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《光与影》最初没有动作元素 无奈总监太爱魂类游戏
近日,《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》开发商Sandfall Interactive的CEO兼创意总监giyome brosh在接受日媒denfaminicogamer采访时透露,游戏最初版本并不包含动作元素。
而在后面的开发中,giyome brosh希望《光与影:33号远征队》这款游戏能够脱颖而出,与众不同,因此他决定从他最喜爱的日本“硬核动作游戏"——如《只狼》《鬼泣》和《黑暗之魂》系列——中汲取动作元素,为游戏打造出独特的“反应式回合制战斗"。
brosh表示,当我制作出一款将我钟爱的“日式角色扮演游戏”与“硬核动作游戏’”相结合、并融入了格挡机制的原型时,我感觉“哇,这种玩法太有趣了”。
此外,Brosh还指出,在西方游戏界,经常可以看到一些只是模仿表象的拙劣仿制品(比如某个元素火了就直接照搬),但我不愿做这样的创作。真正重要的是将自幼培养的“JRPG审美观”提炼升华,再加入个人独特的创意并进行延展。
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光与影

这是一个善恶分明的世界,黑暗的颜色时刻威胁着白球的安全,危险之时,你必须帮助白球躲避袭击!这是一个难度颇高且充满街机风格的游戏,控制小球躲避黑色线条、黑球以及其它白色炮弹的撞击,并收集白的方块获得积分。 -简单的游戏操作但极具挑战,发挥实力躲避黑色恶魔! -面对随机运动和出现的敌对单位,灵活躲避危险。 -白色方块也能被毁灭,及时收集它们! -获得更多的分数,刷新你的高分记录。
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