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大周列国志如何脱离王朝 大周列国志脱离王朝操作攻略
脱离王朝之后,玩家在大周列国志这款游戏当中就可以自立为王,拥有自己国家的政策和各方面的赋税收入了,同样也可以不用顾及曾经附属的国家,和其他国家进行外交。那么大周列国志如何脱离王朝的方法,相信有不少小伙伴都非常好奇。脱离王朝的好处很多,但同样也有坏处,咱们就用本期文章的内容一起来看看。

脱离王朝主要在游戏当中依靠独立值这个属性,玩家如果作为附属国家独立值非常高的情况下,就可以向附属大国进行申请,因为独立值过高,大国知道之后也不会再选择让你做他的附属国。

所以玩家只要拥有极高的独立值,再向大国申请就一定可以脱离统治。还有一种脱离王朝的方法,就是和当前部署的国家进行战斗,这种只适用于玩家的国家发展起来了,国力比较强,否则就是自讨苦吃。

脱离王朝的好处在于,玩家如果一直作为附属小国,是完全没有自己的发言权的,就连祭祀都得跟着大国进行操作,而且每年都要上供非常多的赋税,以保证大国对小国的庇护,只要玩家选择脱离,那么以上的权利就都有了,还能自行外交,不需要任何国家的同意。

但是如果玩家的国家过于弱小,脱离王朝并不是一个很好的选择。弱国无外交这句话相信大家都听过。国力太弱,很容易在脱离王朝之后被王朝灭掉,或者被周边国家直接吞并。

玩家在游戏当中如果想要脱离王朝的话,可以根据本文内容去操作,但是一定要看清楚了文章当中给大家介绍的好处与坏处。只有国力达到地图平均值,才有权利和王朝进行抗衡。
玩家评论
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大周列国志
这是一款以“涿鹿之战”到“王莽篡汉”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从华夏源初的上古战场,到礼乐文明的西周初年,再到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉末期数千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?






粤公网安备44010602000283号
鬼谷子天梦魇15 来自于 九游APP 2026-01-19 09:47
什么玩意,最新更出来的就是一坨,流寇杀也杀不完,兵少了打不过兵多了到处都是追不上,州郡打不过,主力就那么几个,一天天就去打流寇得了,动不动三十万部队,五十万部队,咋,还要我一直追着流寇打是吧,平均一年最少刷三支几十万的流寇,每攻下我一座城兵力还要暴涨
黑暗游侠上奔狼 来自于 九游APP 2026-01-15 17:00
新出来绿林起义剧情,好不容易打到首都莫名其妙刷出来陪都,大的还没刷出来的快,距离还这么远
豌豆o8cnfw 来自于 九游APP 2025-12-18 20:18
能不能做一个世界地图?地图大一点,脑洞大一点,玩这个游戏就不没有不肝的,你可玩性高一点,可开发度高一点,这就不就愿意玩了吗?我现在玩350个小时,任何一个图我有把握在三个小时内统一,你告诉我,我现在玩的游戏有什么快乐,有什么乐趣,我还想充钱
墨敏 来自于 九游APP 2026-01-31 14:39
玩的也不是特别久,但也是真心想说几个点: 1.非常好,历史还原的特别到位,简直就是一本历史书 2.自由度还有待提高,可以把他国国君或人物换成NPC,有真实情感,还可以对话 3.Bug有点多,大概一周一回,而且每次bug都特别猎奇,不是卡住就是直接死机 综合:值得推荐完,但是一定要有耐心,这个游戏深度体会才能体会到乐趣
豌豆4q0ero 来自于 九游APP 2026-01-20 03:37
玩了几天,这游戏还要不要卡死,点屏幕没有反应,有点像三国志11这种,发育打城治理城池,你要选择时期,要登录武将,这武将就要花钱的
豌豆wre81g 来自于 九游APP 2026-02-02 18:53
官方消息不准。先骗大家入坑先。很多部分都没有做出来,不是说更新有宫廷密谋呢。是不是还没有做出来。州郡制只有西汉才有。可玩性还可以。就是这个先骗大家入坑先。这个没啥好感。
豌豆86ap2g 来自于 九游APP 2026-01-24 17:15
霸主纪元与天子纪元的额外加赋比例混乱。而且独立性惩罚机制依然是60%。郡国纪元额外加赋比例降到了5%,但是独立性增长机制还是60%。新旧代码好像是有冲突的,建议调整。
九游玩家7lz2rug0fple 来自于 九游APP 昨天 23:25
等了好几年了,怎么还没有到汉末三国副本啊,今年能不能出啊,再没有汉末三国副本玩我就要哭了
水仙非咆哮14 来自于 九游APP 2026-01-24 17:26
能继续更新以后的朝代更好,最期待三国
貂蝉合鹰眼15 来自于 九游APP 2025-11-08 15:52
- 内政系统设计缺陷:朝堂官职设置不合理,人物体系混乱,宗亲、公族等阶层划分不当。求学系统繁琐,城邑管理简单,五府设置也缺乏合理性,国家贸易系统缺失,宗—封关系不正常,这些都让玩家在进行内政管理时感到无从下手。 - 战斗系统不够完善:行军路线不科学,战斗界面粗糙,耗损计算不合理,集团军作战机制存在问题,武将技能加成也有漏洞,军队建制单一,使得战斗过程缺乏逻辑性和策略性,容易让玩家产生混乱感。 - AI控制不够智能 :游戏中AI可能会擅自调动玩家的军队,且军队一旦被调动就无法改变行军路线,这在面临他国战争威胁时会让玩家十分被动。此外,年终总结时弹出的大量事务也让玩家感到繁琐,而AI又无法有效协助处理这些事务。 - 游戏平衡性欠佳:游戏中存在一些超模的技能,如兵不厌诈和胡服等,使得小国也能轻易逆天翻盘,破坏了游戏的平衡。后期还存在数值崩坏的问题,单纯变成了数值比大小,缺乏策略性。 - 外交功能不够健全:外交系统不完善,缺乏邀战、参战、退战等功能,也没有谈判功能,宗—封关系的外交以及盟国、敌对国之间的外交内容都不够丰富,导致玩家在处理外交事务时选择有限,难以实现复杂的外交策略。