- 光与影 1.0 安装包安卓安装包
手机游戏> 光与影手游> 游戏攻略> 综合篇> 规模还要扩大 《光与影》官方回应团队大小足够
规模还要扩大 《光与影》官方回应团队大小足够
近日,据edge的knowledge消息,在谈及下一部作品的开发规模是否会超越《光与影:33号远征队》时,总监布罗切坦言:规模可以扩大,但并无此必要。
他进一步解释道:“我认为在创作中保持一定约束反而是种优势……这恰恰是激发团队极限创造力的最有效方式。”这一观点,清晰折射出布罗切对“精而专”而非“大而全”的坚定倾向。
“比起管理事务,我们更痴迷于亲手打造游戏本身——正因如此,我们渴望持续沉浸于纯粹的开发之中。过去五年,是我职业生涯中最充实、最愉悦的阶段之一;我由衷希望,未来还能再次拥抱这种热忱与满足。”
关于维持现有团队体量的决定,布罗切强调:当前每位成员都深度参与从构思到落地的全流程,倾注个人心血与判断力。这种高度凝聚、彼此信任的协作节奏与成就感,现阶段并不打算打破。
作为Sandfall Interactive的首秀之作,《光与影:33号远征队》不仅惊艳亮相TGA并斩获多项大奖,更让这家此前鲜为人知的法国工作室一鸣惊人。而支撑起这部高完成度作品的,正是一个仅33人的精干团队——人数不多,却个个身怀绝技、各司其长。

你如何看待《光与影》所展现的团队结构?这样的小而美模式是否更具可持续性?对于他们即将揭晓的下一部作品,你最期待哪些方面的延续或突破?
玩家评论
(1条)相关阅读
最新文章
- 角色竟现滑稽怪象!《光与影》拍照模式出现"幕后"异常
- 《光与影》玩家新发现 古斯塔夫或关联“现实维度”
- 被《光与影》打破认知 游戏恐成业界最大谜团
- 《光与影》狂揽410个年度奖项 成史上第二多游戏
- 钱多还算独立 《光与影》工作室坦言获大量资金支持
- 《光与影》团队新人/年轻人居多 却促成了游戏的成功
- 《光与影》团队对话桥野桂 业内老兵盛赞制作精良
- 《光与影》团队称不需要独游奖项 应颁给更小的制作组
- 《光与影》导演盛赞 硬核玩家凭实力通关最棘手Boss
- 《光与影》设计师 年轻团队意外带来创新优势
- 菜鸟狂揽TGA大奖 《光与影》没钱请大牛全靠新人抗
- 菜鸟狂揽TGA大奖 《光与影》没钱请大牛全靠新人抗
- 《光与影》团队新人占比更多 高管坦言这样更好
- DLSS 4.5太强了!《光与影》性能模式画质接近原生4K
- 角色竟现滑稽怪象!《光与影》拍照模式出现"幕后"异常
- 《光与影》玩家新发现 古斯塔夫或关联“现实维度”
- 被《光与影》打破认知 游戏恐成业界最大谜团
- 《光与影》狂揽410个年度奖项 成史上第二多游戏
- 钱多还算独立 《光与影》工作室坦言获大量资金支持
- 《光与影》团队新人/年轻人居多 却促成了游戏的成功
- 《光与影》团队对话桥野桂 业内老兵盛赞制作精良
- 《光与影》团队称不需要独游奖项 应颁给更小的制作组
- 《光与影》导演盛赞 硬核玩家凭实力通关最棘手Boss
- 《光与影》设计师 年轻团队意外带来创新优势
- 菜鸟狂揽TGA大奖 《光与影》没钱请大牛全靠新人抗
- 菜鸟狂揽TGA大奖 《光与影》没钱请大牛全靠新人抗
- 《光与影》团队新人占比更多 高管坦言这样更好
- DLSS 4.5太强了!《光与影》性能模式画质接近原生4K
光与影
这是一个善恶分明的世界,黑暗的颜色时刻威胁着白球的安全,危险之时,你必须帮助白球躲避袭击!这是一个难度颇高且充满街机风格的游戏,控制小球躲避黑色线条、黑球以及其它白色炮弹的撞击,并收集白的方块获得积分。 -简单的游戏操作但极具挑战,发挥实力躲避黑色恶魔! -面对随机运动和出现的敌对单位,灵活躲避危险。 -白色方块也能被毁灭,及时收集它们! -获得更多的分数,刷新你的高分记录。





粤公网安备44010602000283号
豌豆mf0d68 来自于 九游APP 2025-08-18 17:06
还行,有点玩不明白。