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# 归元牌 · 新手引导说明> 以牌入道 · 以势破局。> 一款把蜘蛛纸牌玩成修仙冒险的卡牌游戏:整理牌阵就是调息运气,打出一手好牌就是一招功法。---## 一、你将体验什么你是一位初入山门的修士。山中灵脉异动、妖物横行,你要沿着三章山路一路修行:整理手中牌阵、打出功法、降妖破关、拜入宗门、收集法宝,直到抵...
归元牌
# 归元牌 · 新手引导说明> 以牌入道 · 以势破局。> 一款把蜘蛛纸牌玩成修仙冒险的卡牌游戏:整理牌阵就是调息运气,打出一手好牌就是一招功法。---## 一、你将体验什么你是一位初入山门的修士。山中灵脉异动、妖物横行,你要沿着三章山路一路修行:整理手中牌阵、打出功法、降妖破关、拜入宗门、收集法宝,直到抵达灵潮交汇的「归元之眼」,决定山河的命运。- **全程竖屏单手可玩**:拖动纸牌整理,拖入战场出手。- **一局约 25 场战斗、三章主线**,支持随时存档续玩。- 每局的牌库、功法、法宝都会成长,但每一手牌怎么打,永远由你自己决定。---## 二、开局:三步踏入山门1. **选择主角**:男主(剑修)或女主(灵修),并可重掷随机姓名与出身。2. **确认出身**:出身决定你初始装备的功法与开局牌库(18 张,牌点一至六)。3. **首战**:第一场战斗固定是一只 30 血的小妖,稳赢——用来学会怎么出牌。首战获胜后,三选一获得你的**主动战技**(每四场战斗可用一次):| 战技 | 效果 ||---|---|| 回春调息 | 战斗中恢复 35% 生命上限的气血 || 四色归一 | 选一种主花色,把所有翻开的普通牌暂时改成该花色 || 仙人指路 | 立即翻开暗牌最多的一列 |---## 三、核心玩法:牌阵即战斗战斗没有回合选择菜单,**牌阵就是你的手牌**:- 所有存档牌库一次性布入牌阵(初始 4 列,随境界扩到 7 列)。- 按蜘蛛纸牌规则移动牌段:**同主花色、点数递减**即可拿起、移动、接牌。整理不耗任何资源,随便理。- 选中一段牌,**拖到上方战场出手**——这一段就是「一手牌」,最多 10 张。- **伤害 = 这一手牌的点数总和**,再叠加功法与法宝加成。- 你出手后,存活的敌人立即反击。**牌阵打空而敌人还活着,就输了**;敌人气血全清零则胜利。### 双花色:主花色管连牌,副花色管功法每张牌有两层花色:- **主花色(福 / 禄 / 寿 / 喜)**:决定哪些牌能连在一起。- **副花色(刀 / 棍 / 剑 / 火 / 水 / 土)**:决定这一手触发什么功法。选中牌段时,界面下方的 6×6 圆点矩阵会实时告诉你这一手攒了几张哪个系。**一手牌里同一副花色攒得越多,功法越强**(3 / 4 / 5 / 6 张层层进阶)。张数最多的系是主共鸣,其他达到 3 张的系也会附带较弱的共鸣效果。举几个例子:| 系 | 3 张 | 更高阶 ||---|---|---|| 刀 | 追加伤害、溅射、吸血 | 「血溅八方」:主目标伤害的 50% 溅射全场 || 棍 | 追加伤害、封魔 | 「开山撼岳」:本手伤害直接翻倍 || 剑 | 归灵生牌、每张剑牌加伤 | 「万剑归宗」:剑牌总点数化为漫天飞剑 || 火 | 燃烧、反弹敌方伤害 | 「流火燎原」:敌方全体承受火牌伤害 || 水 | 护盾 | 「镜涡封界」:数回合内双方伤害全部无效 || 土 | 叠毒、减伤 | 「万毒噬心」:叠毒后再把毒量翻倍 |功法通过**功法传授 / 商店 / 宗门内门传功**习得,越高级的功法需要越深的境界。同一手触发多本功法时,伤害与效果全部叠加。### 功能牌:改变牌局的小法术商店和奖励里能拿到 13 种功能牌(如「移花接木」万能牌、「紫气东来」自动整理顺子、「拨云见日」清空一列、「白虹贯日」下一手剑伤翻倍等),出手后按点数顺序依次生效。小心混在里面的**业障牌**——打出去要掉气血或弃牌,但每回合点数会自己降低。---## 四、地图:翻牌式的一章山路地图一次亮出三张盖牌,逐张翻开,翻到什么走什么:| 节点 | 效果 ||---|---|| 战斗 | 与妖物交手,胜利得灵石与修为(打够 2 场还会触发「行路得宝」法宝三选一) || 守关妖将(首领) | 每章末尾镇守,击败后夺**破境令**与「首领遗宝」法宝三选一 || 集市 | 6 件商品:高点数功法牌(约 13–16 灵石)+ 功能牌(18–28 灵石) || 奇遇 | 一段小故事,通常三选一,收益多样但代价明码标价(灵石 / 气血 / 牌面改变) || 酒馆 | 花 3 灵石起(随境界涨价)**回满全部气血** || 炼气宝地 | 花 10 灵石换 6 点修为 || 修炼武艺 | 花 8 灵石出一张练习手,牌点数直接转为该系熟练度 || 调息归元 | **删除一张牌,气血与生命上限各增加它的点数**——牌库越精,血越厚 || 百艺授业 | 从六位老师处修一门生活技艺 || 宗门 | 立场足够后可拜入蜀山剑派或齐天教 |战斗牌不能放弃;其他事件可以放弃刷新。战斗失败会恢复入场前状态,**可以无限重试**,还有「重开本场」随时从头再来这一场。---## 五、成长:境界、突破与法宝- **境界**:炼气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → 化神,共 16 个小层级。修为来自战斗(+9)、奇遇、炼气宝地(+6)等;每级需求 12 点起,逐个大境界递增。- **小境界升级**:生命上限 +6,并附赠一次「灵牌二选一」——一张 7~10 点的高牌,或一张功能牌,也可以放弃。- **大境界突破**:每三个小境界为一关,修为满后地图会出现守关妖将。用击败首领获得的**破境令**主动突破:生命上限至少 +36(40%)并回满、随机强化两张牌、牌阵扩列、还可从「两张高点数牌 / 删两张牌 / 法宝三选一」中挑一份贺礼。- **法宝**:全图鉴 22 件,永久生效并自动写入存档。招灵兽、反弹伤害、自动翻牌、免伤护体、残血闪避……各有奇效。首领遗宝、行路得宝、境界突破、宗门赠礼、仙人对弈奇遇都是它们的出处。---## 六、宗门与立场奇遇和山门事件会推动你的**正邪立场**(±30 达标):偏向名门正道可拜入**蜀山剑派**,偏好自在之道可加入**齐天教**。入派即获赠镇派法宝(清心铃 / 观天镜),此后还能享受:- **宗主指点**:每个节点一次,免费归元一张牌,或免费 +3 修为。- **内门传功**:48 灵石购买高阶功法,不必苦等商店刷货。- 专属宗门剧情与结局致意。---## 七、百艺:选一门生活技艺在百艺授业处拜师(同时只能修一门,改修会清零重来;学费用 16 灵石起,逐级 +12):| 技艺 | 老师 | 效果 ||---|---|---|| 堪舆 | 观山散人 | 战斗开场及出牌时,概率翻一张暗牌 || 炼器 | 百炼道人 | 武法共鸣时,概率对主目标追加一次伤害 || 丹药 | 青囊仙姑 | 解锁主动回复:每四场战斗可恢复 35% 生命上限 || 制符 | 灵符先生 | 解锁主动制符:每四场战斗触发一次三选一发现 || 采矿 | 采石翁 | 战斗胜利、奇遇完成时概率获得晶石 |技艺等级上限随大境界逐步开放,值得早期投资。---## 八、三章与结局| 章节 | 山路 | 战斗 | 奇遇 ||---|---|---|---|| 第一章 · 雾海青崖 | 炼气 | 6 + 首领 | 4 || 第二章 · 幽都寒谷 | 筑基 | 7 + 首领 | 5 || 第三章 · 裂隙天阙 | 金丹 | 8 + 首领 | 6 |每章的奇遇里藏着一则**主线故事**,串起「归元之眼」的真相;最终的引导、封存或放行由你选择,结局文字会因立场与宗门而不同。传记页面会记下你一路的选择。---## 九、给新修士的五条建议1. **牌库不是越大越好**——「调息归元」删掉低点数的冗余牌,既能精简牌阵又能加血上限。2. **出牌前看圆点矩阵**:攒到 3 张同系再出手,往往比急着打两手上算得多。3. **水系的护盾、土系的减伤**能帮你平稳度过换境界的头两场硬仗。4. 灵石优先级参考:酒馆保命 > 功法 > 功能牌;「紫气东来」值得早买。5. 卡关时善用「重开本场」——同一副牌重新布阵,手感完全不同。---*本说明依据游戏当前版本代码整理;具体数值以游戏内为准。*
归元牌游戏截图
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