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《光环》总监前一天刚升职 结果第二天就被Xbox裁掉
就在几个月前宣布裁员超过3000人后,Xbox如今又进行了一轮裁员。作为夏尔玛主导的重组计划的一部分,Xbox此次又有268名员工被解雇,同时旗下多家工作室的管理架构也进行了调整。
根据此次调整,动视接管了多家开发团队,其中包括《光环》系列。讽刺的是,就在Xbox宣布新一轮裁员前一天,Halo Studios的一名员工刚刚获得晋升,结果第二天便被裁掉。
Halo Studios开发者Josh Daniels在领英上透露,自己成为了这轮Xbox裁员的受影响员工之一,而他就在裁员前一天,也就是周一刚刚获得晋升。Daniels此前担任工作室的过场动画总监,同时也是Xbox体系内的长期员工,已经以不同身份为公司工作了11年。
Daniels本人也将这次突如其来的变动形容为“离谱”,不少网友也在评论区批评Xbox的管理架构,认为公司前一天刚给员工升职,第二天却又将其解雇,这样的做法令人难以理解。

考虑到过去几年Halo Studios一直饱受各种问题困扰,这一幕其实并不算特别令人意外。工作室内部的领导层问题曾影响多个开发中的项目,《光环:无限》的战役内容也曾受到团队协调不善的影响。
此外,Halo Studios此前还取消了多个正在开发的项目,原因之一就是团队难以有效管理不断增加的工作量。因此,Xbox决定为这一旗下最重要的IP之一寻找新的管理者,也就更容易理解了。
如今负责《光环》系列的新“掌舵者”动视表示,希望打造系列历史上最出色的《光环》作品,同时也强调自己了解这个IP悠久的发展历史。
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