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动视总裁野心勃勃 要打造史上最伟大的《光环》作品
在Xbox对光环工作室实施裁员268人的调整之后,下一代《光环》正传游戏交由动视负责开发。这次人事变动颇具戏剧性,动视将组建一支独立于《使命召唤》开发团队的全新专项小组来推进项目。目前官方未公布新作发售时间和游戏细节,而动视总裁罗布・科斯蒂奇(Rob Kostich)对外表示,团队的目标是“打造有史以来最伟大的《光环》游戏”。

近日科斯蒂奇接受Variety采访时说:“我们十分高兴迎来《光环》、Rare以及World’s Edge归入动视麾下。这既是一份荣誉,也是一份沉甸甸的责任,我们绝不会等闲视之。数十年来,这些工作室以及旗下作品激励了全球无数粉丝。对于《光环》,我们的目标十分清晰:要打造史上最伟大的《光环》作品,同时坚守最初打动玩家的系列内核。这是一个宏大的理想,也是这个IP理应拥有的追求。我们已着手组建一支专属开发团队,这支团队拥有出众的能力与人才储备。我们满怀期待,准备和玩家社区一同开启《光环》的全新篇章。”
谈及另外两家移交过来的工作室,科斯蒂奇表示十分期待与World’s Edge、Rare展开合作。相较于命运多舛的《光环》系列,这两家工作室的作品口碑相对稳定,并不需要花费大量精力去安抚粉丝情绪。
回顾系列发展,自Bungie交接之后,343工作室接手《光环》IP的日子并不算一帆风顺。2012年推出的《光环4》整体评价尚可,但多人模式饱受玩家批评。《光环:士官长合集》首发阶段灾难级的bug问题,还有《光环5:守护者》口碑拉胯的单人战役,都给系列蒙上阴影。

《光环:无限》当初被定位为《光环》未来十年发展的全新起点,但据报道,游戏原本规划的庞大开放世界内容遭到大幅删减。约瑟夫・斯塔滕(Joseph Staten)加入团队之后,游戏经历一年多延期才得以发售,上线后依旧面临氪金设计、多人模式体验等诸多争议。就在情况刚刚有所好转的时候,光环工作室已于去年11月放出游戏最后一次内容更新。
光环工作室最新作品《光环:战役进化》在今年7月正式上线,老玩家对这款作品评价褒贬不一,游戏的具体销售数据至今没有对外公开。
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