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《光环》重制新作对比原作 差异显著 缺乏原版气质
近日,外媒PC Gamer完整观看了《光环:战役进化》的最新28分钟实机演示后,又重玩了原版关卡,逐一指出了两者之间的显著差异。
PC Gamer整体态度相当明确:这款基于虚幻5打造的重制作品,看起来“多余”且缺乏原版的独特气质。

重制版加入了大量现代游戏常见的保姆式引导设计。当士官长进入六边形控制室时,科塔娜会新增一句语音提示:“这些灯光似乎在响应我们的接近,并指引我们前往出口。”而在原版中,地面上闪烁的白色箭头已经足够提供视觉引导。
同时重制版添加了始终可见的HUD路线点,玩家根本无需再观察环境寻找方向。

两款游戏中对于雪谷桥梁场景的对比截图,显现出了重制版的环境亮度大幅提升。PC Gamer认为,工作室不只是做出了更高清的沙地和雪地,而是在许多情况下从根本上改变了《光环》的视觉调性。
游戏加入了冲刺机制,但 PC Gamer在亲身体验对比后给出了尖锐批评。作者明确表示:“没有冲刺的《光环》玩起来更好。”原版的关卡设计和战斗平衡围绕更慢、更稳定的节奏展开,而冲刺的加入将彻底瓦解这种紧张感。

PC Gamer 还列出了其他几项改动:生命值被移除,士官长那部分不能自动恢复的生命值条被取消,急救包也随之消失。AR、等离子步枪、针刺枪等武器的弹道散布比原版更小,狙击枪音效变弱等。
PC Gamer承认了自己这次对比的吹毛求疵,也表扬了《光环:战役进化》的两项优良改动:约翰逊中士不再可被杀死、可与陆战队员交换武器。
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光环
安排周围的光环,所有的球都会被光的颜色的正确性。尽可能地完成所有级别的最少的动作。 更多的水平来在未来的更新。






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