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菜鸟狂揽TGA大奖 《光与影》没钱请大牛全靠新人抗
在去年的游戏圈,如果要评选出最让人惊掉下巴的黑马,由 Sandfall Interactive 开发的《光与影:33号远征队》绝对榜上有名。
这款处女作不仅在发布时惊艳全场,更成为一举夺得TGA史上最多的奖项的作品之一。然而,这款神作背后的故事却并不像它的画面那样光鲜亮丽——它几乎是由一群从未做过游戏的“职场新人”硬扛出来的。

近日,该作制作人 Francois Meurisse、创意总监 Guillaume Broche 以及首席设计师 Michel Nora 在接受《Edge》杂志采访时,透露了开发过程中不为人知的辛酸。
与财大气粗的大型工作室不同,Sandfall 当时面临着极度尴尬的局面。创意总监 Broche 坦言,公司所在地蒙彼利埃是一座非常年轻的城市,而经验丰富的资深开发者往往更倾向于追求稳定的“大厂”,对于一个前途未卜的新工作室首作,很少有大牛愿意冒险。最现实的一点是:当时的 Sandfall 根本没钱聘请那些昂贵的行业资深人士。
由于团队充斥着大量初级开发者和从未有过入行经验的新人,制作人 Francois Meurisse 感慨道,为了完成这款规模宏大的作品,他们实际上付出了比普通工作室“多一倍”的努力。

“我们基本上做了两份工作,”Meurisse 表示。一方面要推进极具野心的游戏开发,另一方面则必须从零开始培养员工、传授技能并建立流程。但这种“白纸”状态也带来了意外的好处——设计师 Michel Nora 指出,年轻人没有被刻板的工作室条条框框所束缚,他们对“如何做游戏”没有任何先入为主的偏见,这种纯粹的创造力最终反哺了游戏。
虽然过程异常艰辛,但 Meurisse 对这段经历充满感激。他认为这种通过协作、教学和灵感碰撞产生的结果,证明了所有的汗水都是值得的。
哪怕没有行业“老炮”坐镇,只要有足够的韧性、愿意从零培养人才,一群新人也能做出震撼世界的高规格大作。你觉得这种“全员新人+魔鬼训练”的开发模式,是独立游戏的未来方向,还是无法复制的孤例?

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光与影
这是一个善恶分明的世界,黑暗的颜色时刻威胁着白球的安全,危险之时,你必须帮助白球躲避袭击!这是一个难度颇高且充满街机风格的游戏,控制小球躲避黑色线条、黑球以及其它白色炮弹的撞击,并收集白的方块获得积分。 -简单的游戏操作但极具挑战,发挥实力躲避黑色恶魔! -面对随机运动和出现的敌对单位,灵活躲避危险。 -白色方块也能被毁灭,及时收集它们! -获得更多的分数,刷新你的高分记录。






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豌豆mf0d68 来自于 九游APP 2025-08-18 17:06
还行,有点玩不明白。