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《红色沙漠》机械巨龙 Boss 战的开发幕后

在《红色沙漠》中,Boss 是世界观的重要组成部分。根据我们在数次试玩和大量实机演示中见到的内容,《红色沙漠》中的 Boss 往往非常具有视觉冲击力,并且会全方位考验玩家的实力。其中最引人瞩目的 Boss 之一就是机械巨龙“黄金之星”(Golden Star)。
为了给本月的 九游 First 专题报道收集素材,我们在开发商 Pearl Abyss 的首尔总部挑战了这只 Boss,如果你看过之前公布的实机演示,你应该已经领略过这头巨龙在实战中的风采,而这一次,我们将带你深入幕后,一起了解它诞生的过程:从翅膀拍动的声音是怎么来的,到打败它的策略,都将在此一一揭晓。
《红色沙漠》的故事舞台“帕卫尔大陆”是一个有着独特风味的奇幻世界,经常会往传统奇幻里面加一些画风不太一样的元素,比如可以骑乘的恐龙,或者是威力超群的机甲。而“黄金之星”正是这种设计风格的集中体现:它既是经典的奇幻生物,又有着科幻的金属光泽。
Pearl Abyss 设计团队的成员们介绍说,他们花了很多心思来展现有机物与机械的融合,但令人有些意外的是,他们也希望“黄金之龙”具有一定的真实感。美术团队表示,尽管“黄金之星”看上去很有科幻感,但许多灵感都来自现代世界或是更接近于奇幻风格的中世纪的日常生活用品。
这种设计方式不仅适用于“黄金之星”,也适用于游戏中的机器人、工业建筑、蒸汽火车等等各种元素。虽然它们看上去比较科幻,但设计团队也希望为它们赋予一种真实可信感。
这些细节可以让玩家更容易相信这台机械巨兽确实出自发明家马罗尼之手。马罗尼正是发布讨伐“黄金之星”任务的 NPC,如果在接任务的时候顺便逛一逛马罗尼的实验室,玩家可以进一步了解这头龙的来历,实验室里可以见到很多“黄金之星”的图纸资料以及工业风格的机械,预示着它是一个机械造物。
在终于迎战“黄金之星”时,在它用爪子轻松粉碎古老的城堡石墙时,你可以清晰地看到它的机械零件是如何模仿生物结构的。《红色沙漠》设计团队花了很多功夫来确保金属外壳下面的齿轮和链条可以“真实地”联动运转。
这些零部件共同构成了一种前所未见,但同时又有几分熟悉感的物体 —— 金色翅膀和撼动大地的咆哮声都令人不禁想起《生化奇兵:无限》中的“夜莺”,后者同样是一个设定在奇幻世界中的人造机械奇观。
“黄金之星”的音效设计为开发团队带来了一个特别的挑战:如何创造出一种兼具自然感和机械感的声音,让人既能联想到有翼巨兽那仿若生物的流畅动作,又能听到金属的碰撞声和嗡鸣声。在造访 Pearl Abyss 韩国总部时,开发团队带我们参观了他们专门打造的拟声音效录音棚,并详细介绍了各种音效的录制方式,让我们得以一窥有趣的创作过程。
首先需要搞定的就是翅膀扇动声,游戏中所有生物巨龙的音效也都以此为基础。尽管“黄金之星”是机械造物,但你会注意到,它的翅膀翼膜是用某种面料制成,因此开发者选择了用衣物来模拟音效,具体而言,是通过抖动一件皮夹克。面料摩擦时的沙沙声可以让人联想到翼膜划破空气的声音,为这个机械生物的声音层次提供了很好的基础,而开发团队的最终目标是创造出一种前所未有的独特声音。
接下来的任务是为其赋予厚重的金属感,于是他们加入了金属柜开关柜门时发出的吱吱呀呀、叮呤咣啷的声响。之后他们又拿来一根波纹管(就是吸尘器上面常用的那种软管),沿着金属柜的边缘刮蹭,发出刷刷啦啦的声音,为巨龙的活动机械零件增添了更多质感。接着他们又像是拉手风琴一样反复拉伸、挤压一根稍小一些的塑料伸缩管,我惊讶地发现,这种摩擦音让机械巨龙有了一种“赛博”感。
这种不断试验、坚持使用日常物品的方式,令整个过程显得格外有趣。接着他们还一边用叉子刮蹭金属链条,一边摆弄一个盔甲臂铠,让臂铠的关节处不断发出声响,从而为流畅的翅膀扇动声增添了一些金属音。所有这些声音交织在一起,融为了一场和机械巨龙一样精密的音效交响乐。
拟声音效录音棚仅是 Pearl Abyss 总部大楼中的众多专业设施之一。这栋庞大的建筑里还有一个全尺寸 3D 扫描中心,甚至还有专门的表演捕捉摄影棚,游戏中的许多过场动画和战斗动作都是在这里录制的。
我的同事 Matt Purslow 还亲身体验了一下表演捕捉,他穿上动捕服,手里挥动一把泡沫塑料剑,与此同时,旁边屏幕上的角色做出了一模一样的动作,这一幕看得我特别开心。这些技术让我啧啧称叹,可惜 Matt 的剑术有点菜,无法充分发挥出它们的潜力。别伤心 Matt,俗话说笔锋胜于刀剑嘛。
这些技术为 Pearl Abyss 的创作野心提供了支撑,《红色沙漠》中的每一场 Boss 战不仅是对玩家的挑战,也是对开发团队自身创意的挑战。设计团队希望“找到自身的极限”,而“黄金之星”Boss 战正是一个非常棘手的挑战:“黄金之星”拥有庞大的身躯和高速飞行能力,对于在地面行动、人类体型的玩家角色来说,这实在不是一个好对付的敌人。
不过,这种“大卫对歌利亚”般的悬殊差距正是开发者想要的效果,他们解释说,他们“想要让玩家感受到‘黄金之星’庞大体积和强大力量带来的压迫感。”为了战胜它,玩家必须找到它的弱点。
与《红色沙漠》中的许多 Boss 一样,这场战斗也专门设计了效率较高的解法,但为了确保玩家能够以自己偏好的方式来战斗,这并非唯一解。你也可以选择硬莽,或者是研究行动规律,在其头部暴露的时候抓住机会输出。但“黄金之星”真正的阿喀琉斯之踵是 EMP 爆弹。
虽然这并非一场真正意义上的“解谜型”或者说“机制型”Boss 战,但确实存在此种要素,例如你可以引诱“黄金之星”将火焰喷吐到场景中的柱子上,这些柱子会受热升温,继而激活一种生产机械,让玩家可以补充主角的手炮的 EMP 弹药。向“黄金之星”发射足够多的 EMP 弹药之后,它就会陷入倒地状态,让玩家可以趁机倾泻火力。
《红色沙漠》战斗设计团队介绍说,他们不想让这场 Boss 战过于依赖机制。除了满足特定条件之后才能使用 EMP 攻击之外,也有多种其他击败“黄金之星”的手段。开发者举例说,玩家也可以用弓箭或者战技造成伤害。他们希望在明年 3 月《红色沙漠》正式发售之后,玩家能够开发出有趣的策略,并与他人分享心得。
但 EMP 无疑是一种很有效的解法,因此开发团队特意在 Boss 战之前的环节中埋下了伏笔。任务前期的杂兵战以机械敌人为主,正是熟悉 EMP 的好机会。
开发团队介绍说,他们的意图是让 EMP 贯穿整个任务,让玩家在遇到 Boss 之前就已经熟练掌握 EMP 的机制。这样在玩家发现“黄金之星”也是机械之后,立刻就能想到用 EMP 针对。为此,开发者花了很多心思来设计关卡,巧妙地插入了应用这一机制的机会,确保玩家在挑战 Boss 之前循序渐进地将其掌握。
“玩法多样性”可以说是《红色沙漠》的一大特色,就像我们在战斗系统前瞻中提到的那样,玩法的多样性体现在了整个游戏的方方面面,尤其是在 Boss 战的设计上。在我们数小时的试玩过程中,除了这个任务和一个驾驶战斗机甲的场景之外,EMP 机制再没有出现过。这进一步表明了开发团队希望游戏中的每个任务、每个阶段都有不一样的体验。
玩法机制的多样性固然十分重要,但开发团队强调说,他们并非刻意追求 Boss 战机制的多样性,而是在试图创造鲜活有故事的 Boss 的过程中,顺势设计了符合它们特色的机制。开发团队解释说,他们试图站在每一个 Boss 的立场,思考它们的想法和动机。这提供了设计 Boss 整体风格和具体招式的灵感,让游戏中的数十个 Boss 有了区分。将目前公布过的《红色沙漠》Boss 放在一起横向对比时,这种设计理念会变得更加直观。
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红色沙漠
红色沙漠是一款以美丽与残酷共存的大陆 - 帕卫尔为背景的开放世界动作冒险游戏。玩家将化身为灰鬃团克里夫,为了重新找回失去的一切而在帕卫尔大陆踏上旅程。探索隐藏于大陆各处的未知领域、接触身份不明的全新势力、亲自体验美丽却残酷的世界吧。

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