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大周列国志城市管理功能介绍 大周列国志城市管理详情分析
在游戏中,除了国家管理,城市管理也是一项非常重要的内容,而大周列国志城市管理总共可以分为四个不同的部分,如果玩家能够管理好城市,就可以给自己的国家带来大量的赋税,同时也可以保证国家的稳定和安全。因此,本期给大家好好说一下城市管理的详情内容,还不知道怎么管理城市的玩家一定要清楚看完哦。

城市管理的第一点是农业,农业也被分为农田开发,水利建设,地形以及粮税。农业开发指农田提升,农田等级越高,粮食产量也就会越高。玩家要重视农业的话,农田就非常的有必要进行提升,玩家开发农田的方式是要在朝堂上颁布开发农田的政策。水利建设也被称为城邑的水利水平,水利水平高的话,可以降低灾害产生的损失,并且在农业管理上,水利可以转化为城市防御。
地形代表了玩家可以建设农田的最高上限,因为地形的不同,那么农田的建设数量也是不同的,产生的效益肯定也不同。其中大漠这个地形产生的收益比较低,而平原丘陵则更加适合耕种。玩家在政策颁布上,符合当前农业情况的话,也可以增加粮食产量。粮税代表城市上交给国家的粮食比例,上缴的粮食会被纳入国家粮库,粮税收入平均代表国家稳定,如果粮税收入突然增多则是说明全国骚乱增加。

城市管理的第二点就是治安了,治安的好坏就代表这个城市的发展力如何,如果城市的叛乱属性过高,则会可能出现独立的情况。而和首都距离过远的话,叛乱属性会得到增加,文化与当前国家流派不同,同样也会增加叛乱属性。玩家如果看到属性不高的话,一定要找到城市治安这个选项进行安抚,这样的话才能够帮助城市得到进步。
徭役和兵役过高,也不利于城市的发展,也要抑制每年产出的工人数量,兵役则代表产出的军人数量。徭役人数越多,每年克扣的国家稳定越多,那么兵力越多,也是同样的道理,会造成百姓的厌战情绪,出现士兵出逃的事件,造成军队士气大减,发生战争也会出现事倍功半的情况。因此,玩家们一定要调整好稳定的徭役和兵役的政策,和国家保持正比,这样才能长久的进行发展。

文化思想在一个城市当中同样非常的重要,文化能够统一百姓的思想,一定程度上代表了一个城市的发展潜力。玩家可以选择大力发展城市的文化,选择城市当中流行的文化流派,但是也要保持城市的经济和军事都有在发展。最好不要出现让一个城市当中有两种文化流派的情况,这样会造成冲突,城市当中会出现混乱。这个时候就需要提高百姓对其他文化的接受程度,才能够解决这种问题。

军备在城市管理当中永远是重点。军备当中的第一个点为兵舍,兵舍的数量会影响当前城市的防御力以及军队数量。城防就是第2点了,代表城市的防御措施,墨家思想是最适合城防的文化,建设城防,推行墨家思想,工人的能力都会得到提高。兵役以及备战则是城市军备最显著的特征。

城市管理最后一个大点,就是城市百姓生活的舒适度,舒适度高的话,能够吸引更多的百姓加入到当前城市当中,城市百姓人数高,不仅能够提升当前城市各项属性以及文化,还能提高生育率,为城市等级做铺垫。
关于大周列国志城市管理的各项方法已经在文章当中给大家介绍得非常的详细,玩家如果还没有关注到游戏当中的城市管理,现在最好就去游戏当中检查一下,只有城市安定,国家才能稳定繁荣的发展。
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大周列国志
这是一款以“涿鹿之战”到“王莽篡汉”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从华夏源初的上古战场,到礼乐文明的西周初年,再到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉末期数千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?






粤公网安备44010602000283号
鬼谷子天梦魇15 来自于 九游APP 2026-01-19 09:47
什么玩意,最新更出来的就是一坨,流寇杀也杀不完,兵少了打不过兵多了到处都是追不上,州郡打不过,主力就那么几个,一天天就去打流寇得了,动不动三十万部队,五十万部队,咋,还要我一直追着流寇打是吧,平均一年最少刷三支几十万的流寇,每攻下我一座城兵力还要暴涨
豌豆o8cnfw 来自于 九游APP 2025-12-18 20:18
能不能做一个世界地图?地图大一点,脑洞大一点,玩这个游戏就不没有不肝的,你可玩性高一点,可开发度高一点,这就不就愿意玩了吗?我现在玩350个小时,任何一个图我有把握在三个小时内统一,你告诉我,我现在玩的游戏有什么快乐,有什么乐趣,我还想充钱
黑暗游侠上奔狼 来自于 九游APP 2026-01-15 17:00
新出来绿林起义剧情,好不容易打到首都莫名其妙刷出来陪都,大的还没刷出来的快,距离还这么远
豌豆86ap2g 来自于 九游APP 2026-01-24 17:15
霸主纪元与天子纪元的额外加赋比例混乱。而且独立性惩罚机制依然是60%。郡国纪元额外加赋比例降到了5%,但是独立性增长机制还是60%。新旧代码好像是有冲突的,建议调整。
豌豆4q0ero 来自于 九游APP 2026-01-20 03:37
玩了几天,这游戏还要不要卡死,点屏幕没有反应,有点像三国志11这种,发育打城治理城池,你要选择时期,要登录武将,这武将就要花钱的
貂蝉合鹰眼15 来自于 九游APP 2025-11-08 15:52
- 内政系统设计缺陷:朝堂官职设置不合理,人物体系混乱,宗亲、公族等阶层划分不当。求学系统繁琐,城邑管理简单,五府设置也缺乏合理性,国家贸易系统缺失,宗—封关系不正常,这些都让玩家在进行内政管理时感到无从下手。 - 战斗系统不够完善:行军路线不科学,战斗界面粗糙,耗损计算不合理,集团军作战机制存在问题,武将技能加成也有漏洞,军队建制单一,使得战斗过程缺乏逻辑性和策略性,容易让玩家产生混乱感。 - AI控制不够智能 :游戏中AI可能会擅自调动玩家的军队,且军队一旦被调动就无法改变行军路线,这在面临他国战争威胁时会让玩家十分被动。此外,年终总结时弹出的大量事务也让玩家感到繁琐,而AI又无法有效协助处理这些事务。 - 游戏平衡性欠佳:游戏中存在一些超模的技能,如兵不厌诈和胡服等,使得小国也能轻易逆天翻盘,破坏了游戏的平衡。后期还存在数值崩坏的问题,单纯变成了数值比大小,缺乏策略性。 - 外交功能不够健全:外交系统不完善,缺乏邀战、参战、退战等功能,也没有谈判功能,宗—封关系的外交以及盟国、敌对国之间的外交内容都不够丰富,导致玩家在处理外交事务时选择有限,难以实现复杂的外交策略。
冰冻语珊瑚23 来自于 九游APP 2026-01-02 16:19
夏朝禅让纪元怎么样?
炼金术士为摩羯座25 来自于 九游APP 2025-12-04 10:48
太不当人了,为什么AI的军队比他的人口都多?AI是怎么养那么多军队的?我一个战国打一个小霸都那么吃力。AI基本每个国家开的赋税都是泰半之赋,为什么他们还基本没有什么叛乱?我都只敢开到40%。希望增加一下叛乱的几率,除此以外,还是非常硬核的。
水仙非咆哮14 来自于 九游APP 2026-01-24 17:26
能继续更新以后的朝代更好,最期待三国
豌豆ogdwxh 来自于 九游APP 2025-11-08 08:51
国君死后不能封谥号 没有评语 而且一开局就是国君 能不能从平民的某一个角色开始 然后还要有你的领导 在别人收下办事 然后在升官 有自己管辖的领地 只是一个国家的官 你可以通过造反 或升官进爵躲得帝位 是文官就不能带兵 是武官就要根据官位带一定数量的兵 而且不同的官位应该有不一样的工作 和责任