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二战老司机 浅析SLG手游加速和资源的关系

作者:GM 来源:九游 发布时间:2017-12-02 11:23:00
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众所周知,所有和经营模拟挂上钩的手游都离不开资源和时间两大难题。

最近在重温《二战风云》的时候发现了一个问题:加速道具真的给的越多越好嘛?

这种感觉是出现在沉迷COK类游戏的那段时间里的,游戏里动不动就四、五十个小时的升级时间,当然期待能够越快升级越好,而且处在关键等级跳跃期(COK里的建筑每隔四级有新功能解锁)的时候更希望能够一秒升级。

那个时候还没怎么注意到资源问题,因为COK里可以买资源,而且相对前期需求便宜得很。所以加速道具的数量跟不上升级的速度,到后期不得不等待十几个小时等建筑升级。

但是,这个方法在《二战风云》里居然行不通了。

首先,我们排除资商的存在,那么游戏内资源获取除了毫无存在感的生产,免费的只有任务奖励,野外采集两种方式,而通过充值购买资源的方式不仅价格高昂,而且和资商相比很不划算,所以可以和资商同时排除在情况外。

目前,《二战风云》的任务奖励里多了很多加速道具,科研和建设各占一半,军队依然没有加速,只能以钻石减少30%的时间。

这些加速道具在前期很好用,尤其是升级关键建筑,比如市政厅、围墙的时候,但是越到后面越会发现资源跟不上加速的脚步,越加速资源消耗越快,资源消耗远远超过了获取速度,那么剩下的加速就变得有点多余。

不过,真的多余嘛?

不见得。

加速道具作为一种刺激元存在,玩家必定会对升级,然后用掉它们产生欲望,在资源不足的情况下就得寻找资源的获取途径,无论是充值还是资商,能获取到资源,升级建筑,然后用掉这些加速道具就是最好的。

到这里,其实就可以推导出游戏内对于资源和加速道具的不平衡公式:

当加速道具>资源获取的时候,资源获取途径将成为一个吸金的点

当加速道具<资源获取的时候,加速道具的购买将成为一个吸金点

一般情况下,后者比前者更容易吸引玩家充值,在资源充足的情况下,玩家自然会选择升级,而升级后的等待时间是玩家必须面对的,消灭这个时间就成了必须要完成的事情。

如果资源不充足,那玩家则有可能选择下线等待资源积累,而不是急于充值获取资源。

这里不得不提一下COK类手游的小礼包,6元-30元不等的礼包随机出现,根据数据分析会出现你最想要的资源或者加速道具,这种极其具有针对性的礼包推荐能够快速抓住玩家的需求,吸引玩家充值,不知不觉就能产生大量消费。

而这种模式是国人开创用来骗氪外国人的,我只能说,咱中国人在海外个个都是商人!

说完加速道具,那就来说一说没有加速道具的模式吧。

COC可以说是这个模式的鼻祖吧,那个时候拼了老命攒宝石为了买第三个建筑工,一点都不敢花在建筑加速上。虽然如此,但COC依然是我遇到的第一个没有加速道具的SLG手游。

(战国天下,对,就是那个仿七雄争霸的手游,本来想说它的,但是知道的人肯定很少,就以COC为例了)

这种把时间和宝石划等号的加速模式我是真的不敢恭维,如此赤裸裸地把RMB和加速划等号,穷人表示那个加速按钮我就是点不下去啊!

COC的资源获取也是比较丧心病狂的,随时掠夺,随时使用,这种快来快去的方式让资源显得不那么珍贵,但是更加丧心病狂的升级资源需求让这种不珍贵的错觉消失殆尽。

极高的资源需求使得玩家根本无力连续完成很多建筑的升级,所以加速在COC里就这样成了一个笑话。

当然咯,这种模式还是被很多游戏所借鉴,好处就是可以精准加速,不用计算加速道具的时间差,并且和加速道具融合,形成了COK加(quan)速(qian)模式:加速道具用完了?没关系,你还有金币。金币用完了?没关系,你还可以充值元宝!充值收益低?没关系,买我们的超值礼包!

所以,COK模式真的是近几年市场上SLG手游最成功的赚钱模式,这话不是我瞎掰的,看腾讯和网易最近疯狂复刻这种模式就能看出来,小厂小游泛滥 SLG市场缺乏大作 COK成熟的模式 大厂品牌效应=赚钱!

为什么我一定要岔开了讲COK,因为说起SLG市场,不提COK是偏见,只提COK是智障,就是这么简单!

好,回到主题

至此为止,加速一直都是RMB玩家的特权,平民玩家只能使用免费的加速道具或者时间。

是谁破解了这个难题?

没错,就是网易,就是率土之滨!

固定加速消费 无限加速时间的模式真的让人眼前一亮,一亮的同时再看资源就是眼前一黑,完全跟不上套路好嘛!

资源限制到率土那么死的我还是第一次见!

跟着任务走,丝毫不能有差错,不然就是停工半天的下场。

如此加速和资源比例,说不好是不可能的,但是这个“好”字也不是很说得出口。

毕竟短时间加速和长时间加速消耗一样还是让人有点心里不平衡。

不可否认这是个创新,但是好不好还是需要玩家说话,个人只能打个及格分,包括整个率土的游戏模式,毫无疑问它在找SLG新时代的出路,前途光不光明就看市场的检验了,目前来说,确实是近几年口碑最高的SLG了。

二战风云2》的加速模式采用的是游戏货币和时间划等号,虽然大家都建议去掉加速项目,毕竟这种加速模式很容易在土豪和平民之间产生差距,但是差距的前提依然是资源,用资源限制加速产生的差距,这就是目前最佳的平衡方案。

而且《二战风云2》里不存在购买资源的情况(商业区未来会怎么改我也不知道),所以这种平衡可以说是做到了极致。

《二战2》里消灭敌军可以获取资源,刷反叛军可以获取资源,存在诸多不受限制的获取资源方式(率土之滨里受到政令的限制),开放的模式使得资源限制不再那么死板,越活跃资源积累越多,这也是调动玩家积极性,保持长时间在线的一点原因。

《二战风云2》里长时间在线,不应该只是防止自己被人偷袭,而是让玩家能够在漫长的在线时间里获得应有的游戏乐趣。

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全部评论

  • 茉雨辰 来自于 九游APP 2026-05-07 08:41

    单论游戏独特策略机制,这款游戏真的很好玩,但玩到全面和精英全面(尤其是后者)已经快要彻底失望了 对于想入坑玩家直接说,这款游戏是为强者服务的,基本不氪就是陪跑npc,除非愿意百倍肝度(玩到后面你会发现氪与不氪的区别有多大,不是肝能弥补的)况真正氪帝都在顶配军团,一手十几个,几十个小号(真不是夸张)然后你会发全图就只有你和几个路人是小丑 随便玩玩的就没关系,如果想好好玩,0氪其实是可以的,但是要花费百倍肝度,攒够满级紫卡愿意花时间的,上限基本就是“军团中坚” 如果要氪(基本多数人都是氪的)一千以下真的只算微氪,想当一个不那么容易被气的普通玩家,就要花个几千了,然后再肝一肝,进个好军团抱大腿或者多开小号后台操控,这样至少脱离了“陪跑玩家”不至于任人宰割 基本上要把把登顶的,游戏后期基本都氪了几万甚至十几万,所以花点小钱想着坐收渔翁之利基本不现实,偷家也难偷,五个满将一个满官皮,横在那里你都要一点点磨,还磨不过时间 在欧陆的时候,我记得那会玩的很开心,但是段位越高,玩的却越来越不尽兴。到加勒比开始就已经初见端倪了,但并非不能玩,做支线任务攒大船,甚至肝一点能到中间刷反叛军经验然后刷鹰,但是白银黄金以后全面与精英全面我觉得就很糟糕了,这恐怕就是这款游戏的真面目了 ,通过不断拉高段位收拢愿意肝氪的人,然后不断拉高你的肝度和氪度上限,真的是肝也肝不过,氪也氪不够,真是陪跑都力气花完了,游戏很好玩,但我已经不太想玩了,希望以后有兴趣再来

  • 豌豆18xic3 来自于 九游APP 2026-05-15 18:57

    总体来说,符合我个人的游戏性格,但是确实太肝,太氪了我充了5000多了,也就是普通玩家水平,不至于被碾压欺负,但是想要打的爽,打的赢,就必须找比我更能氪,更能肝的人一起组队玩,就这也不是说稳赢。而且我感觉里面有很多水军,老是故意引战。还有许多诈骗分子,专门骗新手,以买卖账号为名骗取钱财。官方也不修复bag各种毛病还有很多。

  • 豌豆eq2j1i 来自于 九游APP 2026-05-10 01:29

    画面感好,玩的开心,就是太费钱

  • 炸至金黄 来自于 九游APP 2026-03-14 07:00

    非常不推荐的一款游戏,没什么深度,纯粹浪费时间,bug 基本不修,作弊器一大堆虐爆正常玩家,游戏想赢全靠氪金不然就只能给氪金玩家当陪跑,官方运营极差基本没有,给 1 分是因为最低只能给 1 分

  • 豌豆2ectx3 来自于 九游APP 2026-05-02 20:33

    就这么说吧,好玩是好玩,但就是,有那么亿点点费肝,

  • 豌豆tpg1hq 来自于 九游APP 2026-02-26 00:30

    我觉得二战风云非常适合我们青少年玩,他具有十分细节的刻画让我们身临其境

  • 豌豆ear616 来自于 九游APP 2026-01-30 23:33

    希望能开一个单机版的,就是自己征服全图的那种

  • 豌豆1bsan3 来自于 九游APP 2026-04-20 11:46

    一个人打全图,没有上线,出一个剧情的多好

  • 棒顶桂琴 来自于 九游APP 2026-04-11 21:46

    玩两局就腻了,怎么没有建设模式?只想让人pvp氪金那就一分

  • 庞小华 来自于 九游APP 2026-02-12 23:10

    氪金玩家的游戏,对平民一点不友好

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