吸纳任何煞气,仅作观察感应。”
她再次检查了一遍随身物品,将那包银白色矿物粉末取出少许,均匀涂抹在短兵刃身和自身衣领袖口等位置——这似乎是某种能中和或偏转金煞之气的特殊矿物粉。然后,她如同一道融入夜色的灰影,向着那个选定的矿洞口,无声而迅捷地掠去。
越是靠近洞口,那股冰冷的、锋锐的金煞之气便越是明显。空气仿佛都变得沉重、粘滞起来,每一次呼吸(如果魂体需要呼吸的话)都像吸入微小的冰刃。洞口处散落着更多的矿渣和朽木,岩壁上覆盖着一层暗沉、仿佛金属氧化的诡异色泽。
青鸢在洞口略一停顿,短兵前端再次亮起微弱的乳白色光晕,驱散了些许靠近的煞气。她侧身闪入洞中。
黑暗,瞬间吞噬了所有外界的光线。只有青鸢短兵的光芒,照亮前方数尺粗糙、开凿痕迹明显的岩壁。洞内温度比外面更低,空气干燥,弥漫着浓烈的金属与尘土味道,还有一丝……极淡的、仿佛陈旧血腥般的铁锈气。
通道起初还算宽阔,可容两人并行,但很快就开始变得狭窄、曲折,并且明显向下倾斜。脚下是厚厚一层矿灰和碎石,踩上去沙沙作响。岩壁上,偶尔能看到早已熄灭、灯盏锈蚀殆尽的古老壁龛,以及一些模糊的、用工具刻下的计数符号或简陋图画,记录着当年矿工们枯燥而艰辛的生活。
你的感知在黑暗中延伸。除了视觉(依靠青鸢的短兵光)和触觉(通过魂体感应空气流动、温度变化),你更能清晰地“捕捉”到弥漫在通道中的金煞之气。它们并非均匀分布,而是如同有生命的溪流,在某些岩层裂缝或矿石富集处更为浓郁,缓缓流动、盘旋。你甚至能“听”到它们流动时,发出的极其细微的、类似金属薄片高频振动的“嘶嘶”声。
这声音,让你魂体深处,那根被包裹的邪异金条,似乎极其轻微地……悸动了一下?
青鸢也察觉到了你魂体的细微波动,传音问道:“有发现?”
“煞气流动有规律……而且,我的邪金……似乎对其中某些‘韵律’有反应。”你如实相告。
青鸢脚步不停,但更加警惕。“留意那反应的指向。或许能引我们找到关键所在。”
两人(或者说一人一魂)在黑暗曲折的矿洞中继续深入。通道越发狭窄难行,有时需要侧身甚至弯腰通过。周围的岩壁开始出现更多明显的金属矿脉痕迹,在短兵光芒下闪烁着黯淡的、暗黄或灰白的光泽。金煞之气也越来越浓,如同无形的潮水,不断冲刷着青鸢身上的防护矿物粉和短兵的光芒,发出“嗤嗤”的细微侵蚀声。
突然,走在前面探路的青鸢猛地停下脚步,短兵光芒凝聚,照向前方拐角处。
那里,矿道似乎到了尽头,出现了一个相对开阔些的、如同小型石厅的空间。而在石厅的入口处,地面上,赫然散落着几具……
白骨。
不是动物的骸骨,而是人的骨骼!骨骼呈扭曲姿态,身上还残留着些许早已破烂成布条的、类似矿工服饰的织物。更让人心悸的是,这几具白骨并非自然腐朽的灰白色,而是呈现出一种诡异的、仿佛被金属浸染过的暗沉色泽,甚至在短兵光芒下,隐隐反射着微弱的金属冷光!
而在这些骸骨旁边,以及石厅的岩壁上,生长着一些奇特的、如同水晶簇般的暗金色结晶体。它们大小不一,形状不规则,表面粗糙,却散发着比周围空气中浓郁数倍的金煞之气!正是这些结晶体,使得整个石厅区域的煞气浓度达到了一个惊人的程度,连青鸢短兵的光芒都被压制得黯淡了几分,她身上涂抹的矿物粉也以肉眼可见的速度消融!
“金煞结晶……”青鸢的声音带着凝重,“矿工遗骸被煞气浸染,尸骨异化……看来,当年的矿难,恐怕不仅仅是‘煞气伤人’那么简单。”
你的目光(感知)却被石厅深处,那几具异化骸骨拱卫着的一个东西吸引了。
那是一个约莫半人高的、天然形成的石台。石台表面平整,似乎被刻意打磨过。而在石台中央,并非金煞结晶,而是摆放着一个……东西。
距离较远,光线昏暗,看不真切。但那东西的形状,似乎是一个方形的、古朴的……匣子?或者……印?
而你的魂体,以及怀中那根邪异金条,在“看”到那石台上之物的瞬间,同时传来一阵前所未有的、强烈的悸动!
那悸动,并非恐惧,而是一种近乎“呼唤”与“共鸣”的奇异感觉!
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画狐
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粤公网安备44010602000283号
钟意丶蜜芽 来自于 九游APP 2024-01-09 20:24
可以可以 不要要求过高 这游戏很不错了 建模 环境 人物 3d 下载了圆一下小时候降妖除魔的能梦 刚下载 打算充个六元钱 僵尸服装看着挺不错 希望能出个随从系统 或者主角形象能和卡牌一样 像文才秋生 任婷婷这些人物 你要我花钱提高战力 我没兴趣 收集角色 僵尸 我还有点兴趣 最好出个赶尸派主角 可以背一口棺材 收服小怪战斗 个人臆想 这游戏挺不错
九游玩家7lz6qjc5hyky 来自于 九游APP 2024-02-25 12:10
下载就能玩的游戏,优点:没广告,缺点:没发现有什么缺点?
wx爱与海 来自于 九游APP 2026-01-20 22:14
一般几点开一个新服?
薇薇姐 来自于 九游APP 2025-10-31 18:53
有没有大神告诉我哪里是新区?为什么一进去都是开了四五天的都追不上了。只能看看有没有知道的。
In the year 来自于 九游APP 2025-11-15 20:26
好玩是好玩,但是不恐怖
雪域苍狼517 来自于 九游APP 2025-05-28 14:03
这种游戏不氪金根本玩不了,游戏可以赚钱但是不能这样氪金啊,不充钱战力根本不不涨,太让人失望了
寒冰而传送 来自于 九游APP 2023-05-28 17:10
看了下简介,真的被惊讶住。我们所熟悉的开放类的一般类似于密室逃脱之类的可以多人联机的恐怖游戏,这就导致了沉浸感和恐怖感可能因为不可控的人为因素干扰。但是,开放世界剧情类的恐怖游戏我真的没有见过馁!!!现有的剧情类游戏品质好的寥寥无几,我光是看着这个中式恐怖还有画风我就果断入!感觉好好做的话真的会引起一个恐怖游戏的新风向和新高潮,当然啦,前提是做的足够好。我们中式恐怖与西式恐怖的区别很大,我很喜欢中式恐怖那种细思极恐的精神类恐怖,而且如果只是外表恐怖的话可能没有那么的沉浸,单机游戏玩起来还容易无聊,我玩其他单机恐怖游戏时前面还好,后面直接看广告无脑过,真的很没有体验感,这个开放世界就很好的解决了这个问题!!而且好的中式恐怖确实很难做,冥婚,绑架,拐卖等等路子都烂套了,这个我看了下,还是很新颖的。如果剧情方面或者画面方面还没有敲定,我这边有几个意见 1.精神压力很大的人,类似于重度抑郁症,很容易看到黑色影团组成的事物,这个事物与给我们精神压力的事物有很大的相似度。我的一个同学在高三学习压力很大,老师对他非常严格,患上了重度抑郁,他每次压力很大都会有黑色的人影在他的周围想要杀掉他,不止一个人影。我跟他关系比较好,一般这个时候我们都会打视频电话给他缓解一下,真的是不可说的一种事物,不过他现在情况好多了,已经把手上的手环摘掉了。 2.江南苗蛊,湘西赶尸,胡太爷胡太奶等等都可以作为参考元素。 3.我妈妈信佛,连带着我易经和风水有也涉猎,可以借鉴风水禁忌等等,我们国家传说的灵异和鬼术还是很多的。 4.我们北方有极少的一部分人是道医,如果想要了解的更多一点可以去找他们(ps:我那个同学就找了道医,可以找一些寺庙或者做白事的人打听打听) 5.我是一个信鬼神之说的人,一个故事应该都知道,就是小孩的天眼,小孩子总是能看到某些东西,我小时候睡觉的时候经常能看到红的绿的蓝的线虫在空中扭动,还有睡觉的时候脑子里突然蹦出来的一些画面,有一个我印象特别深,就是一个白白胖胖的虫子突然炸开,我也不知道为什么我就害怕得哭了,然后我直到上初中才能习惯一个人睡。 我记得就这些吧,等我想起来或者查查资料我再补一些。
蓝月绝杀 来自于 九游APP 2023-12-26 09:49
竟然是开放式的中式恐怖系列!好期待。 提几个玩法剧情意见: 1.可以个别关设置一些隐藏线索(非必要),但可以走出另一条路,可能是更诡异,也可能是一个也许存在的“真象”。而隐藏是要达成前一个本的一些条件的,这样可以用道具回去重新刷本 2.可以把本尽可能的串起来,让故事有“因果” 3.①极大反差:走完善意,结束后,镜头拉远,回放本中细节,剧情中充满恶意。 ②劫后回味:在死亡边缘排徊,但自不知,后期通过他人得知。 ③可以有类似剧本杀的,多人(真人)剧本活动 ④反复横跳:追逐战,为了活下去而必须冒险,拿线索、装备等 ⑤演戏:装作不知危险,想要离开,但早被看穿 ⑥未知的,但有模糊概念的,才是最可怕的吧(๑ó﹏ò๑) 比如说:你如果碰到鬼,能把鬼打死,有经验。那你就不会太害怕了。 一惊一乍的有时候也吓人。 鬼屋里的恐怖都是渲染的。 〔没太多经验,对什么感兴趣提啥,乱说一通。想要体验那种生死相依,死里逃生的感觉,但别太吓人〕 一定会尝试一下的,好奇! 视频里的画风也好美(✪▽✪),真实,又像画。衣摆好丝滑。佛像上的光好神圣
洁宝宝(1775770746) 来自于 九游APP 2023-05-26 10:53
支持中式元素并期待,希望不要太拉夸。 说到中式恐怖我个人觉得港片中的僵尸片鬼片都可以作为参考,还有古今民间流传的鬼怪传说等等。看宣传视频里面有僵尸元素有鬼新娘这点感觉很赞,其次僵尸元素我建议不止是清朝僵尸,历朝历代的都可以拿出来做素材,别等会整出个秦朝僵尸却穿清朝官服,那只能尴尬的不要不要的。道术方面可以参考僵尸片的茅山术,正一教等这些道家元素。当然有道术也有邪术,但是得知道无论阴阳师还是降头术基本脱胎于茅山这样的道教道术,而道蛊各有传承也各有借鉴所以可以设定点这类的元素。至于什么出马仙这类的也可以适当的加入一些,毕竟这也是中国比较主流的恐怖元素。 现在说说开放世界与剧情,如果是做大地图可以参考一下这几个建议。 一,地图可以设置成民国时期的城镇或者某个地区,比如华北这样。然后每个城镇乡村都有属于它独有的故事和剧情,身为一个斩妖除魔的道士他的使命就是去各个地方斩妖除魔,那主线是不是围绕这个使命去设定,然后间接的去触发那些各个地方的剧情? 二,地图中的鬼、妖、邪修、僵尸等建议不要固定在一个位置,只要固定在一定范围出现就行,僵尸的话野外僵尸可以设置固定范围随机出现,然后就是随出现的方式。僵尸电影中表达的差不多有三种出现方式,飞着出现的飞疆,从某个草丛或者巷口突然跳出来的,山野义庄中从棺材里蹦出来的,如果像隔壁的无尽噩梦5怨灵咒那种墓室里放着好多棺材当摆设而僵尸只是在固定位置乱跳这样的设置根本没有惊喜感可言。既然是恐怖游戏那如果不恐怖那就失去了意义,因为太固定没有惊喜感可言。 3,武器系统,道术系统建议可以搭配使用,比如打斗中用桃木剑时可以用符咒增强,然后符咒也可以作为远程攻击控制等。 4,玩家游戏视觉建议可以第三人称也可以第一人称,这样玩家有更多的选择性。如果是做单机的,建议可以做个局域网联机功能。 最后说到自由,我觉得可以给玩家一个自定义怪物数量自定义和出现位置随机性的自定义模式设置会更自由。
小丨耳朵 来自于 九游APP 2023-12-24 05:15
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