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《大掌门 2》心法搭配全攻略 不同定位角色怎么选,战力直接拉满
九游手游网 2025年11月20日:玩《大掌门 2》的朋友都知道,心法是提升阵容战力的 “隐形关键”—— 同样的侠客,搭对心法能扛能打,搭错了可能直接沦为 “酱油位”。今天就结合侠客定位,给大家梳理一套实用的心法搭配思路,不管你是输出党、防御派还是辅助流,都能找到适配方案。
输出侠客是队伍的 “核心火力”,心法优先级必须围绕 “提升伤害上限” 展开,重点抓暴击、暴击伤害、穿透、技能增伤这几个属性。
1. 核心心法推荐(分优先级)
T0 级:烈焰焚天效果:暴击率 + 15%、暴击伤害 + 30%,普攻有 20% 概率触发 “灼烧”(持续 2 回合,每回合掉 5% 血量)。适配侠客:所有 “纯爆发型” 输出,比如杨过(技能自带暴击加成,叠加后暴击率能破 50%)、乔峰(AOE 伤害广,灼烧能补持续伤害)、西门吹雪(单体秒杀流,暴击伤害拉满秒脆皮)。为什么优先?输出的核心是 “一击制敌”,暴击和暴伤直接决定伤害上限,这套心法相当于给输出加了 “双重伤害 buff”,打 BOSS、PK 都好用。
T1 级:破甲突袭效果:穿透率 + 20%(无视对方 20% 防御),技能伤害 + 10%。适配侠客:针对对方 “高防御阵容”(比如带了郭靖、张三丰的队伍),比如令狐冲(单体高频攻击,穿透能持续压制)、李寻欢(技能打后排,穿透能无视后排脆皮的防御)。注意:如果对方阵容防御普遍低(比如全输出队),优先选 “烈焰焚天”;如果对面多防御侠客,换 “破甲突袭” 更划算。
备选:雷霆万钧效果:技能伤害 + 15%,有 10% 概率触发 “眩晕”(控制 1 回合)。适配侠客:需要补点控制的输出,比如段誉(AOE 技能范围大,眩晕能打断对方节奏),适合打 “控制 + 输出” 双功能的队伍。

防御侠客的职责是 “抗伤害、保后排”,心法必须抓血量、防御、格挡、减伤、反伤这些属性,核心是 “活下来”,还能给队友争取输出时间。
1. 核心心法推荐
T0 级:金刚不坏效果:格挡率 + 20%(格挡时减伤 30%),最大生命值 + 15%,受到暴击时伤害减免 20%。适配侠客:所有 “主坦”,比如郭靖(自带高额防御,格挡触发后几乎不掉血)、张三丰(血量厚,格挡能联动自身技能回血)、少林扫地僧(被动加防御,叠加格挡后成 “不死坦”)。关键逻辑:防御侠客最怕 “被暴击秒”,这套心法既加格挡(减伤),又防暴击(免伤),还堆血量,完美覆盖防御需求。
T1 级:铁壁铜墙效果:物理防御 + 25%、法术防御 + 25%,受到攻击时,给队友加 “护盾”(吸收自身 10% 血量的伤害,持续 1 回合)。适配侠客:需要 “保护队友” 的副坦,比如虚竹(自身防御不低,护盾能帮后排脆皮扛伤害)、慕容复(反弹伤害的同时,护盾能补团队容错)。适合场景:如果主坦已经够硬,副坦选这套心法,能让整个队伍的生存能力再上一个台阶。
备选:反戈一击效果:受到攻击时,20% 概率反弹 15% 伤害,最大生命值 + 10%。适配侠客:“半坦半输出” 的防御侠客,比如乔峰(如果走肉装路线,反伤能补点伤害),适合阵容输出足够、缺防御的情况。

辅助侠客分两类:治疗辅助(回血)和功能辅助(加 buff、解 debuff),心法要根据功能精准搭配,别盲目堆属性。
1. 治疗辅助:优先 “治疗量 + 续航”
T0 级:妙手回春效果:治疗量 + 30%,治疗时有 30% 概率给目标加 “持续回血”(每回合回 8% 血量,持续 2 回合)。适配侠客:所有主治疗,比如小昭(群体回血,持续回血能减少治疗压力)、仪琳(单体高额回血,叠加后能救残血)。关键:治疗的核心是 “回得够多”,这套心法直接提升治疗量,还补持续效果,避免队友 “刚回血就被秒”。
T1 级:生生不息效果:自身最大生命值 + 20%,治疗时自身回 5% 血量,免疫 “中毒” debuff。适配侠客:怕被秒的治疗,比如王昭君(血量较脆,自身回血能提升生存),适合对面有 “中毒流”(比如带了丁春秋)的阵容。
2. 功能辅助:聚焦 “buff 强度 + 解控”
T0 级:益气凝心效果:给队友加的攻击 / 防御 buff 效果 + 20%,自身受到伤害减免 10%。适配侠客:加属性 buff 的辅助,比如王语嫣(给全队加攻击,buff 增强后输出直接提一截)、阿朱(给主坦加防御,buff 叠加后更抗打)。
T1 级:清心寡欲效果:每回合有 20% 概率解除队友 1 个 “控制 debuff”(眩晕、冰冻等),自身免疫 “沉默”。适配侠客:解控型辅助,比如任盈盈(针对对面多控制阵容,比如带了段誉、张三丰),避免队友被控制后无法输出。
定位优先,别乱跨类型:输出别带防御心法(比如给杨过带 “金刚不坏”,纯属浪费),防御别带输出心法(郭靖带 “烈焰焚天”,扛不住也打不出伤害),辅助更别抢输出的心法 —— 每个侠客的职责明确,心法才有用。
阵容联动,补短板:如果你的队伍缺续航(比如全输出队),辅助就选 “妙手回春”;如果缺控制,输出可以补 “雷霆万钧”;如果对面多穿透,防御就选 “铁壁铜墙”—— 心法要跟着阵容短板走,不是越高级越好。
资源倾斜,优先核心:前期心法资源有限(比如心法残片少),先给 “核心侠客” 升满(比如主输出杨过、主坦郭靖),再给辅助升。别平均分配,不然核心扛不住也打不动,阵容整体战力上不去。
最后想说,心法搭配没有 “绝对固定的套路”—— 比如同样是杨过,对面多防御就用 “破甲突袭”,对面多脆皮就用 “烈焰焚天”。大家可以根据自己的阵容和常遇到的对手灵活调整,多试几次就能找到最适合自己的方案~
如果你们有更厉害的心法搭配思路,欢迎在评论区分享,一起冲更高战力!
玩家评论
(2641条)大掌门2
游戏秉承中国传统武侠画风,将各门派华丽武功招式和动作特效融入战斗中。玩家将化身一代掌门,开山立派、招募侠客、匡扶武林,成就武林一统霸业!游戏在卡牌玩法基础上增添战斗布局策略、侠客NPC养成互动等趣味玩法。卡牌爱好者不要错过!






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天神乎梧桐22 来自于 九游APP 2025-06-05 21:11
游戏不错,传统玩法,适合打发时间,快来和我一起结盟吧
十分之8 来自于 九游APP 2018-02-09 03:07
说下我心里话 目前来看比不上1,真的比不上。 三年前开始玩1,玩了2年多,因为个人原因就没有再玩,但自问对1也是比较了解。之所以选择1,因为喜欢1独树一帜的战斗方式包括武功之类的触发方式。再看2,似乎这点完全被删去,我真的失望。1的武功不管是攻击还是防御都有各种的触发方式,再看2只能攻击触发,先手攻击的优势被放大很多,而被动防守,呵呵。 再则,1的武功有许多种附加效果,而2全部都只是加攻加血之类的,完全没有特色。各种武功(不包括自带)只是名字不同罢了。2的战斗方式和专属武器,突破之类在卡牌游戏看的太多,毫无新意。 还有就是弟子真的太少了。而且我对2的弟子缘分,定位有很大的怀疑。首先缘分设置有问题,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西门那三位,基本上缘分设置和角色定位不符,比如定位辅助防御控制的,缘分加攻能加到80%,而定位输出的,连60%都不过。真的很奇怪。 荆无命,阿飞这些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就变成偏向辅助了。。。对了,还有就是,2无限放大甲弟子,完全无视其它级别弟子。玩过1的人都知道,一些甲级弟子的缘分需要跟乙丙搭配,而2就变了,基本上甲级弟子就没和丙弟子有缘,而且前期拼命送的元宝减少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子无论配缘还是单项属性比甲弟子强 比如任我行,无命,阿飞等。在2中,这些乙弟子完全不被考虑,不会被当做战力培养,最多只是配缘的废物。 有一点疑问就是,以后会不会出新弟子?如果会,那么如何协调与久弟子的缘分。2的弟子的缘分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。 希望就是 能有金庸的版权,没有金庸的武林不是武林。 失望是失望,但毕竟是内测,以后还是有很多新内容添加,我还是期待一下好了。别辜负大掌门1的玩家期望。4星是给在大掌门1的情怀和2的期待上。不喜勿喷。
我快乐死了 来自于 九游APP 2018-02-25 10:44
我1脚踢在小编这2货的3角裤上,他的蛋蛋顿时4分5裂,6厘米小鸟上的毛7零8落,9泉之下10分无奈。10秒中后,小编9死一生,8戒一般的身材,还7孔流血,6厘米的小鸟,又短了5分之4,我大笑3声,2话不说,上去又是1脚
强行十零开 来自于 九游APP 2018-01-23 10:51
说实话游戏可玩性不错,画面精致,不论是剧情还是内容都值得称赞,丹药,掌门绝学,心法都是可圈可点的地方。这游戏体验了两个多小时,游戏福利方面还是不错的,首充6元大概能抽4次10连抽,只上了三个武将银两就告急了,还有武将阵容搭配方面,对于刚入坑的小伙伴们来说,还以为没有缘分羁绊,后面才发现有,也没有侠客搭配攻略,抽了一大把没有缘分没有合击的上也不是不上也不是。
般配zzy 来自于 九游APP 2018-01-23 10:51
《大掌门1》断断续续玩了3年,后面实在是玩法越出越多肝不下去弃坑了,《大掌门2》目前看起来不错。不过,合击虽然酷炫,但是单个英雄的技能平淡无奇,比如萧十一郎、上官金虹;再希望增加一个侠客下阵的功能!!最后希望游戏越做越好,总体来说在卡牌游戏中,算得上不错的游戏了。玩了几天之后,补一条:英雄太少了,和1比起来差太多,拿不到金庸的授权,温瑞安、梁羽生之类的呢?如果可以出《四大名捕》,求别做成女的!!!!!!!
慕泽◇ 来自于 九游APP 2018-05-20 13:02
传统卡牌玩法,传统的活动,这个卡牌游戏的套路,该游戏也不例外。不过,大掌门2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹药,掌门绝学,心法,门派(家园)等等! 画质很精致,技能很炫酷,剧情有配音。相信许多玩家习以为常。可是,大掌门2画面,技能特效,配音,都让我感觉浓厚的武侠风格。(*^▽^*) 福利:我第一天升到20多级的时候,就有1万多元宝。不过,我感觉元宝够用,银宝不够用,银宝看似给了我好多,我就强化了装备就不够用了。 小小攻略: ①选联盟的时候,选前几名或者人多活跃的联盟。 ②武侠中,个人认为李寻欢比较给力,西门的话,平民不建议养。 ③前期需要耐心,需要自己动手的事情多。 ④首页有灯笼要摇一摇,门派界面动物有东西。 ⑤一定要加好友,最好加门派的,因为系统推荐大多是死人。 缺陷: ①前期新手指导是强制性的,而且是老套的教学。很长,导致许多玩家新手指导没做完,就卸了! ②个人感觉玩法有点多,需要的材料资源比较多,玩的我好心累。可能是我太久没玩卡牌游戏了。 推荐人群:喜欢卡牌游戏的武侠爱好者 情殇离愁点评
九游玩家7lyv1k8743uz 来自于 九游APP 2018-05-15 11:01
完了一个月左右了,感觉各个方面还不错,和我以前玩的卡牌类游戏比,相对轻松一些,当然避免不了无聊的升级模式,在细微的地方凸显人性化,不过还是可以再次提高一下,比如领取奖励就可以一键领取,再比如血战,我的大部分时间都消耗在血战上,不仅趣味感不足,且完全没有必要在每一战都要操作上,就算跳过,60多关以上也要操作好几十下还要包括领取奖励,兑换属性等,强烈建议改进。
号码牛 来自于 九游APP 2018-02-06 15:22
烂!(此评论虽然就一个字,但语法严谨、用词工整、结构巧妙、朗朗上口可谓是言简意骸。足见评论人扎实的文字功底,以及信手拈来的写作技巧和惨绝人寰的创造能力。令人佩服佩服!在加上以感叹号收尾,实在是画龙点金之笔。)
懒猫AGHQr 来自于 九游APP 2018-01-23 10:51
相对一代有很大的提升,日常玩法很丰富,画面、招式、人物造型和个性配音看得出来花了不少心思。内测版江湖剧情比较单薄,甲级人物通过氪金获取很容易,后期唯一的目标就是提升功力,这些相信在公测版会有改进,整体来说还是比较期待的。 最后说一句,还是更喜欢一代的金庸小说人物
中二大哥x 来自于 九游APP 2018-01-23 10:51
刚玩不到五分钟,说下感想,主要是因为画面才下载,这个是实话,但是进入游戏,亮点一,人物模型确实符合武侠设定,并且配音也很有特色,不是那种念稿的样子。二是我没想到,玩过很多纸片人打架的游戏忽然看到人物有招式表达出来是什么心情,真的太出乎意料,技能虽然只是看出场这么几个人,但是感触很深!再有,不知道其他人玩的时候看到燕南天出场的这种设定,像不像我一样,心中叫好。我就是看到这忍不住先放下游戏来这评论,我觉得就算游戏后期如何变化不谈,光凭我这五分钟的体验,日后的充值,我肯定不会赖账,必须要对得起你们制作游戏的用心,我会一直关注和支持你们的,希望这个游戏只是你们的一个小小的开始,以后会获得更大的成功