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《画狐》异闻录-吞金迷案6-接上章

作者:GM 来源:九游 发布时间:2025-12-15 14:49:33
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十二、暗河遗蜕

冰冷、黑暗、无休止的旋转与冲刷。

意识如同暴风雨中的烛火,在湍急的暗河支流中飘摇欲熄。魂体被水流撕扯、撞击着嶙峋的岩石,每一次都带来近乎溃散的剧痛。怀中的《社稷图》、先祖皮卷与血书,以及定魂玉,成了你与这冰冷毁灭之间唯一的联系与屏障,它们散发出的微弱暖意与灵韵,是你锚定自我、不致彻底迷失的最后缆绳。

你不知道自己被冲出了多远,时间在这里失去了意义。只有水流的方向、温度的细微变化、以及偶尔掠过“感知”的、不同质感的岩壁,提醒着你仍在移动

就在你几乎要放弃,任由这无尽的黑暗与寒冷将最后一点意识吞没时,水流的速度陡然减缓。

你感到自己被带入了一片相对开阔、水流平缓许多的区域。水流不再是狂暴的推力,而是带着一种缓慢的涡旋感。

你勉强凝聚起一丝注意力,“看”向四周。这里似乎是一个地下河形成的天然深潭,空间比之前的支流宽阔数倍。光线依然极其微弱,但并非完全黑暗——深潭的某些边缘,生长着大片大片的、发出幽蓝色荧光的特殊苔藓或菌类,将潭水映照得一片朦朦的蓝光,光影在水波中摇曳,诡异而静谧。

借着这幽蓝的光,你看到了潭底。

并非全是泥沙岩石。在靠近一侧岩壁的潭底,赫然散落着一些……非自然的物体。

断裂的朽木,像是某种船舷的碎片。破碎的陶罐,样式古旧。还有几具森白的、半掩在泥沙中的骸骨!骸骨的姿态扭曲,仿佛在挣扎,其中一具骸骨的手骨,还紧紧抓着一柄已经锈蚀成铁疙瘩的短刀。

这里曾经发生过什么?沉船?祭祀?还是逃亡者的末路?

你的魂体被水流带动,缓缓靠近那片区域。就在经过一具半埋在泥沙里的较大骸骨时,你怀中的定魂玉,突然极其轻微地震动了一下!

并非警示,而是一种……微弱的共鸣?

你凝神“看”向那具骸骨。它比其他的看起来更“完整”一些,骨骼粗大,保持着倚靠岩壁而坐的姿态,头颅低垂。吸引你注意的,是它颈骨下方,泥沙中隐约露出的一点非骨骼的质地——那是一块半个巴掌大小、颜色深黯、几乎与周围环境融为一体的玉佩!玉佩被一根几乎腐烂的丝绳系着,挂在骸骨的颈椎上。

那玉佩的造型……依稀也是一只鸟?虽然样式更加古朴粗糙,与定魂玉的玄鸟纹并非完全相同,但那种苍茫古朴的气息,以及此刻与定魂玉产生的微弱共鸣,让你心中一动。

这骸骨,莫非也是陆氏先祖?或是与陆氏有关之人?在这隐秘的暗河深处,怎会有佩戴疑似族徽玉佩的遗骸?

你尝试着用残存的魂力去触碰那玉佩。就在魂力接触的刹那,一段极其模糊、断续的画面闪过:

激烈的战斗,在水中,对手是……扭曲的、似鱼似人的黑影?

重伤,逃入暗河,玉佩散发出最后的光芒,逼退了追击的阴影……

力竭,坐化于此,手中紧紧攥着一卷已然化为飞灰的皮卷……遗憾,不甘,还有一丝对后来者的……期待?

这遗骸的主人,似乎是在许多年前,为了守护什么(或许与这暗河、龙脉有关),在此地与某种水下邪物战斗而亡。他最后的力量,或许也融入了他所佩戴的玉佩和这片水域。

就在你沉浸在这短暂画面带来的震撼时,那股一直萦绕在石室灵泉、此刻在这遗骸玉佩附近也隐约可感的稀薄龙脉水灵之气,似乎变得稍微活跃了一丝。或许是遗骸主人残留的意志与灵韵,与这水脉产生了某种微妙的调和?

你福至心灵,忽然想起石室岩壁上那残缺的“重塑灵基”古法——“龙潜于渊,气润于泉……魂伤魄损者,可借水脉灵机,辅以……血脉为引……”

眼下不正是“龙潜于渊,气润于泉”的环境吗?这深潭之水,显然长期受地脉水灵之气(尽管稀薄)浸润。而定魂玉中,含有温养多年的陆氏先祖血脉灵性,可以作为“引子”。

那么,“重塑灵基”的关键,或许就是在这具备龙脉水灵的环境中,以血脉灵性为引,重新构筑魂体与真实物质世界连接的“桥梁”或“基础”?

你的魂体现在是纯粹的“忆魂”,依附于邪金,缺乏真正的物质根基,所以虚弱不堪,易受邪术影响,也难以长时间维持。若要真正恢复行动力,摆脱金条控制,甚至将来有机会报仇雪恨、完成使命,重塑一个稳固的、能够与现实交互的“灵基”体魄,是必经之路!

这是一个大胆到近乎疯狂的想法。石壁刻字也警告“此法逆天,需慎之又慎”。你毫无经验,古法残缺,环境险恶,追兵在后。

但是,你有选择吗?继续以这残破忆魂的状态逃亡,迟早会被追上,或者自行消散。这幽潭深处,骸骨身旁,或许是绝境中唯一一处相对隐蔽(水流平缓,且有先人遗韵可能干扰探测)、又具备初步条件的地方。

赌上一切!

你不再犹豫,将魂体尽可能凝聚,缓缓沉入那具陆氏(疑似)遗骸旁边的潭底。让冰凉的、蕴含着微弱水灵之气的潭水包裹住你。

你取出怀中的定魂玉,将它轻轻放在遗骸的那块古朴玉佩旁边。两块玉佩靠近,那微弱的共鸣似乎加强了一丝,散发出的清光与古朴气息交织,竟在幽蓝的潭水中开辟出一小片相对稳定、邪气难侵的区域。

然后,你小心翼翼地展开《社稷图》卷轴,并非全部打开,而是将蕴含着与此地水脉隐隐呼应的一角气韵,引导至你魂体周围。社稷图的浩然之气与龙脉水灵缓缓交融,形成了一种温和的、滋养性的力场。

最后,是那卷先祖留下的皮卷和血书。你暂时没有时间去详细阅读,但你将它们紧贴魂体,希望其中蕴含的先祖意志与可能的秘法信息,能在过程中提供冥冥中的指引或庇护。

你开始按照石壁上那残缺口诀的指引,结合自身对魂魄、对《社稷图》气运的微弱理解,尝试运转。

过程缓慢而痛苦。你需要引导那稀薄的水灵之气,一丝丝地冲刷、浸润魂体的每一个“角落”,修复创伤,同时又要以定魂玉中的血脉灵性为“墨”,以魂体为“纸”,尝试勾勒、构筑出某种更稳定、更接近“实质”的内在结构。

这无异于自我拆解与重建。剧痛、冰冷、灵魂层面被“修改”的诡异感不断袭来。你感觉自己的意识时而清晰,时而模糊,仿佛在真实与虚幻、存在与消亡的边缘反复徘徊。

幽蓝的荧光在头顶水波中晃动,如同幽冥的注视。身旁先人的遗骸沉默无言,却又仿佛在静静见证。怀中的遗密与重宝,是沉甸甸的责任。

你不知道时间过去了多久。也许是一天,也许只是几个时辰。你感到魂体的痛苦似乎达到了某个顶峰,然后开始缓缓回落。一种极其微弱、但确实不同的“实感”,开始从魂体深处滋生。那并非血肉,更像是一种……由精纯魂力、水灵之气、血脉灵韵以及《社稷图》气运共同编织成的、介于虚实之间的“灵胎”雏形。

最明显的变化是,你对手中那根邪异金条的感知变了。它依旧冰冷,依旧粘连,但它对你魂体的侵蚀和拉扯之力,似乎被这新生的、微弱的“灵基”雏形抵挡、隔绝了一部分!虽然远未摆脱,但这是一个好的开始!

然而,就在你沉浸于这艰难而缓慢的“重塑”过程,并为之感到一丝振奋时——

“哗啦……”

深潭上方,远离你位置的某处水面,突然传来一声不自然的轻响!仿佛有什么东西,小心翼翼地探入了水中!

紧接着,一股熟悉的、令人作呕的邪异气息,如同滴入清水的墨汁,开始在这封闭的幽潭空间中缓缓扩散开来!

是影爪?还是狐女?抑或是……这暗河中本存在的其他东西?

它们……还是找来了!或者说,被这“重塑灵基”过程中不可避免散逸出的特殊魂力与灵韵波动……吸引了过来!

修炼被打断!危机,再次迫近眉睫!

你在这幽潭之底,刚刚萌芽的“灵基”雏形,能否经得起接下来的风暴?

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(255条)
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全部评论

  • 钟意丶蜜芽 来自于 九游APP 2024-01-09 20:24

    可以可以 不要要求过高 这游戏很不错了 建模 环境 人物 3d 下载了圆一下小时候降妖除魔的能梦 刚下载 打算充个六元钱 僵尸服装看着挺不错 希望能出个随从系统 或者主角形象能和卡牌一样 像文才秋生 任婷婷这些人物 你要我花钱提高战力 我没兴趣 收集角色 僵尸 我还有点兴趣 最好出个赶尸派主角 可以背一口棺材 收服小怪战斗 个人臆想 这游戏挺不错

  • 九游玩家7lz6qjc5hyky 来自于 九游APP 2024-02-25 12:10

    下载就能玩的游戏,优点:没广告,缺点:没发现有什么缺点?

  • wx爱与海 来自于 九游APP 2026-01-20 22:14

    一般几点开一个新服?

  • 薇薇姐 来自于 九游APP 2025-10-31 18:53

    有没有大神告诉我哪里是新区?为什么一进去都是开了四五天的都追不上了。只能看看有没有知道的。

  • In the year 来自于 九游APP 2025-11-15 20:26

    好玩是好玩,但是不恐怖

  • 雪域苍狼517 来自于 九游APP 2025-05-28 14:03

    这种游戏不氪金根本玩不了,游戏可以赚钱但是不能这样氪金啊,不充钱战力根本不不涨,太让人失望了

  • 寒冰而传送 来自于 九游APP 2023-05-28 17:10

    看了下简介,真的被惊讶住。我们所熟悉的开放类的一般类似于密室逃脱之类的可以多人联机的恐怖游戏,这就导致了沉浸感和恐怖感可能因为不可控的人为因素干扰。但是,开放世界剧情类的恐怖游戏我真的没有见过馁!!!现有的剧情类游戏品质好的寥寥无几,我光是看着这个中式恐怖还有画风我就果断入!感觉好好做的话真的会引起一个恐怖游戏的新风向和新高潮,当然啦,前提是做的足够好。我们中式恐怖与西式恐怖的区别很大,我很喜欢中式恐怖那种细思极恐的精神类恐怖,而且如果只是外表恐怖的话可能没有那么的沉浸,单机游戏玩起来还容易无聊,我玩其他单机恐怖游戏时前面还好,后面直接看广告无脑过,真的很没有体验感,这个开放世界就很好的解决了这个问题!!而且好的中式恐怖确实很难做,冥婚,绑架,拐卖等等路子都烂套了,这个我看了下,还是很新颖的。如果剧情方面或者画面方面还没有敲定,我这边有几个意见 1.精神压力很大的人,类似于重度抑郁症,很容易看到黑色影团组成的事物,这个事物与给我们精神压力的事物有很大的相似度。我的一个同学在高三学习压力很大,老师对他非常严格,患上了重度抑郁,他每次压力很大都会有黑色的人影在他的周围想要杀掉他,不止一个人影。我跟他关系比较好,一般这个时候我们都会打视频电话给他缓解一下,真的是不可说的一种事物,不过他现在情况好多了,已经把手上的手环摘掉了。 2.江南苗蛊,湘西赶尸,胡太爷胡太奶等等都可以作为参考元素。 3.我妈妈信佛,连带着我易经和风水有也涉猎,可以借鉴风水禁忌等等,我们国家传说的灵异和鬼术还是很多的。 4.我们北方有极少的一部分人是道医,如果想要了解的更多一点可以去找他们(ps:我那个同学就找了道医,可以找一些寺庙或者做白事的人打听打听) 5.我是一个信鬼神之说的人,一个故事应该都知道,就是小孩的天眼,小孩子总是能看到某些东西,我小时候睡觉的时候经常能看到红的绿的蓝的线虫在空中扭动,还有睡觉的时候脑子里突然蹦出来的一些画面,有一个我印象特别深,就是一个白白胖胖的虫子突然炸开,我也不知道为什么我就害怕得哭了,然后我直到上初中才能习惯一个人睡。 我记得就这些吧,等我想起来或者查查资料我再补一些。

  • 蓝月绝杀 来自于 九游APP 2023-12-26 09:49

    竟然是开放式的中式恐怖系列!好期待。 提几个玩法剧情意见: 1.可以个别关设置一些隐藏线索(非必要),但可以走出另一条路,可能是更诡异,也可能是一个也许存在的“真象”。而隐藏是要达成前一个本的一些条件的,这样可以用道具回去重新刷本 2.可以把本尽可能的串起来,让故事有“因果” 3.①极大反差:走完善意,结束后,镜头拉远,回放本中细节,剧情中充满恶意。 ②劫后回味:在死亡边缘排徊,但自不知,后期通过他人得知。 ③可以有类似剧本杀的,多人(真人)剧本活动 ④反复横跳:追逐战,为了活下去而必须冒险,拿线索、装备等 ⑤演戏:装作不知危险,想要离开,但早被看穿 ⑥未知的,但有模糊概念的,才是最可怕的吧(๑ó﹏ò๑) 比如说:你如果碰到鬼,能把鬼打死,有经验。那你就不会太害怕了。 一惊一乍的有时候也吓人。 鬼屋里的恐怖都是渲染的。 〔没太多经验,对什么感兴趣提啥,乱说一通。想要体验那种生死相依,死里逃生的感觉,但别太吓人〕 一定会尝试一下的,好奇! 视频里的画风也好美(✪▽✪),真实,又像画。衣摆好丝滑。佛像上的光好神圣

  • 洁宝宝(1775770746) 来自于 九游APP 2023-05-26 10:53

    支持中式元素并期待,希望不要太拉夸。 说到中式恐怖我个人觉得港片中的僵尸片鬼片都可以作为参考,还有古今民间流传的鬼怪传说等等。看宣传视频里面有僵尸元素有鬼新娘这点感觉很赞,其次僵尸元素我建议不止是清朝僵尸,历朝历代的都可以拿出来做素材,别等会整出个秦朝僵尸却穿清朝官服,那只能尴尬的不要不要的。道术方面可以参考僵尸片的茅山术,正一教等这些道家元素。当然有道术也有邪术,但是得知道无论阴阳师还是降头术基本脱胎于茅山这样的道教道术,而道蛊各有传承也各有借鉴所以可以设定点这类的元素。至于什么出马仙这类的也可以适当的加入一些,毕竟这也是中国比较主流的恐怖元素。 现在说说开放世界与剧情,如果是做大地图可以参考一下这几个建议。 一,地图可以设置成民国时期的城镇或者某个地区,比如华北这样。然后每个城镇乡村都有属于它独有的故事和剧情,身为一个斩妖除魔的道士他的使命就是去各个地方斩妖除魔,那主线是不是围绕这个使命去设定,然后间接的去触发那些各个地方的剧情? 二,地图中的鬼、妖、邪修、僵尸等建议不要固定在一个位置,只要固定在一定范围出现就行,僵尸的话野外僵尸可以设置固定范围随机出现,然后就是随出现的方式。僵尸电影中表达的差不多有三种出现方式,飞着出现的飞疆,从某个草丛或者巷口突然跳出来的,山野义庄中从棺材里蹦出来的,如果像隔壁的无尽噩梦5怨灵咒那种墓室里放着好多棺材当摆设而僵尸只是在固定位置乱跳这样的设置根本没有惊喜感可言。既然是恐怖游戏那如果不恐怖那就失去了意义,因为太固定没有惊喜感可言。 3,武器系统,道术系统建议可以搭配使用,比如打斗中用桃木剑时可以用符咒增强,然后符咒也可以作为远程攻击控制等。 4,玩家游戏视觉建议可以第三人称也可以第一人称,这样玩家有更多的选择性。如果是做单机的,建议可以做个局域网联机功能。 最后说到自由,我觉得可以给玩家一个自定义怪物数量自定义和出现位置随机性的自定义模式设置会更自由。

  • 小丨耳朵 来自于 九游APP 2023-12-24 05:15

    擦边恐怖解谜,博得大家的关注预约下载,实际上就是个氪金页游的手机版,在这里给大家避雷了,别浪费时间浪费流量了。

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