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《光环:无限》原计划为开放世界 曝三分之二内容被砍
今天(12月9日),《光环:无限》战役模式正式发售,收获玩家好评,外媒彭博社日前曾爆料,《光环:无限》早期预告似乎暗示是一个完整的开放世界,彭博社表示该作原计划是《荒野之息》风格地图,玩家可以决定任务完成顺序,一起来看看吧!
该版本的开发持续了多年,但光环Slipspace引擎是在Bungie很多年前留下的技术基础上打造的,它不能胜任完整开放世界设计。此外还有343工作室的内讧和离职等因素。
据报道,《光环:无限》是在2019年夏季全面进入“危机模式”,导致大约三分之二的内容被砍掉,这是为了精简游戏设计,将其转变成一个“宽线性”设计。即便砍掉了大多数内容,但游戏还是无法按期完成,后来出现了2020年灾难性的实机展示(也就是鬼面兽事件)。前《光环》编剧Joseph Staten加入了团队,他敦促微软尽可能多地给《光环:无限》更多的时间进行技术改进,并列出了一系列有助于游戏的新功能。
根据彭博社,2020年微软表示跳票没有商量的余地,要求343将《光环:无限》打造成次世代Xbox的首发游戏。
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光环

安排周围的光环,所有的球都会被光的颜色的正确性。尽可能地完成所有级别的最少的动作。 更多的水平来在未来的更新。
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