- 光与影 1.0 安装包安卓安装包
手机游戏> 光与影手游> 游戏攻略> 综合篇> 不硬夸 战争机器前主创锐评《光与影》前期设计一般
不硬夸 战争机器前主创锐评《光与影》前期设计一般
曾担任《战争机器:审判》创意总监的业界资深人士Adrian Chmielarz近日在接受PCGamesN采访时,对近期备受好评的JRPG《光与影:33号远征队》发表了独特见解。他直言不讳地批评游戏初期关卡设计,但同时高度赞扬了开发团队的成长与游戏最终的卓越表现。

Chmielarz指出,游戏初期存在“相当静态的关卡”,他甚至认为前期关卡“设计得有些老旧,甚至可以说设计不佳”。然而,他强调这种粗糙感随着进程明显改善:“但到游戏后期,关卡变得宏大而壮观——很明显团队在开发过程中不断学习与进化。”

更令Chmielarz印象深刻的是该项目的文化独特性与制作质量。他表示“非常高兴看到一款日式风格游戏由欧洲团队打造”,这打破了通常由日本团队模仿欧洲风格的惯例(如《寂静岭》)。他特别惊叹于游戏的过场动画品质:“这些过场动画完全是世界级水准,绝对是3A级别。有时连大工作室都达不到这种质量。”他坦言无法理解团队如何在有限时间内实现如此高的制作价值,并幽默表示愿意请创意总监Guillaume Broche“喝杯葡萄酒,好好聊聊以探听些秘密”。

Chmielarz的评价最终归结为对团队成就的充分肯定:“考虑到团队规模、开发时间和最终品质,他们的成果确实令人难以置信地印象深刻。”
玩家评论
(1条)相关阅读
最新文章
- 仅剩老头环 《光与影》成年度游戏获奖数第二多作品
- 老外痛批"类33"标签 直言《光与影》没有任何创新
- 《光与影》团队 冲着M站80分去 结果炸成年度黑马
- 《光与影》玩家与Boss鏖战8小时创造10545次格挡奇迹
- 《光与影》团队表态 续作将坚持初心而非迎合期待
- 《光与影》坚持做自己 高管表示更专注团队创意
- 《光与影》年度最佳还不够 玩家热议 十年最佳
- 《光与影》奖项数力压博德之门3 含金量是否更高
- 《光与影》通关率再登顶 成2025年玩家最爱完成游戏
- 冠军竟然是它 外媒评年度最佳《光与影》竟屈居第二
- 老外怒怼"类33"标签:《光与影》没发明任何新东西
- 老外怒怼"类33"标签:《光与影》没发明任何新东西
- 尴尬了? 评仙剑4重制 战斗系统神似《光与影》
- 没给《光与影》 外媒评选年度最佳 冠军竟是它
- 仅剩老头环 《光与影》成年度游戏获奖数第二多作品
- 老外痛批"类33"标签 直言《光与影》没有任何创新
- 《光与影》团队 冲着M站80分去 结果炸成年度黑马
- 《光与影》玩家与Boss鏖战8小时创造10545次格挡奇迹
- 《光与影》团队表态 续作将坚持初心而非迎合期待
- 《光与影》坚持做自己 高管表示更专注团队创意
- 《光与影》年度最佳还不够 玩家热议 十年最佳
- 《光与影》奖项数力压博德之门3 含金量是否更高
- 《光与影》通关率再登顶 成2025年玩家最爱完成游戏
- 冠军竟然是它 外媒评年度最佳《光与影》竟屈居第二
- 老外怒怼"类33"标签:《光与影》没发明任何新东西
- 老外怒怼"类33"标签:《光与影》没发明任何新东西
- 尴尬了? 评仙剑4重制 战斗系统神似《光与影》
- 没给《光与影》 外媒评选年度最佳 冠军竟是它
光与影
这是一个善恶分明的世界,黑暗的颜色时刻威胁着白球的安全,危险之时,你必须帮助白球躲避袭击!这是一个难度颇高且充满街机风格的游戏,控制小球躲避黑色线条、黑球以及其它白色炮弹的撞击,并收集白的方块获得积分。 -简单的游戏操作但极具挑战,发挥实力躲避黑色恶魔! -面对随机运动和出现的敌对单位,灵活躲避危险。 -白色方块也能被毁灭,及时收集它们! -获得更多的分数,刷新你的高分记录。






粤公网安备44010602000283号
豌豆mf0d68 来自于 九游APP 2025-08-18 17:06
还行,有点玩不明白。